Hvad er et Collect-a-Thon videospil?

Hvad er et Collect-a-Thon videospil?

Du har sikkert hørt om platformspilgenren, da den er en af ​​de mest populære. Men kender du til collect-a-thon-undergenren af ​​platformspillere?





Lad os se på stigningen og faldet af collect-a-thon-titler, studere nogle eksempler og forstå denne interessante genre mere dybt.





Hvad er et Collect-a-Thon-spil?

En collect-a-thon (også stavet collectathon) er en videospilgenre, der er defineret af dens krav om at indsamle en stor mængde genstande for at komme videre. Mange spil tillader eller tvinger dig til at indsamle objekter, men collect-a-thons defineres af, hvordan det du samler giver dig mulighed for at fortsætte gennem spillet.





Det meste af tiden er collect-a-thons 3D-platformere, men der er et par eksempler på 2D collect-a-thon platformere.

Læs mere: 2D -spil vs 3D -spil: Hvad er forskellene?



Navnet 'collect-a-thon' er ikke en officiel titel og blev ikke almindeligt brugt, når denne genre var i sin storhedstid. Det er for det meste et udtryk, der bruges, når man ser tilbage på spil i denne stil, og selvom det kan have en negativ konnotation, er det typisk ikke pejorativ.

For bedre at forstå collect-a-thon-spil, lad os se på, hvordan genren opstod og undersøge designet af nogle kendetegnende titler.





Oprindelsen af ​​Collect-a-Thon Platformers

Collect-a-thons opstod under fremkomsten af ​​3D-spil. Med femte generation af konsoller (især Nintendo 64 og PlayStation) var titler, der udnyttede den tredje dimension fuldt ud, endelig mulige.

bedste ting at se på youtube

Relaterede: Hvad er videospilgenerationer, og hvorfor bruger vi dem?





Men skiftet fra 2D til 3D handlede ikke kun om grafik; større verdener at udforske betød, at udviklere også kunne ændre strukturen i deres spil. I 2D platformere er målet næsten altid at simpelthen nå slutningen af ​​niveauet. Men i et 3D-spil er der mere potentiale til at lave rige, åbne verdener, hvor det ikke giver særlig mening at komme til målet.

Plus, da 3D -platformere var nye, var der nogle ru kanter, f.eks. Kamerasystemet og indlæringskurver til spillere, der bevæger sig rundt i 3D. Så for mest effektivt at bruge de 3D -verdener, de skabte uden at kræve præcisionsplatform, fyldte udviklere dem med alle mulige belønninger at indsamle.

Dette tilskyndede spillerne til fuldt ud at udforske niveauerne og finde alt, hvilket gjorde 3D -bevægelse sjov uden at være frustrerende. Det tillod også, at disse tidlige 3D -områder føltes fulde, i stedet for golde.

Super Mario 64: Den første Collect-a-Thon

Super Mario 64, udgivet sammen med N64 i 1996, var en pioner inden for 3D -spil. Som det viser sig, var det også spillet, der gav blueprint til collect-a-thon platformere.

I Super Mario 64 er din progression direkte knyttet til samlingen af ​​et par vigtige genstande. Power Stars er den primære samlerobjekt og kommer som belønning for at fuldføre de forskellige mål i hvert trin. Når du samler stjerner, låser du flere døre op i Peach's Castle (hub -verdenen), så du får adgang til flere scener og dermed samler flere stjerner.

Der er sekundære samleobjekter, der understøtter dit hovedmål. For eksempel har hvert niveau otte røde mønter, som giver dig en stjerne, når du har samlet dem alle. Og der er et par bossdøre, låst bag et bestemt antal stjerner, der låser op for Bowser -stadier. Efter at have besejret en chef i disse verdener tjener du en nøgle, der åbner en stor ny del af slottet.

Der er 120 stjerner i Mario 64, men du har kun brug for 70 af dem for at låse det sidste niveau op og slå spillet. Du er fri til at nærme dig dette mål på hvilken som helst måde du vil - så længe du får nok stjerner, hvilke du tjener er ligegyldigt.

Banjo-Kazooie og Golden-Era of Collect-a-Thons

Rare, en andenpartsudvikler til Nintendo på det tidspunkt, tog Nintendos rammer fra Super Mario 64 og udgav flere hit collect-a-thon-spil i N64-æraen. Banjo-Kazooie (1998) og dens efterfølger Banjo-Tooie (2000) var de to mest elskede i denne periode.

Ud over stiksavstykker (kaldet 'Jiggies'), som er den primære samleobjekt, har Banjo -titlerne sekundære samleobjekter, der hjælper dig med at få flere Jiggies. Disse inkluderer tokens, der låser op for transformationer fra en shaman, ammunition til dine karakterers evner og tomme bikage stykker, der forlænger dit maksimale helbred.

Der er også musiknoter, der låser op for døre, der blokerer din udvikling gennem oververdenen (i Banjo-Kazooie). Hvert niveau er fyldt med 100 sedler, 10 Jiggies og andre sekundære ting at få fat i. Du skal få størstedelen af ​​dem til at fuldføre spillet, så der kan komme et punkt, hvor du skal vende tilbage til tidligere niveauer og samle flere for at fortsætte.

hvordan man installerer zoom på bærbar computer

N64 var dog ikke det eneste system med collect-a-thon-spil. På PlayStation var den originale Spyro the Dragon -trilogi også et godt eksempel på genren. Disse spil har hver en primær samlerobjekt, som du har brug for for at komme videre gennem spillet, samt perler, som du bruger til at betale for nye evner og lignende. Ape Escape er endnu et glimrende PS1 -spil det er en collect-a-thon, da det kræver, at du fanger masser af aber på tværs af niveauer for at fortsætte.

Fælles for disse spil er, at de kræver, at du samler en bestemt mængde bestemte genstande for at komme videre. At nå til slutningen af ​​niveauerne er ikke nok, og der er hundredvis af lækkerier at hente. Men i en god collect-a-thon er disse genstande placeret på en måde, der opmuntrer dig til at udforske. I en dårlig ...

Donkey Kong 64 and the Decise of Collect-a-Thon Games

Donkey Kong 64, udgivet i 1999, er et collect-a-thon-spil taget til det ekstreme. Den indeholder fem forskellige karakterer, der kan spilles, hver med farvekoder til visse samlerobjekter i spillet. Du skal jævnligt skifte karakter ved hjælp af spillets mærketønder, hvilket kræver, at du træder gennem de samme områder igen og igen på kedelig måde.

For eksempel kan du gå ned ad en gang fyldt med røde bananer, som kun Diddy Kong kan få fat i. Men for enden af ​​den gang er der en dør, der styres af en kontakt, som Donkey Kong skal skyde med sit våben. Bag døren er der en lilla samleobjekt, som kun Tiny Kong kan samle.

Fordi spillet har så mange samleobjekter til hver karakter, er den store mængde genstande, der skal indsamles, overvældende. Og i modsætning til Banjo-Kazooie eller Super Mario 64, der havde en håndfuld varetyper, går DK64 langt over bord med sin samleliste.

I stedet for at bruge samleobjekter til at forbedre platformoplevelsen, bombarderer Donkey Kong 64 dig med nips overalt. Som et resultat betragter nogle mennesker dette som spillet, der dræbte collect-a-thon-genren.

Og da den næste generation af videospil nærmede sig, faldt collect-a-thon-spil faktisk i popularitet. Der var stadig et par spredte eksempler, som Super Mario Sunshine fra 2002 på GameCube og Jak og Daxter: The Precursor Legacy i 2001 på PS2, men 3D -spil voksede langt ud over deres rødder efter dette tidspunkt.

Moderne åbne verdenstitler som Grand Theft Auto III havde meget mere at byde på end simpel samling. De byggede fordybende verdener med en række forskellige missioner at fuldføre og områder at udforske og lege rundt i. Selv senere 3D -platformere, som Psychonauts, Sly Cooper og Ratchet & Clank, havde mere avanceret gameplay -mekanik.

Moderne eksempler på Collect-a-Thon-titler

Selvom collect-a-thons ikke er en populær genre i disse dage, er der nogle moderne udgivelser, der passer ind i denne klassifikation. De fleste af disse er indiespil, inspireret af udviklernes kærlighed til de klassiske titler.

New Super Lucky's Tale er en charmerende tilbagevenden til enklere 3D -platformere, mens A Hat in Time henter inspiration fra fortiden, mens den polerer det overordnede gameplay.

Yooka-Laylee er en åndelig efterfølger til Banjo-Kazooie fra tidligere sjældne udviklere, og Super Mario Odyssey på Switch er det højeste profil-saml-a-thon-spil, der er udgivet i nogen tid. Det hører tilbage til den åbne gameplay i Super Mario 64 og Super Mario Sunshine, i stedet for de mere niveaubaserede mål for senere 3D Mario-titler.

Collect-a-Thons: Bedst glemt?

Som vi har set, var collect-a-thon-genren et produkt af sin tid i tidlig 3D-spiludvikling. Udviklere fyldte de verdener, de skabte, med ting at samle for at maksimere effektiviteten og få områderne til at føle sig mere levende. Men efterhånden som 3D -gameplay udviklede sig, kunne nyere titler skabe verdener med mere varierede mål.

Collect-a-thons er nostalgisk for mange mennesker, men velanmeldte moderne eksempler på genren er bevis på, at de stadig kan fungere. De er bare en af ​​de spilgenrer, du måske ikke kender til.

Billedkredit: Wikimedia Commons

Del Del Tweet E -mail 8 niche -videospilgenrer med spil, der er værd at spille

Hvad er roguelikes? Hvad er gangsimulatorer? Hvad er visuelle romaner? Disse niche -videospilgenrer er værd at spille!

Læs Næste
Relaterede emner
  • Gaming
  • Design af videospil
  • Spilkultur
  • Nintendo
  • Super Mario
  • PlayStation
Om forfatteren Ben Stegner(1735 artikler udgivet)

Ben er stedfortrædende redaktør og Onboarding Manager på MakeUseOf. Han forlod sit it-job for at skrive på fuld tid i 2016 og har aldrig set sig tilbage. Han har dækket tekniske tutorials, videospilanbefalinger og mere som en professionel forfatter i over syv år.

Mere fra Ben Stegner

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere