Special-AV-forretningen fortsætter med at ignorere den største vækstmulighed ... Gaming

Special-AV-forretningen fortsætter med at ignorere den største vækstmulighed ... Gaming
17 AKTIER

Det udbredte fænomen med at ignorere fakta har været mere og mere populært i løbet af de sidste par år, og desværre er vores elskede specialiserede AV-forretning lige så skyldig som do-nothings i Washington. Spørgsmålet, der ignoreres, er, at industrien, ligesom De Forenede Stater, er blevet segmenteret. Dennis Burger talte om dette emne i hans CEDIA 2019-dækning og det er korrekt, at han påpeger, at et segment af special-AV-forretningen er opdelt mellem dem, der er fokuseret på en tiendedel af en-percenter og dem, der fokuserer på Home Depot $ 99 fart-fans med indbyggede Bluetooth-højttalere. Begge kategorier er seje, men de efterlader et gigantisk hul på markedet, der sandsynligvis vil indkapsle et stort antal HomeTheaterReview.com-læsere.





Forbrugerteknologiforeningen har udsolgt deres lange tid 'belle of the ball' i special-AV til noget mere 'teknologisk orienteret', og måske har de ret i, da der er andre områder med vild, uhæmmet vækst. Et område med vild, uhæmmet vækst, der er 100 procent tysk for special-AV-industrien, og som kunne være en turbolader til nye kunder, yngre kunder og generel sundhed i branchen er spil. Jeg taler ikke om Blackjack eller Baccarat her. Jeg taler om videospil, en branche, der er større end alle andre Hollywood, streaming video og musik kombineret . Analytikere antyder, at det bliver dobbeltmusik og film på mindre end fem år. Alligevel ignorerer AV-specialforretningen kategorien næsten fuldstændigt.





Hvordan spil kan øge videomarkedet
Hvis du antager, at du har accepteret, at det at sælge endnu et hjemmebiograf eller lydfilsystem til nogen i 70'erne ikke er fremtiden for special-AV-forretningen, hvem er da faktisk fremtiden? Hvem har faktisk brug for en 4K- eller 8K-skærm? Hvem har faktisk brug for milliarder og milliarder flere farver? Hvem har faktisk brug for vanvittige mængder lysstyrke? Hvem har faktisk brug for mega-hurtige opdateringshastigheder på måder, som dagens bedste sæt fra Sony, Samsung og LG kan levere?

Svaret er det samme for alle ovenstående: ivrige videospillere. Videospillere ved en nylig Fortnite-begivenhed havde en chance for at købe en 38 gram spilmus, der er lettere-hurtigere-bedre end konkurrencen, og på en eller anden måde denne F1-race-bil-niveau enhed udsolgt på få minutter, hvilket efterlader outsidere at byde på muligheden for at købe den nævnte spilmus på eBay.com til dobbelt og tredobbelt prisen fra blot få minutter tidligere på Arthur Ashe Stadium - værten for ikke kun U.S. Open of Tennis, men også de globale mesterskaber i Fortnite. Hvornår var sidst et videoprodukt udsolgt så hurtigt? Da Apple bragte en $ 6.000 $ 5K-skærm rettet mod schmucks som mig, der ikke har opgraderet i 10 år, fordi de ikke har tilbudt et meningsfuldt produkt? Nix. Sony Master Series-tv? Nix. Samsung QLED'er? Ikke en chance. Ikke noget.





Og husk dig, jeg siger ikke, at disse skærme ville blive udsolgt, hvis de gjorde en overbevisende sag for at give spillere en konkurrencemæssig fordel. Men det ville bestemt ikke skade salget. Kort sagt, vores industri skal gøre et bedre stykke arbejde med at udnytte denne energi og spænding.

Audio kan være den største savnede mulighed inden for spil
Vi på HomeTheaterReview.com har data om, hvor mange af jer der er opgraderet til objektbaseret surroundlyd, og det er mindre end ti procent af jer. Jeg antyder ikke, at du aldrig vil. Helvede, jeg er kablet og pakker nok højttalere til Atmos / DTS: X, men selv jeg har ikke konfigureret det endnu (jeg vil snart holde dine heste ...). Hvem har brug for at høre hver eneste 16-kanals nuance med hensyn til lyd? Hvem har brug for to LFE-subwooferkanaler? Hvem tjener mest på dette? Filmelskere? Måske, men hvis du ønsker at sælge til et yngre, velhælet og villigt publikum, skal lydproducenterne fokusere på fordelene ved spil.



Red Dead Redemption 2 - Open World Free Roam Gameplay (PS4 HD) [1080p30FPS] Se denne video på YouTube


Og ikke kun konkurrencepræget spil. En af de store tendenser i de sidste par årtier, der er lidt tabt for mig, er fremkomsten af ​​det, der kaldes 'åbne verdener'. Spil som Marvels Spider-Man og Red Dead Redemption 2 slip dig i fuldt dannede verdener, og lad dig udforske hvert hjørne af dem. Og mens banebrydende grafik er fantastisk, er der intet som et fuldt fordybende surround sound-system, der overbevisende transporterer dig til et miljø, som du faktisk interagerer med, snarere end blot at observere.





Indrømmet, til dato har spilvirksomhederne været lidt langsomme med at vedtage Atmos. PS4 understøtter slet ikke det til spil. Xbox One gør det , dog ikke for hver titel. Du skal dog undre dig over, hvor meget af den langsomme adoption koger

ned til et kylling-og-æg-problem. Ville flere spilstudier understøtte Atmos, hvis AV-branchen stoppede med at behandle spil som andenklasses underholdning?

AV-forhandlere er delvist skyldige
Så hvem har skylden for denne industris afvisning af at omfavne spil som en legitim form for hjemmeunderholdning? Delvis bebrejder jeg AV-forhandlere, der kæmper for en tabende identitetskamp med Amazon.com, Best Buy, Costco og andre store detailforretninger, og som klamrer sig til fortiden måske noget som et resultat. De giver mulighed for at gøre spil centralt i AV-oplevelsen på en måde, som store boksbutikker simpelthen ikke gør. (Brug for bevis på dette? Gå ind på din lokale Best Buy og se, hvor videospil- og AV-afdelingerne er. De er normalt på hver sin side af historien. Hvorfor ?!)






Og se, jeg siger ikke, at nogen i personalet skal være en professionel Fortnite-spiller for at fremme ægteskabet mellem spil og højtydende AV på en meningsfuld måde. Men hvad med at du investerer $ 5.000 (til en pris) på et fuldt opkaldt surround-lydsystem med en Xbox eller PlayStation som hovedkilde, og se hvad børnene til dine bedste kunder synes? Jeg vedder på, at de kan lide det. Jeg vedder på, at deres børn vil have det (dårligt) til ferien. Hvad er lettere at sælge: en $ 5.000 videospilrig til børnene eller en $ 5.000 pladespiller til far ? Hvis du fik børnene til at lege med mulighed A, kunne du måske også sælge mulighed B?

Dette er ingen vittighed. AV-specialbranchen ser ikke den største mulighed for at komme sammen i en generation. CTA har forladt os. De siger, at de ikke har gjort det, men tæl, hvor mange mærker du genkender på CES 2020 på den venetianske. Der er ikke tre, som du har hørt om fra hundreder for bare få år siden. Og ved du hvad? CTA er ikke nødvendigvis forkert at opgive special-AV - især speciallyd. De jagter pengene, og pengene er andre steder. Hvor mange flere Mom & Pop AV-butikker skal gå konkurs, fordi de ikke kan se fremtiden, selv når fremtiden er lige foran dem. 'Gratis' videospil gøre $ 250.000.000 om måneden i salg . Hvilken film har gjort det? Star wars? Avengers? Jo da. Men disse film koster $ 300.000.000 eller mere at lave. Sammenlignende set er budgetterne til selv de mest ambitiøse spil normalt meget mere beskedne.

hvor meget koster youtube red

Dette er ikke min første advarsel om dette emne, og det vil sandsynligvis ikke være min sidste, men det er på tide, at AV-specialforretningen får beskeden. Du går glip af milliarder og milliarder dollars af ny forretning i salg, men vigtigere er det, at du ikke imødekommer behovene hos din næste, vigtige generation af kunder. Du konditionerer dem for at tro, at højtydende AV ikke er for dem. Hvis det ikke skræmmer dig, så tror jeg, at du virkelig har brug for at gå ned ad den ene gang på 29. etage i det venetianske i januar, fordi festen, som du så meget gerne vil blive inviteret til, er desværre forbi.

Den gode nyhed er, at der sker en nyere, bedre og yngre fest lige nu, og du er inviteret. Men vil du gå? Du fortæller mig...

Yderligere ressourcer
Xbox One X-spilkonsol gennemgået på HomeTheaterReview.com.
Hvorfor alle AV-entusiaster skal være forstyrrede over, at Roku mister ryk på HomeTheaterReview.com.
Videospil overgår musik og film, så hvorfor omfavner AV-butikker dem ikke? på HomeTheaterReview.com.