Hvad er 'Pay-to-Win' i videospil?

Hvad er 'Pay-to-Win' i videospil?

Udtrykket 'pay-to-win' er vokset i popularitet, siden mikrotransaktioner i videospil blev normen. Spil, der er pay-to-win, kan være ekstremt frustrerende at spille, men hvad udgør en titel med denne beskrivelse?





Lad os se på, hvad pay-to-win betyder og egenskaber ved spil, der falder ind under denne kategori, så du kan blive informeret og få øje på dem, før du spilder din tid.





Hvad betyder Pay-to-Win?

På de enkleste vilkår beskriver 'pay-to-win' et spil, hvor betaling af rigtige penge giver spillerne en betydelig fordel i forhold til dem, der ikke bruger nogen penge.





Blot at have mikrotransaktioner gør ikke et spil pay-to-win. De fleste spil i disse dage, især multiplayer -titler, har mikrotransaktioner, loot boxes, battles, og lignende indtægtsgenereringssystemer.

Læs mere: Hvad betyder 'køb i appen'?



Men i de fleste af disse tilfælde giver disse kun kosmetiske bonusser, som spillerskind og unikke følelser. Selvom disse ser cool ud og lader spilleren udtrykke sig, giver de ikke en reel gameplay -fordel.

Eksempler på Pay-to-Win

Lad os se på et par eksempler på, hvordan pay-to-win implementeres i spil.





kan du bruge messenger uden facebook

Betaler for fordele: Battlefront II

Et af de højest profilerede eksempler på et pay-to-win-spil var 2017 Star Wars Battlefront II. Da spillet blev lanceret, indeholdt det et system bygget op omkring Star Cards, hvilket gav spilfordele som helbredelse efter at have fået et drab eller øget bevægelseshastighed. Disse kort var tilgængelige i loot boxes, som er randomiserede dråber, som du tjener gennem normalt gameplay eller ved at købe med rigtige penge.

Således havde spillere, der var villige til at bruge penge på at købe flere loot boxes, og dermed har flere chancer for at låse op for kraftfulde Star Cards, en fordel i forhold til spillere, der ikke betalte og måtte slibe for at optjene kort i stedet. Dette er et klart eksempel på pay-to-win; Det er ekstremt frustrerende at tabe et skud, ikke på grund af forskel i dygtighed, men simpelthen fordi den anden spiller har et bedre kort end dig.





Heldigvis, på grund af spillerens modreaktion, modtog Battlefront II en større opdatering, der fjernede disse kort fra loot boxes. Nu er kosmetiske genstande de eneste belønninger, du kan få for at bruge rigtige penge.

Betaler for ikke at slibe: Mobilspil

Mens Battlefront II er et eksempel, hvor betaling giver dig en indlysende fordel, er en anden form for pay-to-win, når du ikke betaler, giver dig en betydelig ulempe. Mange mobilspil falder ind under denne kategori-denne type pay-to-win kræver, at du bruger en enorm indsats for at undgå at bruge penge.

I mobilversionen af ​​Dungeon Keeper tager det for eksempel absurd lang tid at bygge nye strukturer. Du kan bruge perler, der er tilgængelige for rigtige penge, til at springe disse timere over. Hvis du ikke køber nogen perler, stopper gameplayet, mens du venter på, at hver lille opgave skal udføres. Dette ødelægger spiloplevelsen, alt andet end at tvinge dig til at betale - og blive ved med at betale - hvis du vil blive ved med at spille i et jævnt tempo.

Læs mere: Psykologiske grunde til, at videospil er afhængighedsskabende

Pay-to-win er især lumsk i multiplayer-spil, da det ødelægger konkurrenceanden med andre spillere. Men som Dungeon Keeper illustrerer, er det også et problem i singleplayerspil. Tilføjelse af et reelt forbrugskrav, i stedet for at spille spillet for at opbygge dygtighed, ødelægger først og fremmest appellen til videospil.

Grå områder til pay-to-win

Som vi har set, inkluderer pay-to-win både situationer, hvor du betaler for at få en klar fordel i forhold til andre, såvel som når du skal betale for at undgå at slibe i absurd tid. Nogle eksempler falder mellem disse og kan være pay-to-win afhængigt af hvor strenge du er med definitionen.

Engangsbetalinger for nyt indhold: Rainbow Six Siege

For eksempel kan du i Rainbow Six Siege låse op for nye spilbare figurer ved hjælp af Renown, som er valuta i spillet, du tjener ved at spille kampe og gennemføre udfordringer. Det er muligt at låse alle operatører op ved hjælp af Renown, men det vil tage dig ret lang tid at spille for at tjene nok til dem.

I stedet kan du låse op for operatører ved hjælp af Rainbow Six Credits, som kræver rigtige penge at købe. Der er også mulighed for at købe sæsonkortene, som låser op for alle operatører, der kom ud i en bestemt sæson. Selvom nyere operatører ikke nødvendigvis er bedre, giver det dig flere spilmuligheder, hvis du har dem.

hvordan man downloader alle fotos fra samsung cloud

Sammenlignet med et spil som Overwatch, hvor alle nye helte er tilgængelige for alle gratis, kan du argumentere for, at Rainbow Six Siege er pay-to-win. Men da du kan tjene operatørerne gennem normal gameplay, og spillet er helt spilbart uden dem, er dette ikke rigtig præcist.

I stedet kan du tænke på Sieges nye operatører er DLC -figurer, som spillet tilbyder en måde at låse op uden at betale. Dette illustrerer en anden vigtig faktor: sande pay-to-win-spil dækker ikke dine udgifter; du kan betale for evigt for at blive ved med at få fordele. Belejring, der beder om en engangsbetaling for hver ny operatør, den frigiver, er rimelig, da disse tegn tager tid at udvikle.

Læs mere: Hvad er GaaS (spil som en tjeneste), og hvordan påvirker det spil?

Sammenlign dette med noget som Super Smash Bros.Ultimate, som også tilføjede betalte DLC -karakterer efter lanceringen. Der er ingen måde at låse disse tegn op, medmindre du køber dem-men alligevel ville ingen overveje Smash pay-to-win.

Spillegenveje: Battlefield

Der er lignende tilfælde af dette. Mange Battlefield -spil tilbyder for eksempel 'genvejssæt', der låser op for alle våben og genstande til en af ​​spillets klasser. Dette er ikke en pay-to-win-mekaniker, da disse pakker ikke udkommer før måneder efter udgivelsen, og mange spillere har spillet nok til at låse alt op for deres klasser på det tidspunkt.

Som deres navn antyder, er de mere en måde for dovne spillere at tage en genvej, hvis de ikke engang vil spille det spil, de har købt. Du kan argumentere for, at spillene ville være bedre uden disse pakker, men de er ikke rigtig pay-to-win. De er et engangskøb, der ikke er nødvendigt for normalt gameplay.

hvordan man indsætter lodret linje i word

Pay-to-Win er ikke alt eller ingenting

Du kan sikkert samle, at pay-to-win ikke er en statisk beskrivelse. Folks fortolkninger af udtrykket varierer, og selv implementeringen er ikke altid den samme.

Nogle hævder, at det er pay-to-win at kunne bruge penge på enhver måde, der påvirker gameplay, som genvejssættene i Battlefield. Andre siger, at pay-to-win kun gælder, hvis du direkte øger dig selv over andre spillere. Og spil kan have et mindre pay-to-win-element, men ikke blive helt plaget af det.

Den definition, vi har skitseret her, er ret klar, men den er åben for fortolkning og kan forekomme i forskellige omfang. Hvis du kan bruge for at give dig selv fordele eller skal betale for at springe over kedelige grinds-især hvis disse betalinger ikke har nogen grænse-så er et spil sandsynligvis pay-to-win.

Undgå rovdyr

Mikrotransaktioner er, hvordan mange spil varer i årevis og giver gratis opdateringer til spillere, men de implementeres ikke altid på en respektfuld måde. Generelt bør du undgå pay-to-win-spil, hvis du kan hjælpe det.

Der er masser af andre spil, der belønner dig for at mestre deres mekanik, ikke for at bruge flere penge. De respekterer også din tid ved ikke at kræve absurd lange grinds for at låse nogle funktioner op. Hvis du vil bruge penge på kosmetik, er det dit opkald, men et spil bør ikke presse spillerne til at bruge masser af penge bare for at nyde kerneoplevelsen.

Billedkredit: WHYFRAME/ Shutterstock

Del Del Tweet E -mail 6 måder videospil trick dig til at bruge penge

Her er flere måder, hvorpå videospil narrer dig til at bruge flere penge, plus hvordan du undgår disse taktikker.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Gaming
  • Multiplayer spil
  • Spilkultur
  • Terminologi
  • Gaming som en service
Om forfatteren Ben Stegner(1735 artikler udgivet)

Ben er stedfortrædende redaktør og Onboarding Manager på MakeUseOf. Han forlod sit it-job for at skrive på fuld tid i 2016 og har aldrig set sig tilbage. Han har dækket tekniske tutorials, videospilanbefalinger og mere som en professionel forfatter i over syv år.

Mere fra Ben Stegner

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere