Hvad betyder 'køb i appen'?

Hvad betyder 'køb i appen'?

Hvis du bruger mobilapps, har du sandsynligvis stødt på køb i appen, selvom du måske er tåget af terminologien.





Forståelse af køb i appen er vigtig, ikke kun for at interagere med dem, men også for at deltage i den diskussion, der altid udvikler sig.





Hvad betyder 'køb i appen'?

Investopedia beskriver køb i appen som 'køb af varer og tjenester inde fra en applikation på en mobilenhed.' Selvom dette er et godt sted at starte fra, kan definitionen være mere nuanceret baseret på kilden og konteksten.





For eksempel vil denne definition omfatte dedikerede detail -apps som Amazon. Det er ikke nødvendigvis forkert, men det er heller ikke det, de fleste mennesker tænker på, når de bruger udtrykket.

RealSimple definerer køb i appen som 'ethvert gebyr (ud over de oprindelige omkostninger ved at downloade appen, hvis der er en) en app kan bede om.' Denne definition vil omfatte ting som abonnementsgebyrer.



Det meste af tiden, når der tales om køb i appen, refererer udtrykket til applikationer eller spil, der giver brugeren mulighed for at købe eksklusive tilføjelser eller premiumversioner af appen.

Hvordan fungerer køb i appen?

Hvordan køb i apper fungerer, afhænger også af konteksten. I de fleste køb i appen skal brugeren indtaste deres kredit- eller betalingskortoplysninger, selvom nogle også arbejder med websteder som PayPal.





Nogle dedikerede detailapplikationer eller -platforme, som Steam og Amazon, giver dig mulighed for at indbetale penge inden for platformen, der skal bruges på køb i appen senere. I tilfælde af Steam kan penge i din 'Steam Wallet' også bruges til køb i appen inden for spil, som du spiller via platformen.

Nogle apps tillader også 'gratis køb i appen', der giver brugerne mulighed for at købe varer, opgraderinger osv. Ved at bruge valuta i spillet, som de tjener ved at udføre opgaver i spillet.





hvordan man aktiverer usb -fejlfinding på Android

Hvem kontrollerer køb i appen?

Spørgsmålet om, hvem der kontrollerer køb i appen, er vanskelig.

Teknisk set har appbutikken, der tilbyder appen, den mest praktiske kontrol over, hvordan systemet fungerer. Æble og Android giver både deres politikker og bedste praksis vedrørende køb i appen til deres udviklergrupper.

Nogle gange går tingene ud af hånden, og lovgivende organer skal træde til. For eksempel i 2014, Federal Trade Commission annonceret et forlig på flere millioner dollars med Apple for at løse klager over køb i appen foretaget af børn, der bruger deres forældres enheder.

Man behøver ikke lede langt efter et andet eksempel på apps i retten. En strid om køb i appen fører til, at Apple og Google fjerner det populære spil Fortnite fra deres markedspladser og den efterfølgende retssag fra Epic, producenten af ​​Fortnite.

Der er også love, der vedrører nogle dele af køb i appen. For eksempel skal brugere aktivere tilladelser på en enhed, før de indtaster personlige oplysninger, der gemmes i appen eller på enheden.

Hvem drager fordel af køb i app?

Alle kan godt drage fordel af køb i appen.

Appudviklere drager fordel af køb i appen, fordi de giver dem mulighed for at tjene flere penge på deres apps. In-app-køb kan også være en måde for dem at promovere deres egne produkter eller tjenester. App-markedspladser har også fordel, fordi de tager et snit af køb i appen, selv efter at apps i første omgang er solgt og downloadet.

Appbrugere drager fordel af køb i appen, fordi de, hvis de ønsker disse ekstra varer og tjenester, hurtigt og effektivt kan få adgang til dette indhold.

I nogle tilfælde giver køb i appen også velvillige udviklere mulighed for at subsidiere gratis apps med indtægter fra valgfrie abonnementer. Dette er forretningsmodellen for sprogindlæringsappen Duolingo. De kan tilbyde deres app gratis, fordi deres platform understøttes af valgfrie abonnementer samt annoncer i den gratis version.

Hvad er der galt med køb i appen?

Hvis alle drager fordel af køb i appen, hvorfor er de så et omstridt problem?

Der er mange grunde til, at mens køb i appen tjener et formål, bliver de ikke altid værdsat.

De kan være for nemme at bruge

Et af de problemer, som nogle mobilbrugere har med køb i appen, er faktisk, at de er for nemme at bruge. Som nævnt ovenfor er dette især et problem for forældre, der skal bekymre sig om, at deres børn løber regninger.

De kan være et potentielt sikkerhedsproblem

De fleste apps, der understøtter køb i appen, kræver, at brugeren indtaster deres netbankoplysninger. Disse oplysninger kan derefter gemmes i appen såvel som på selve enheden for at fremskynde processen i fremtiden.

Selvom netbankplatforme og dedikerede detailapps plejer at være ret forsigtige med, hvordan oplysninger gemmes, er dette muligvis ikke tilfældet med dit yndlingsmobilspil.

De kan ødelægge spil

Nogle online og mobile spillere hævder, at køb i appen skaber 'Pay-to-Play' eller 'Pay-to-Win' miljøer, hvor folk kan komme videre ved at bruge penge i stedet for at bruge tid på spillet.

I nogle tilfælde er køb i appen rent æstetiske varer som eksklusive kostumer. Nogle gange har køb i appen imidlertid form af varer eller evner, der kan give en fordel til spillere, der er villige til at lægge flere penge ind.

Hvis du hader mikrotransaktioner, er her bedste gratis mobilspil uden køb i appen .

Hvorfor taler alle om køb i appen?

Selvom køb i appen kan virke som et nicheemne, trækker det faktisk på og spiller ind i en lang række diskussioner.

Denne artikel har allerede påpeget, hvordan køb i appen er et potentielt problem inden for sikkerhed, udviklerrelationer, underholdning og lov. Det er dog også et stort emne i kryptokurvernes verden. En potentiel stor anvendelse for Bitcoin og andre kryptokurver i fremtiden involverer ikke kun onlinetransaktioner, men også 'mikrotransaktioner'.

Nogle af en digital vares indkøbspris stammer fra udviklernes behov for at gøre ting som at betale deres regninger, vedligeholde deres udstyr og leve af det. Nogle af den digitale vares indkøbspris kommer fra behovet for at betale en procentdel af denne pris til appmarkedet. Nogle af priserne kan også gå til selve betalingsplatformen.

Transaktionsgebyrer ved køb betyder, at køb af en lille nok værdi ikke er omkostningseffektive. Crypto løser potentielt dette problem. Mens de fleste mennesker, der bruger krypto, stadig går gennem tredjeparts betalingsplatforme, koster disse platforme mindre at operere end konventionelle banker, hvilket ideelt set sænker transaktionsomkostningerne.

Desuden kan kryptokurver opdeles meget længere end traditionelle penge. Så selvom en fuld Bitcoin kan være titusindvis af dollars værd, er den mindste omsættelige brøkdel af en Bitcoin (en hundred-milliontedel af en Bitcoin) værd at brøkdele af en cent.

Dette kan åbne døren for billigere køb i appen eller mindre køb i appen. Som nyheds- og informationswebsted for kryptokurrency Cointelegraph sæt det i en artikel fra 2019:

'Når Crypto kommer ind i dette rum, kan omkostningerne ved individuelle transaktioner reduceres ganske betydeligt, hvorved udviklere kan subsidiere omkostningerne ved deres perifere indhold.'

Bundlinjen ved køb i appen

Efterhånden som vores verden bliver mere mobilvenlig, er køb i appen en af ​​mange strukturer, der gør den verden mulig. Mens platformene, der tilbyder dem, de mennesker, der bruger dem, og de organer, der lovgiver dem, stadig kaster detaljerne frem, præsenterer de ikke noget at frygte.

Billedkredit: Kreatikar / Pixabay

Del Del Tweet E -mail Hvad er køb i appen, og hvordan kan jeg deaktivere dem? [MakeUseOf forklarer]

'Jeg kan ikke tro det!' min fætter sagde til mig forleden, 'nogen har lige købt et køb i appen på $ 10 på min mors telefon, og hun ved ikke engang, hvad jeg taler om!'. Lyder det bekendt? Hvad med din 2-årige niece, der vidende bankede på Talking Tom og købte sig en helt ny handling for $ 1,99? Indkøb i app er hurtigt ved at blive en meget populær model, og jo mere almindelige de bliver, jo større er problemet.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Gaming
  • Teknologi forklaret
  • Spilkultur
  • iOS -apps
  • Android -apps
Om forfatteren Johnathan Jaehnig(92 artikler udgivet)

Jon Jaehnig er freelance skribent/redaktør interesseret i eksponentielle teknologier. Jon har en bachelor i videnskabelig og teknisk kommunikation med en mindreårig i journalistik fra Michigan Technological University.

Mere fra Johnathan Jaehnig

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere