Hvad er GaaS (spil som en tjeneste), og hvordan påvirker det spil?

Hvad er GaaS (spil som en tjeneste), og hvordan påvirker det spil?

En bestemt forretningsmodel ser ud til at overtage spilindustrien og har allerede tredoblet branchens samlede markedsværdi i de seneste år. Denne model forestiller sig kreativt spil ikke som produkter, som du køber én gang, men som tjenester, som du betaler for over tid.





GaaS er navnet på denne forretningsmodel, og den viser ingen tegn på, at den snart forsvinder. Men hvad er GaaS? Og hvordan har det påvirket gaming, både for udviklere og spillere? I denne artikel forklarer vi alt, hvad du har brug for at vide om Games as a Service ...





Hvad er GaaS?

GaaS er et akronym, der bruges i spil, der står for 'Games as a Service'. Games as a Service er en forretningsmodel, der bruges til at tjene penge på videospil ud over deres salgssted. GaaS-modellen indebærer typisk abonnementsgebyrer eller køb i spillet, som spillerne betaler for over tid i bytte for løbende opdateringer eller eksklusivt indhold.





Relateret: Hvad er SaaS?

Stigningen af ​​GaaS

Efter arkadernes æra blev videospil til enkeltsalgsprodukter, der blev købt for at blive spillet hjemme på konsoller eller computere. Denne forretningsmodel betragtede videospil som enkeltsalgsprodukter som alle andre. Når du først har købt et spil, ejede du det for altid og ville ikke betale ekstra omkostninger ved at spille det.



Billedkredit: Denise Jans / Uplash

Selv efter den digitale distribution begyndte, blev videospil i første omgang betragtet som enkeltsalgsprodukter. Digitale butiksfacader ville sælge digitale kopier af spil ligesom murstensbutikker ville. Det var først, da der blev udgivet et par massivt multiplayer online spil, at GaaS blev en genkendelig måde at betale for spil i den digitale æra.





Et af disse massivt multiplayer -spil er World of Warcraft, der blev udgivet i 2004, hvilket kræver et abonnementsgebyr for at kunne spilles. Dette tilbagevendende abonnementsgebyr giver udviklere penge hver måned til at bruge til servervedligeholdelse og opdateringer. Derudover er World of Warcraft buy-to-play, hvilket betyder, at det stadig koster penge at købe en kopi, oven på det månedlige abonnementsgebyr.

Billedkredit: WTFast/ Uplash





Et andet massivt multiplayer-spil, der størkede GaaS, er Team Fortress 2, der udkom i 2007. For at bekæmpe et faldende antal spillere gik Team Fortress i 2011 gratis at spille, hvilket gør det helt gratis at downloade en kopi af spillet. Team Fortress 2 tilføjede køb i spillet som kosmetik og loot kasser for at tjene penge på spillet under modellen til gratis at spille.

Mange andre massivt multiplayer-spil ville i sidste ende følge trop og bruge ikke kun abonnementsgebyrer og loot-boxes til at tjene penge, men også andre ting som sæsonkort eller downloadbart indhold. Store titler, der bruger GaaS -modellen i dag, inkluderer Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft og Team Fortress 2, for blot at nævne nogle få.

hvordan stiger snap -score

Hvad gør GaaS unik?

GaaS er unik, fordi ideen om, at videospil kan være tjenester, som du betaler for over tid, er en relativt ny idé i spilindustrien. Sidste gang denne form for idé var populær inden for spil, var i den svundne æra af arkader, hvor arkader blev set som en slags social spiltjeneste, der kostede kvartal at bruge.

Billedkredit: Liks Digital/ Uplash

Men i forhold til arkader er denne nye GaaS -model meget mere omfattende og tilpasses. Mange forskellige betalingsmuligheder kan bruges i GaaS -modellen, hvilket gør den tiltalende til enhver form for projekt.

Free-to-play-spil kan anvende GaaS-modellen for at tjene penge på deres produkt og samtidig opretholde nulomkostninger ved adgang. Dette gør spil tilgængelige for alle og kan bidrage til et øget antal spillere.

Buy-to-play-spil kan bruge GaaS-modellen til at tjene endnu flere penge efter deres første udgivelse. Ved at bruge abonnementsgebyrer, pengebutikker i spillet eller indhold, der kan downloades, kan spil fortsætte med at tjene penge længe efter deres første salgssted.

Hvilken indflydelse har dette haft på spilindustrien?

Så hvis vi ved, hvad GaaS er nu, og hvad der gør det unikt, hvad har det haft af betydning for spilindustrien? Hvordan har det påvirket både udviklere og spillere?

En ting er sikkert, GaaS -modellen har næsten tredoblet spilindustriens nettoværdi. Videospil er nu en industri på flere milliarder dollars, der er mere værd end filmindustrien og musikindustrien tilsammen. GaaS -modellen har gjort videospil mere rentable med en betydelig margin.

Billedkredit: Gabby K/ Pexels

For spiludviklere er de ekstra penge fra GaaS en massiv velsignelse. Det giver en kontinuerlig indkomststrøm, der giver bedre jobsikkerhed og bedre ressourcer til udvikling. Dette kan uden tvivl udmønte sig i, at der bliver lavet bedre spil.

hvordan du stopper din telefon fra at fejle

Virkningen på forskellige slags gamere

For gamere kan GaaS levere en konstant strøm af spilopdateringer. Visse spil, der bruger GaaS, bliver uendelige tjenester til sæsoner, opdateringer og nyt indhold. Dette kan holde et spil friskt og interessant i årevis og sikre, at ting aldrig 'ender' eller bliver forældede. Men på bagsiden kan det skade oplevelsen for spillere, der foretrak ældre indhold eller simpelthen ikke kunne lide at skulle følge med alle de nye ændringer.

Billedkredit: Florian Olivo/ Uplash

World of Warcraft stod over for denne splittelse med sin spillerbase. Efter så mange opdateringer begyndte en stor gruppe af spillere at savne den klassiske version af spillet. Mange henvendte sig til private hostede servere for at genopleve spillet, som det plejede at være. Til sidst blev udviklerne af World of Warcraft enige om at være vært for to hovedversioner af spillet: en klassisk version og en detailversion for at holde alle glade.

apps til at tilføje kanter til fotos

En almindelig klage over GaaS er, at når spillere vender tilbage til deres foretrukne GaaS-spil efter en pause, bliver de mødt med det, der føles som et helt nyt spil fuld af nyt indhold, der skal læres igen for at kunne spille igen. For dem kan GaaS -spil føles som meget arbejde at følge med.

En anden almindelig klage over GaaS -spil er, at de ikke har nogen sand 'slutning', fordi der altid tilføjes nye ting til dem. For nogle kan dette være en slukning. Sammenlignet med traditionelle spil, der har en start, en midte og en slutning, kan GaaS-spil føles som om de har en uendelig midte, der bliver ved med at vokse.

På den anden side elsker nogle spillere konstante opdateringer, fordi de føler, at det holder tingene friske og spændende. Og afhængigt af implementeringen af ​​GaaS kan opdateringer være så sparsomme eller hyppige som udviklerne kan lide. Disse ændringer kan være tiltalende for nogle, så GaaS er ikke nødvendigvis en dårlig ting.

Relaterede: De bedste Cloud Gaming Services

GaaS: En ny måde at betale for spil på

Mange spil hopper på GaaS -vognen af ​​forskellige årsager. Uanset om det er for at maksimere overskuddet eller for at gøre et spil mere tilgængeligt, er GaaS her for at blive og kan implementeres på forskellige måder.

Udviklere og udgivere værdsætter helt sikkert den ekstra omsætning, GaaS kan give, men spillere er mere delte om spørgsmålet. Nogle spillere elsker denne trend, mens andre hader den. Men måske, hvad spillere kan lide eller ikke lide ved GaaS, afhænger af den specifikke implementering af den frem for selve modellen.

I sidste ende er GaaS bare en anden mulighed for at tjene penge på spil, der kan bruges, men udviklere og udgivere finder det passende. Det kan bruges til gamers fordel eller skade, afhængigt af hvordan det implementeres. Flere muligheder er aldrig en dårlig ting; det kommer bare an på hvordan de bruges.

Del Del Tweet E -mail De 3 bedste muligheder for leje af videospil i 2021

At købe nye videospil kan blive dyrt. Her er de bedste steder at leje videospil, så du kan spare penge i det lange løb.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Spil
  • Teknologi forklaret
  • Spilkultur
  • Gaming som en service
Om forfatteren Michael Harman(16 artikler udgivet)

Michael er en forfatter og en koder. Han nyder næsten lige så meget at kode spil, som han nyder at spille dem. Med tiden voksede hans kærlighed til spil til en kærlighed til alt det tekniske.

Mere fra Michael Harman

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere