2D -spil vs 3D -spil: Hvad er forskellene?

2D -spil vs 3D -spil: Hvad er forskellene?

Selvom der er mange genrer af videospil, falder næsten alle i en af ​​to generelle grafiske stilarter: 2D eller 3D. Den grundlæggende forskel mellem disse er indlysende, men der er meget mere at overveje, når man sammenligner 2D- og 3D -spil.





Lad os se på nogle af deres historie og fælles genrer i begge grafiske stilarter, mens vi undersøger forskellene mellem 2D- og 3D -spil.





Hvad er forskellene mellem 2D- og 3D -spil?

Hvis du ikke er bekendt eller først vil overveje det grundlæggende, lad os definere, hvordan disse typer spil er forskellige. Det er vigtigt at bemærke, at der er mange forskellige typer 2D- og 3D -spil, så disse er ikke absolutte.





2D -spil forklaret

2D -spil, som navnet antyder, er titler med kun to bevægelsesakser. Typisk er det 'flade' spil, hvor du kan flytte til venstre og højre samt op og ned. Et eksempel er Celeste:

Fordi de ikke har så mange bevægelsesmuligheder, er 2D -spil ofte enklere end deres 3D -modstykker. Mange 2D -spil er lineære, hvilket betyder, at dit primære mål simpelthen er at komme fra starten til slutningen af ​​et niveau.



Derudover er kontrollerne i 2D -spil ofte relativt enkle. Fordi din karakter ikke har et komplet udvalg af 3D -bevægelser, har de færre bevægelser og interaktioner med andre objekter.

I mange 2D -spil eksisterer objekter som noget, der kaldes en 'sprite', hvilket er navnet på et lille billede, der er kortlagt til et større billede. På grund af 2D -landskabet har hver sprite X/Y -koordinater, der præcist beskriver, hvor den er placeret. Disse er flade billeder, i modsætning til 3D -spil, hvor du kan se objekterne fra enhver vinkel, du kan lide.





Kameraet i 2D -spil er også meget forenklet. Det ser typisk lige på spillet fra siden, så der er ikke noget perspektiv som i 3D -titler. Nogle 2D -spil bruger en effekt kaldet parallax scrolling, som ruller i baggrunden med en anden hastighed end forgrunden for at skabe en illusion af dybde.

På grund af dette er karakterkontrol også meget lettere. I et 2D -spil flytter din kontrolpind til højre ganske enkelt din karakter i den retning. Men i et 3D -spil flytter din kontrolpind til højre din karakter baseret på kameraet og den måde, de ser ud i øjeblikket.





3D -spil defineret

3D-spil derimod inkluderer fuld bevægelse gennem tredimensionelle fly. Det betyder, at spilleren er i stand til at bevæge sig rundt i en 'virkelighedens verden', hvor de kan dreje 360 ​​grader, og hvor objekter har længde, højde og dybde. Et eksempel er Super Mario Odyssey:

Som du kan se, er 3D -spil meget mere komplekse end 2D -spil. En af de største forskelle er kameraperspektivet. I mange 3D -spil kan du flytte kameraet uafhængigt af din karakter, hvilket lader dig se på spilverdenen fra forskellige vinkler.

I stedet for flade sprites kan du se, hvordan din karakter ligner ovenfra eller fra en 45-graders vinkel. At flytte kameraet til en optimal position kan være nøglen til at løse gåder eller gennemføre vanskelige spring.

Karakteranimationer er meget mere komplekse i 3D -spil. I stedet for simple sprites, der måske kun har et par forudindstillede animationer, reagerer 3D -modeller på andre elementer i verden omkring dem. Deres animationer flyder ind i hinanden for at skabe et mere flydende udseende sammenlignet med tegneserielignende følelse af mange 2D-spil.

I stedet for de præ-gengivne objekter, der bruges i mange 2D-spil, gengiver 3D-spil teksturer på overflader for at få dem til at ligne faste objekter. I komplekse 3D -spil kan elementer som lys og lyd opføre sig som i virkeligheden.

Denne øgede kompleksitet påvirker også gameplayet. I stedet for simple 'nå enden' -målsætninger, giver mange 3D -spil dig fuld opgave at udforske et rum, løse fysiske gåder og mere.

Historien om 2D- og 3D -spil

Lad os tage et kig på historien om disse grafiske stilarter for at hjælpe med at forstå deres indflydelse, og hvordan de har ændret sig over tid.

2D -spil: Enkel, men effektiv

Tidlige videospil var utroligt primitive, så det er ikke overraskende, at de skulle bruge en 2D grafisk stil. Tekstbaserede spil var populære i 1970'erne, som udelukkende var afhængig af at læse og indtaste tekst for at interagere med spillet. Men når først videospil havde avanceret til at bruge egentlig visuel grafik, var brug af tre dimensioner ikke engang muligt endnu, så 2D blev normen.

Tidlige videospil, såsom Pong i arkader og Magnavox Odyssey hjemmekonsol, brugte grundlæggende former i 2D -fly. Du var bestemt nødt til at bruge din fantasi til at forestille dig at spille tennis eller hockey på disse platforme.

Selvom videospilkonsoller blev mere avancerede, var 2D-grafik normen indtil midten af ​​1990'erne. NES, Super Nintendo og Sega Genesis indeholdt næsten alle 2D -spil, såsom platformspilere, sportsspil, puslespilstitler og lignende.

Nogle spil var i stand til at opnå forenklet 3D -gameplay, f.eks. Star Fox i 1993. Dette var imponerende for tiden, men SNES var bare ikke i stand til at håndtere korrekt 3D -grafik problemfrit. Det ændrede sig med den næste generation af konsoller.

3D -spil: ind i fremtiden

Femte generation af videospilkonsoller, ledet af PlayStation og Nintendo 64, gjorde endelig ægte 3D -spil muligt. Takket være disse konsolers øgede kraft kunne udviklere endelig lave spil med fuld 3D -bevægelse.

Super Mario 64, der ankom i 1996 som en lanceringstitel til Nintendo 64, var den første vildt succesrige 3D -platformspil og satte standarden i de kommende år. Mange af PlayStation's bedste titler, såsom Spyro the Dragon og Metal Gear Solid, var også fulde 3D -spil.

I dagene siden 3D blev mainstream, er konsoller blevet stærke nok til let at håndtere både 3D- og 2D -spil. Lad os se på, hvordan det foregår.

Da 2D -spil kun findes på to fly, egner de sig godt til enklere titler. Lad os se på nogle af de mest populære.

Platformspillere

Platformere er en af ​​de mest almindelige typer 2D -spil. Da dit mål typisk lige når slutningen af ​​hvert niveau, er løb og spring i to dimensioner en naturlig pasform.

Eksempler omfatter Sonic the Hedgehog og Rayman Legends. Vi har kigget på de bedste 2D platformere hvis du er interesseret i at udforske genren mere detaljeret.

Kampspil

Mens der findes 3D -kampspil, dukkede klassiske kampspil op i 2D. Disse sætter dig og en modstander imod hinanden i en arena, hvor du kun kan bevæge dig fremad/bagud og hoppe.

Eksempler inkluderer Street Fighter og Mortal Kombat.

Puslespil

Klassiske puslespil, såsom match-tre titler eller blok-clearing-puslespil, fungerer i 2D, da der ikke er meget ved dem ud over at flytte brikker. 3D -puslespil er typisk meget mere komplekse og involverer gåder baseret på bevægelse.

Eksempler omfatter Tetris og Bejeweled.

Almindelige 3D -genrer

Med fremkomsten af ​​3D -grafik blev mange nye spilgenrer født og andre antog nye former. Her er et par af dem.

Førstepersons skydespil

Da førstepersonsskydere er afhængige af, at du tager perspektivet på en person, der holder en pistol, giver de kun rigtig mening i 3D, hvor du kan bevæge dig rundt i et realistisk rum. Denne genre startede med Doom i 1993.

Eksempler inkluderer Half-Life og Call of Duty.

Hack and Slash -spil

'Action' er en bred genre; 'hack and slash' undergenren refererer til 3D -titler med vægt på at overvinde store grupper af fjender ved hjælp af glat nærkamp, ​​der er spændt sammen i kombinationer. 2D -spil har en lignende genre i 'beat' em ups ', men hack- og slash -spil kan kun findes i 3D takket være de omfattende kampmuligheder.

Eksempler inkluderer Bayonetta og Devil May Cry.

Racerspil

Enkle racerspil kan eksistere i 2D, normalt med top-down grafik. Men næsten alle moderne racerspil er i 3D og drager fordel af moderne grafik og mere robuste kontroller.

Eksempler inkluderer Forza Horizon og Need for Speed.

Hvor 2D og 3D overlapper hinanden

Forhåbentlig forstår du nu mere om forskellene mellem 2D- og 3D -spil. Vi har set på nogle eksempler på genrer i hver enkelt, men det er vigtigt at bemærke, at det ikke altid er hårde og hurtige regler.

For eksempel fungerer mange genrer i både 2D og 3D --- platformspillere er et godt eksempel. Mens 2D -platformere normalt er ligetil, giver den ekstra dimension i 3D -platformere dem mange flere muligheder. 3D -platformere, ligesom A Hat in Time, har ofte forskellige mål, som at samle så mange af et bestemt emne.

Nogle spilserier skifter endda mellem 2D og 3D regelmæssigt. Metroid -serien startede i 2D på NES og SNES, før de flyttede til 3D med Metroid Prime på GameCube. Men siden Prime udkom, udvikler Nintendo både 2D- og 3D Metroid -titler. Sonic the Hedgehog er en lignende sag.

Spil, der bruger en '2.5D' stil, er en anden komplikation i diskussionen. Dette udtryk refererer ofte til spil med 2D -gameplay, der har 3D -grafik (f.eks. Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 eller Street Fighter V).

Disse spil bruger 3D -modeller til karakterer og andre objekter, men lader dig kun styre spillet i to dimensioner. Sammenlign hvordan Donkey Kong og miljøet ser ud i Tropical Freeze:

Med Links sprite fra det originale The Legend of Zelda -spil:

Begge disse spil har 2D -gameplay, men der er klart forskel på de metoder, der bruges til at vise denne grafik.

Spil i både 2D og 3D

Med moderne spil er der masser af flotte 2D- og 3D -spil at spille. Du skal ikke bekymre dig for meget om den grafiske stil --- du skal bare finde de genrer, du nyder at spille, og prøve flere spil som dem.

Når vi taler om det, er der masser af niche -spilgenrer at opdage andre end dem, vi diskuterede ovenfor.

kan du downloade afsnit på hulu

Billedkredit: Liu zishan/ Shutterstock

Del Del Tweet E -mail 8 niche -videospilgenrer med spil, der er værd at spille

Hvad er roguelikes? Hvad er gangsimulatorer? Hvad er visuelle romaner? Disse niche -videospilgenrer er værd at spille!

Læs Næste
Relaterede emner
  • Gaming
  • Design af videospil
  • 3D -modellering
Om forfatteren Ben Stegner(1735 artikler udgivet)

Ben er stedfortrædende redaktør og Onboarding Manager på MakeUseOf. Han forlod sit it-job for at skrive på fuld tid i 2016 og har aldrig set sig tilbage. Han har dækket tekniske tutorials, videospilanbefalinger og mere som en professionel forfatter i over syv år.

Mere fra Ben Stegner

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere