Hvorfor videospil er det bedste demo-materiale til hjemmebiograf

Hvorfor videospil er det bedste demo-materiale til hjemmebiograf

Sidste år bragte videospilindustrien en rekordstor omsætning på 120 mia. $, Som positivt dværger det indenlandske Hollywood-billetkontor på 42,5 mia. $. Derudover forventes videospilindustrien at vokse yderligere fire procent kun i 2020, hvor alle indikatorer peger på fortsat eksponentiel vækst i en overskuelig fremtid.





Hvis du trylle billeder af Super Mario og Pacman i dit hoved lige nu, undrer du dig måske over, hvorfor vi taler om denne kendsgerning på et hjemmebiografwebsted. Kort sagt: Tiderne har ændret sig, og dagens videospil er lige så meget et hjemmebiograf-skuespil som de nyeste Hollywood-film. Jeg vil endda gå så langt for at sige, at videospil ofte giver langt bedre AV-demomateriale end noget kæmpestort actionspektakel.





Ud over at tilbyde overbevisende, velskrevne historier med fremragende dialog og plotpunkter drager de også fordel af mange af de samme videoteknologier, der bruges i Hollywood-film. Spiludviklere anvender ofte HDR-gengivelse i realtid for at gøre de allerede næsten fotorealistiske miljøer mere troværdige med bedre skyggedetaljer, naturtro belysning og skygger, imponerende high-nit-spekulære højdepunkter, mere mættede farver og bedre gradering af farve og luminans end nogensinde før.





Horizon_Zero_Dawn_HDR.jpg

Dagens pc-spil anvender også ting som strålesporing i realtid, billedstrukturer i høj opløsning og imponerende fysik til realistisk vand-, hår- og løvbevægelse (alt det, du bliver nødt til at vente på den næste generation af konsoller at nyde, hvis du er en PlayStation- eller Xbox-fan). Hvis det er et par år siden du sidst har spillet et videospil, tror jeg, du vil blive chokeret over at se, hvor meget ting har ændret sig.



Gran Turismo 7 - Meddelelsestrailer | PS5 Se denne video på YouTube

Hvad mere er, hvis du ønsker at skubbe dit helt nye QLED-tv med 2.000 nit peak lysstyrke til sine grænser, er Hollywood-film ikke det bedste demo-materiale. Hollywood er faktisk ret reserveret, når det kommer til større, nær fuldfelt high-nit højdepunkter i billedet. Det samme gælder for dyb farvemætning, som HDR10 og Dolby Vision-formater giver.





Ifølge det her analyse (som, for at være retfærdig, blev udført i SDR-æraen), vil ca. halvdelen af ​​alle Hollywood-film i gennemsnit kun bruge fem procent af din skærms tilgængelige billedlysstyrke gennem hele filmen. Videospil i HDR ser derimod ikke ud til at lide det samme problem. De er langt mindre tilbøjelige til at begrænse den samlede billedlysstyrke og gå lidt hårdere ud på stor billeddel, høj-nit højdepunkter.

HDR giver også mulighed for bedre skyggedetaljer og næsten sort gengivelse, som for det meste er designet til at give spillere en fordel under gameplay, især i mørkere miljøer. Men som et resultat giver det også noget fantastisk videodemomateriale.





Hollywood er også lidt mere reserveret end spildesignere, når det kommer til dyb farvemætning, selvom jeg giver Hollywood lidt af dette, fordi den type dyb farvemætning, som REC2020 farveskala tillader, sjældent er til stede i naturen. Så det giver mening, at du typisk ikke kommer til at se sindssygt dybe røde, greens og blues i live-action-film. Videospil er generelt lidt mindre baserede i virkeligheden, så farver kan så at sige køre farveskalaen. Denne type dyb farvemætning anvendes ofte i spil for at give dem et unikt udseende. Så hvis din skærm er i stand til dyb farvemætning, er spil ofte en bedre måde at vise det på.

Just Cause 4 - HDR-gameplay [PS4 Pro] Se denne video på YouTube

Men hvad med lyd? Mange moderne spil bruger proceduregenereret surround sound til at forbedre deres gengivne miljøer. Nogle AAA-spil tilbyder endda Dolby Atmos som en lydoutputmulighed (i det mindste på Xbox og pc af en eller anden grund Sony ser ud til at have en modvilje mod Atmos-spil ). Surroundlyd i spil giver spillerne en konkurrencemæssig fordel ved at lade dem høre fjendens position eller andre actionelementer mere præcist inden for lydfeltet. (Af denne grund bliver hovedtelefoner, der simulerer surroundlydeffekter, mere og mere populære). Men bieffekten er, at disse spil simpelthen lyder spektakulære på et korrekt opkaldt hjemmebiografsystem.


HTR Senior Editor Dennis Burger er enig i, at videospil ofte er den bedste måde at vise din hjemmebiograf på. Han mindede om sin nylige oplevelse med at spille Den sidste af os del II , fortæller mig, at han næsten var mere imponeret over spillet som en hjemmebiografdemonstration, end han var med selve spillet.

Lyden fangede virkelig hans opmærksomhed: 'En af de ting, som jeg elsker, er, at hvis du sætter lyden på sin forudindstillede Studio Reference-kvalitet, beder den dig faktisk om at justere azimuthene i din højttaleropsætning (dvs. 35 graders vinkel fra center til front L & R, 110 graders vinkel fra center til surround osv.), og det bruger derefter disse azimuther til at generere surroundeffekter og off-screen lydkoder. Som et resultat, når du kører på hest gennem en snedækket skov eller styrer en båd gennem en voldsom storm, drager miljøet omkring dig fordel af et af de mest sammenhængende lydfelter, jeg nogensinde har oplevet i mit mediarum. Overgangen fra fronter til omgivelser er positivt sømløs! '

The Last of Us Part 2 - Officiel historietrailer Se denne video på YouTube


Hvis disse lyd- og videoteknologier ikke har vakt din interesse for at prøve videospil i dit teater, hvad med dette? Videospil som f.eks Star Wars Jedi: Fallen Order tilbyde en filmoplevelse, der næsten er som at få kontrol over din egen store budget-blockbuster-film. Historien om Fallen Order supplerer endda den filmiske fortælling og udfylder huller efterladt af de episodiske film. Så hvis du vil opleve alt, hvad Star Wars har at tilbyde, vil du gerne spille dette spil. Og med sin utrolige HDR-grafik og ekspansive surroundlyd, hvorfor vil du opleve den andre steder end din hjemmebiograf?

Star Wars Jedi: Fallen Order - Launch Trailer | PS4 Se denne video på YouTube

Hvis du ikke har spillet noget nyt, så prøv ikke at begrænse dig selv med muligheder, der har velkendte navne som 'Star Wars'. Jeg beder dig om at gå ind i denne dominerende form for hjemmeunderholdning med et åbent sind, især hvis du leder efter en oplevelse, der er helt ny eller unik. Masser af moderne spil ser ud og lyder godt, men visse spilfranchises går ud over at tilbyde historier med indholdsrig karakterudvikling og plot, sjovt spil og en ikke-lineær fortællingsoplevelse i modsætning til alt hvad du kan få fra film eller tv.

Tjek de nyere Final Fantasy-spil til unikke sci-fi / fantasy miljøer og utrolig musik. Tag den Mass Effect-serien for et spin, hvis du er i militær sci-fi i en Heinlein-lignende vene. Dyk dybt ned i De ældste ruller især serier Skyrim , hvis du vil gå vild i en traditionel fantasiverden, der kommer til liv omkring dig. Eller prøv Witcher-spil hvis en grittier, folklore-inspireret hack-and-slash i en levende verden er mere din hastighed, eller hvis du simpelthen har set Netflix-tilpasningen og ønsker at du kunne træde ind i Henry Cavills støvler (eller seng).

hvordan finder jeg imei på iphone

FINAL FANTASY XV - Omen Trailer | PS4 Se denne video på YouTube

Jeg tror, ​​du vil blive glædeligt overrasket over den store mængde dybde og substans, disse spil har, men du vil blive endnu mere imponeret over, hvor overbevisende deres verdener er, hvis du besøger dem gennem portalen til dit referencehjemmebiografsystem.

I øjeblikket er der hundredvis af spiltitler, der giver mulighed for HDR og surround sound, men med de nyligt annoncerede PlayStation 5 og Xbox Series X-konsoller, der snart kommer, er listen over spil, der understøtter disse hjemmebiografvenlige teknologier, ved at stige dramatisk. Med disse nyere, mere kraftfulde og funktionsrige konsoller ser fremtiden for spil fra et hjemmebiografperspektiv meget lovende ud. Hvis du har en hjemmebiograf og ikke allerede har sluttet dig til dem af os, der nyder hobbyen som en aktiv - snarere end passiv - oplevelse, er det nu et glimrende tidspunkt at hoppe ind.

Yderligere ressourcer
Når videospil og hjemmebiograf kolliderer på HomeTheaterReview.com.
Er Sony Giving Atmos-fans skaftet med PlayStation 5? på HomeTheaterReview.com.
Videospil outseller musik og film, så hvorfor omfavner AV-butikker dem ikke? på HomeTheaterReview.com.