Førstepersonsspil vs Tredjepersonsspil: Hvad er forskellene?

Førstepersonsspil vs Tredjepersonsspil: Hvad er forskellene?

Alle videospil skal vise spillets begivenheder for spilleren på en eller anden måde, og de fleste gør dette med enten en førstepersons- eller tredjepersons kameravisning. Og selvom de største forskelle mellem disse stilarter er klare, er der mange nuancer mellem, hvordan førstepersons- og tredjepersonsspil fungerer.





Lad os undersøge forskellene mellem første-person og tredjepersons kameraopsætninger i videospil, herunder hvordan de påvirker gameplayet og almindelige genrer i hver stil.





Hvad er forskellene mellem første person og tredjeperson?

For at starte, lad os se på det grundlæggende i hver visuel stil. Fordi videospil kan være vidt forskellige, taler vi generelt; disse gælder muligvis ikke perfekt for hvert spil.





Husk, at førstepersons- og tredjepersonsvisninger hovedsageligt gælder for 3D-spil, da 2D-spil typisk har en statisk kameravinkel. Selvom du teknisk set kunne overveje 2D-spil som tredjeperson, er det egentlig ikke det samme som et tredjepersonskamera i 3D-titler. Se vores sammenligning af 2D- og 3D -spil for flere detaljer.

Førstepersonsspil forklaret

Et førstepersonsspil er et spil, hvor du spiller gennem perspektivet på din karakter. Da en førstepersonshistorie fortæller historien gennem 'jeg'-udsagn, lader et førstepersonsspil dig se præcis, hvad din karakter ser.



På grund af dette er der ikke noget 'spilkamera', som du kan manipulere for at få et bedre overblik over verden omkring dig. Din eneste mulighed for at se dig omkring --- sige, for at se, hvad der er direkte bag dig --- er at flytte hele din karakters visning.

hvordan man spiller gamle spil på windows 10

Dette påvirker, hvordan du interagerer med spilverdenen på mange måder. For eksempel i et førstepersonsspil, hvis du vil vide, om en fjende gemmer sig rundt om et hjørne, kan du ikke kontrollere dette uden at udsætte dig selv for det samme hjørne.





I de fleste førstepersonsspil er din karakters hænder (såvel som deres våben, hvis det er relevant) næsten altid i din opfattelse. Du kan dog typisk ikke se meget mere af din karakter end dette. Som et resultat karakteriserer de fleste førstepersonsspil deres hovedperson hovedsageligt gennem, hvordan andre karakterer interagerer med dem.

Tredjepersons spil forklaret

Tredjeperson refererer til sammenligning til et spil, hvor du ser din karakter som en tilskuer i stedet for at kontrollere spillet direkte fra deres syn. Typisk ser du din karakter fra et over-skulderen eller bag-ryg-perspektiv. Det ligner, hvordan en tredjepersonshistorie bruger sætninger som 'han løb hurtigt.'





I tredjepersonsspil følger kameraet bag spillerens karakter, så du kan se mere af det, der er omkring dem, end et førstepersonsspil gør. Med henvisning til vores tidligere eksempel, i et tredjepersonsspil, kan du svinge kameraet rundt om et hjørne for at se, hvad der ligger bag det, samtidig med at du holder din karakter sikker på den anden side.

Fordi tredjepersons visninger lader dig se din karakter hele tiden, kan disse spil lettere vise deres personlighed. At se, hvordan en karakter går, interagerer med miljøet, reagerer på begivenheder, og selv hvad de bærer, kan hjælpe dig med at lære mere om dem gennem visuelle spor.

Typer af tredjepersonskameraer

Førstepersonsspil er ret ligetil, fordi de er begrænset til afspillerens avatar. Men tredjepersonsspil har flere muligheder for forskellige slags kamerasystemer.

De tre mest almindelige typer tredjepersonskameraer er:

  • Faste kameraer: I denne opsætning er kameraet sat op i en bestemt position, og afspilleren kan slet ikke ændre det. Det er scriptet, så hver gang du går ind i et bestemt område, er kameraet på præcis samme sted. De tidlige Resident Evil -spil er et godt eksempel på dette; de brugte faste kameravinkler til at skabe spændinger.
  • Sporingskameraer: I denne type spil følger kameraet spilleren, mens de bevæger sig. Du har ikke nogen kontrol over det; kameraet bevæger sig simpelthen, mens du styrer din karakter. Dette er tilfældet i den originale Crash Bandicoot -serie, og selvom det fungerer i lineære niveauer som disse spilfunktioner, er det ikke fleksibelt nok til åbne 3D -miljøer.
  • Interaktive kameraer: Langt den mest almindelige tredjepersons kameratype i dag følger interaktive kameraer bag din karakter, men giver dig mulighed for at kontrollere dem. Normalt, med en controller, bruger du en analog stick til at gøre dette, mens den på pc'en styres af musen.

Interaktive kameraer er de mest almindelige, fordi de giver mest spillerkontrol. De er dog ikke perfekte. Et dårligt fremstillet kamerasystem kan sætte sig fast på objekter i verden eller på anden måde gøre det svært for dig at se, hvad du prøver at se.

I mellemtiden bruges faste kameraer typisk kun i disse dage i spil, der går efter en mere filmisk fornemmelse, mens sporingskameraer for det meste er forældede.

Eksempler på førstepersonsgenrer

Lad os derefter se på et par almindelige eksempler på spilgenrer, der bruger et førstepersonsperspektiv. Husk, at nogle spil giver dig mulighed for at skifte mellem kamerastilarter --- for eksempel kan du skifte mellem førstepersons og tredjepersons i de nyere Fallout-spil efter behag.

Førstepersons skydespil

Langt den mest populære genre, der bruger en førstepersonsvisning, giver first-person shooter (FPS) -spil dig en pistol og gør dig i stand til at skyde dine fjender. FPS-titler kan være handlingsorienterede eller mere taktiske, men de sætter dig alle i skoene til din spiller og fokuserer på våbenbekæmpelse.

Eksempler inkluderer Call of Duty og Doom.

Relaterede: De bedste online FPS -browserspil

Kørespil

Mens de fleste kørespil er i tredjeperson, giver mange af dem dig mulighed for også at ændre perspektivet til førstepersons. Afhængigt af spillet kan dette placere din udsigt foran bilen eller inde i førersædet.

Eksempler inkluderer Driveclub og Forza.

Eventyrspil

Nogle spil bygget op omkring at udforske bruger et førstepersonsperspektiv, der ligner et FPS-spil, men ikke involverer våben. Disse er ofte førstepersons-puslespil, der kræver, at du løser logiske eller rumlige udfordringer.

Eksempler inkluderer Minecraft og The Witness.

Relaterede: Sådan spiller du Minecraft gratis i din browser

Eksempler på tredjepersonsgenrer

Nedenfor er et par almindelige videospilgenrer, der bruger en tredjepersonsvisning.

Tredjepersons skydespil

Skydespil er også en populær genre i tredjepersonsperspektiv. Sigtet kan nogle gange være vanskeligere end i FPS -spil, da din spillers avatar eller andre ting i verden kan blokere dit syn.

Eksempler inkluderer Gears of War og Uncharted.

Action-eventyr

Action-eventyrtitler kombinerer hurtige gameplay med opbygning og udforskning af verden. Disse er ofte i tredjeperson, hvilket er overlegen til nærkamp og platforme sammenlignet med første person.

Eksempler inkluderer The Legend of Zelda og Batman: Arkham Knight.

Sports spil

Det ville være temmelig desorienterende at spille en sportstitel i første person, så de fleste sportsspil bruger et tredjepersonsperspektiv for at lade dig se al handlingen.

Eksempler inkluderer Madden NFL og Rocket League.

Findes der andenpersons videospil?

Med al denne diskussion om første- og tredjepersonsspil kan du måske undre dig over, om andenpersons videospil er mulige. Dette ville svare til en historie, der bruger formuleringer som 'du går ned ad gangen' (hvilket ikke er meget almindeligt).

Mens et videospil kunne bruge en andenpersons fortællestruktur, giver et andenpersons kamerasystem ikke meget mening. Det nærmeste svar ville indebære, at du ser din karakters handlinger gennem en andens øjne.

Ikke overraskende er andenpersons kamerasystemer i spil ret sjældne. Der er nogle spredte eksempler, f.eks. Siren på PS2, der kræver, at du spiller gennem fjendens øjne, men det er ikke noget, du ser ret ofte.

Hvis du er interesseret i ideen om andenpersonsspil, anbefaler vi stærkt, at du ser videoen herunder. Det dækker over, hvordan en mission i spillet Driver: San Francisco illustrerer, hvordan et andet-personers spil kan være.

Førstepersons- og tredjepersonsspil defineret

Nu kender du forskellene mellem første-person og tredjepersons synspunkter. Disse systemer egner sig godt til visse genrer og opsætninger, så det ene er ikke i sig selv bedre end det andet.

Prøv at spille spil i forskellige genrer for at beslutte, hvilken du foretrækker!

Billedkredit: breakermaximus/ Shutterstock

Del Del Tweet E -mail 8 niche -videospilgenrer med spil, der er værd at spille

Hvad er roguelikes? Hvad er gangsimulatorer? Hvad er visuelle romaner? Disse niche -videospilgenrer er værd at spille!

Læs Næste
Relaterede emner
  • Spil
  • Teknologi forklaret
  • Design af videospil
  • Spilkultur
Om forfatteren Ben Stegner(1735 artikler udgivet)

Ben er stedfortrædende redaktør og Onboarding Manager på MakeUseOf. Han forlod sit it-job for at skrive på fuld tid i 2016 og har aldrig set sig tilbage. Han har dækket tekniske tutorials, anbefalinger til videospil og mere som professionel forfatter i over syv år.

Mere fra Ben Stegner

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere