Hvad er et Arena Shooter -spil?

Hvad er et Arena Shooter -spil?

Nogle genrer til videospil nyder ekstrem popularitet i et stykke tid og falder derefter i relativ uklarhed senere. Det er tilfældet med arenaskydere, som er en af ​​de mindst kendte undergenrer i skydespil i disse dage.





Men hvad er egentlig en arena shooter? Lad os definere denne genre for at finde ud af, hvad det er og ikke er, plus se på, hvad der skete med det over tid.





Hvad er en Arena Shooter?

En arena shooter er en type multiplayer shooter spil, der har et par vigtige attributter. Disse er:





  1. Spillere starter med en grundlæggende belastning og henter nye våben, sundhed og skader øger fra bestemte steder rundt på scenen.
  2. Hurtig bevægelseshastighed, med masser af bevægelsesmekanik, der giver mulighed for dygtig gameplay.
  3. Kort bygget til at fremme interessante engagementer mellem spillere, såsom at tillade dem at styre afhentningssteder for at få en fordel.

Arena-skydespil er typisk første person, men de kan også være tredjeperson i nogle tilfælde.

Læs mere: Førstepersonsspil vs Tredjepersonsspil: Hvad er forskellene?



Der er andre elementer, der er typiske for arenaskydere, men disse er ikke til stede i hver eneste titel. Vi vil se på nogle af disse, når vi dykker nærmere ind i ovenstående.

Element 1: Opgraderinger kommer fra afhentninger

Et af kerneelementerne i en arenaskytter er, at du gyder med et grundlæggende våbensæt. Derefter skal du samle power-ups fra bestemte steder på kortet for at have en bedre chance for at dræbe dine modstandere. Du kan finde flere våben, øger dit maksimale helbred, boosts, der lader dig håndtere mere skade og lignende i forskellige dele af scenen.





Når du dør, mister du alle de fordele, du har hentet. Du skal starte igen fra basesættet, så døende er et stort tilbageslag i arenaskydere. Derudover begrænser de fleste arenaskydere ikke antallet af våben, du kan hente. Så længe du holder dig i live, kan du bære og bruge så mange våben, som du finder.

Dette er vigtigt, da arenaskydere normalt tilbyder en række forskellige våben, der er nyttige i forskellige situationer. Du kan piske et haglgevær ud for at tage nogen, der kommer rundt om hjørnet, og derefter hurtigt skifte til et gevær for at skyde på et mål længere væk. Sjældent er ethvert våben gjort forældet af et andet.





tjek icloud -e -mail på Android -telefon

Disse elementer står i kontrast til mange moderne skydespil som Call of Duty og Battlefield. I disse spil opretter du en loadout, før du slutter dig til en kamp, ​​og har den loadout tilgængelig hver gang du dør. Der er ikke forudbestemte steder, hvor nye genstande gyder, som du kan hente. Og i de fleste moderne FPS -titler kan du kun bære to våben (typisk en primær pistol og et sidearm).

Element 2: Hurtig bevægelse med et højt kvalificeret loft

Sammenlignet med mere realistiske skydespil har arenaskydere hurtig bevægelse. Fordi du kan bevæge dig hurtigt og have mange muligheder for at komme rundt, bliver skudslag mere interessante.

Men det er ikke bare, hvor hurtigt din karakter kører, der påvirker dette. Arena shooters tilbyder også komplekse bevægelsesmuligheder for spillere, der er villige til at mestre avanceret mekanik. Tricks som at bruge raketter fra en raketkast til at hoppe højere, strafe springe for at undgå skud, bruge en grappling hook til at bevæge sig hurtigt gennem luften og lignende giver spillerne masser af muligheder for, hvordan de kommer rundt på scenerne.

Et andet element, der bidrager til bevægelsens betydning, er en længere tid til at dræbe end andre skytter. I stedet for at være i stand til at tabe en fjende med et par kugler, giver arenaskydere typisk spilleren, der bliver skudt på et tidspunkt, til at reagere og potentielt overleve.

Endelig har arenaskydere en tendens til at have færre hitscanvåben end andre skydespil. De har i stedet en række forskellige projektilbaserede våben. Hvis du ikke er bekendt, refererer hitscan til våben, der straks rammer det, du sigter mod, når du affyrer dem. Projektilvåben tager derimod tid til at nå deres destination. Sammenlign f.eks. Et snigskytteriffel (hitscan) med en armbrøst (projektil).

Læs mere: Almindelige vilkår for videospil, ord og sprog at kende

Med projektilvåben skal du forudse, hvor din modstander vil være, hvilke faktorer der spiller ind i bevægelsen af ​​arenaskydere.

Element 3: Arena-stilkort med mulighed for kontrol

Det sidste store element i arena shooters er deres kortdesign. Tro mod navnet er stadierne 'arenaer' designet til at lette kamp. De er ikke realistiske; elementer som skæve portaler og springpuder giver flere muligheder for bevægelse, selvom de ser helt malplacerede ud i noget som et middelalderligt slot.

På grund af det afhentningsbaserede system giver arenaskydere også mulighed for dygtige spillere til at kontrollere værdifulde genstande. Ved at holde styr på, hvornår nye power-ups vises på hvert punkt, kan du derefter flytte frem og tilbage mellem dem for at få fat i, hvad de har brug for.

hvordan man indsætter et vandmærke i google docs

De kan også tage andre spillere ud, der vil have fat i godterne. Således kan en stærk spiller blive øverst ved at straffe andre spillere, der ikke er i stand til at kontrollere kortet.

I alt tillader arenaskydere spillere at bruge en lang række færdigheder til at besejre deres modstandere. Det handler ikke kun om mål - positionering, kort viden, bevægelse og mere kan have betydning for, hvem der vinder sejrrig.

Hvad skete der med Arena Shooters?

Arena -skydespil var på sit højeste i slutningen af ​​1990'erne og 2000'erne. I 1999 udkom Quake III Arena og Unreal Tournament, begge skelsættende titler inden for arena shooter -genren. Tidligere spil som Doom (1993) og Quake lagde grunden til arenaskydere, men disse var to af de første spil, der specifikt fokuserede på multiplayer.

Efter midten af ​​2000'erne døde arenaskydere dog i popularitet. Nogle mennesker spiller stadig de ældre titler, og der er nogle mindre kendte indiearena-skydespil til rådighed, som Reflex Arena. Multiplayer -modes i Doom 2016 og dens efterfølger Doom Eternal har arena -shooter -elementer, men ingen af ​​dem havde meget udholdenhed.

Hvorfor skete dette? Kort sagt ændrede multiplayer -forventningerne sig.

Moderne krigsførelse ændrede alt

Når man ser tilbage, er en væsentlig faktor i nedgangen i arenaskydere præcedensen, som Call of Duty 4: Modern Warfare skabte i 2007. Mens tidligere Call of Duty -spil indeholdt multiplayer, introducerede Modern Warfares tilbud en række nye elementer, der ændrede forventningerne til multiplayer -spil i fremtiden.

Hoved blandt disse var dets progression-system i RPG-stil. Spillet belønnede spillere med erfaringspoint for at spille og gennemføre mål. Efterhånden som du fik niveauer i spillet, låste du op for flere våben, udstyr og frynsegoder for at hjælpe dig med at bygge de bedste belastninger. Brug af et våben ulåst tilbehør til at gøre det endnu bedre.

I dag har størstedelen af ​​online skydespil en vis grad af progression at arbejde hen imod på denne måde. Selvom du ikke vinder kampe, arbejder du i det mindste på at låse noget nyt op.

Kan Arena Shooters lykkes i dag?

Denne opsætning er helt anderledes end arenaskydere, som er færdighedsbaserede og tilbyder ingen progression bortset fra at du bliver bedre til spillet. Og fordi de fleste mennesker, der stadig spiller arenaskydespil, er ekstremt gode til dem, er disse spil ikke indbydende for begyndere.

hvordan man spejler telefon til xbox one

At spille mod hardcore -eksperter og blive ødelagt er ikke sjovt, så de fleste ser til andre spil, der har mere at tilbyde for spillere på alle niveauer. Nyere skydergenrer, som battle royales, er mere tiltalende, fordi de tilføjer elementer af tilfældighed, der giver alle en kampchance.

Læs mere: Hvad er RNG? En lektion for spillere

Der er dog undtagelser fra dette. Overwatch har ingen reel fremgang end en konkurrencedygtig tilstand, så den primære motivation for at spille spillet bliver bedre og øger din rang. Rainbow Six Siege ligner hinanden.

Så en arenaskytter kunne lykkes på dagens marked, men at balancere det for at være sjovt og imødekommende for både nybegyndere og dygtige spillere er svært.

Arena Shooters: Special, for den rigtige målgruppe

Nu ved du, hvad der definerer en arena shooter, hvordan disse spil adskiller sig fra andre shooters, og hvorfor de er faldet i unåde over tid. De er en spændende genre at spille, hvis du elsker hurtige bevægelser og mestring af mekanik, men de er ikke lette at bryde ind i.

Måske vil vi se et spin på arena shooter -genren engang, der bringer dem tilbage til offentligheden. I mellemtiden er der andre specifikke skydergenrer, du måske kan lide.

Del Del Tweet E -mail De bedste taktiske skydespil, du skal spille

Taktiske skydespil tager genren et hak op. Ofte baseret på militære konflikter er her de bedste taktiske skydespil at spille.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Spil
  • Spilkultur
  • First Person Shooter
Om forfatteren Ben Stegner(1735 artikler udgivet)

Ben er stedfortrædende redaktør og Onboarding Manager på MakeUseOf. Han forlod sit it-job for at skrive på fuld tid i 2016 og har aldrig set sig tilbage. Han har dækket tekniske tutorials, anbefalinger til videospil og mere som professionel forfatter i over syv år.

Mere fra Ben Stegner

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere