Hvordan et drømmejob går i opfyldelse: Interview med 3D-kunstner i verdensklasse, Rafael Grassetti

Hvordan et drømmejob går i opfyldelse: Interview med 3D-kunstner i verdensklasse, Rafael Grassetti

Det er ikke hver dag, jeg får valgt hjernen hos en verdensførende 3D-kunstner-men det er præcis, hvad jeg har at gøre med Rafael Grassetti . Du genkender måske ikke Rafaels navn, men du har uden tvivl set hans arbejde med massivt populære spil som Assassins Creed 3, Mass Effect 3 og andre. Du har måske endda haft et af de legetøj, han designede til legetøjsgiganten Hasbro. Kort sagt, Rafael er en 3D -kunstner, der gjorde det stort, og jeg ville finde ud af mere om, hvordan han lavede det, og hvad der skal til for at blive en førende 3D -kunstner og arbejde for virksomheder som Sony.





Hvem er du, og hvad gør du?





Mit navn er Rafael Grassetti, og jeg arbejder som tegnekonstruktør for spil-, legetøjs- og filmindustrien.





Jeg er født og opvokset i Brasilien og begyndte at arbejde for denne branche for omkring 8 år siden. Jeg arbejdede som freelance kunstner i mange spilstudier, indtil jeg flyttede til Canada for at arbejde hos Bioware. Jeg bor i øjeblikket i Californien og arbejder hos Sony (SCEA) som vejleder på tegnekunstafdelingen.

Hvad er nogle af de mest profilerede projekter, du har arbejdet med til dato?



lære at spille guitar gratis app

Jeg har arbejdet med over 30 titler i min karriere. Nogle af dem, jeg kan nævne, er Mass Effect 3, Dragon Age 3 , Assassins Creed 3 og Revelations, Saints Row, Rift, Fable og Tron. Jeg har også lavet en masse Marvel og Star Wars legetøjsdesign til Hasbro, NBA og MLB og Walking Dead Statue designs til McFarlane Toys.

Hvad med at designe karakterer?





At forstå lidt af udviklingsprocessen for et stykke vil hjælpe nogen, der ønsker at arbejde på dette område.

Etapperne er dybest set opdelt i design og produktion. I de fleste studier er designfasen af ​​processen lavet af konceptkunstholdet med 2D -tegninger. Efter at det er godkendt, leveres det 'endelige' koncept eller idé til 3D -teamet, og de er ansvarlige for at oversætte dette til 3D og gøre det klar til produktion. Så det er svært at påpege karakterer, jeg personligt har designet, da processen involverer mange forskellige kunstnere.





Er 2D -stadiet normalt udført ved hjælp af software, eller bruger folk papir?

Det endelige produkt ender altid med at blive digitalt på en måde. Jeg kender kunstnere, der foretrækker at tegne på papir og derefter bringe det til Photoshop for at farve og præsentere stykket. Konceptkunstnere bruger også 3D -software som ZBrush mere og mere at lave koncepter. Det gør den overordnede kvalitet bedre og processen hurtigere, da 3D -afdelingen kan bruge meget af arbejdet til produktionsfasen.

Hvordan kom du ind i 3D -design?

Jeg begyndte at studere 3D -software for 8 år siden. På det tidspunkt studerede jeg alle stadier af produktionen (koncept, modellering, rigning, animation, gengivelse og komponering), og efter at have brugt 6 måneder på at bygge mine første porteføljestykker fik jeg et job på et af de største studier tilbage i Brasilien. Jeg lærte meget på det studie, og efter et par år som generalist besluttede jeg at fokusere mit arbejde på karaktermodellering og design.

Har du nogen formel uddannelse inden for området? Og tror du, at folk har brug for formel uddannelse i disse dage, eller er det nok bare at være dedikeret og skabe en god portefølje?

Jeg vil sige, at du ikke har brug for nogen formel uddannelse for at arbejde på dette område, men den ene ting følger med den anden. Folk spørger mig normalt om de skal bruge penge på kurser eller uddannelse eller lære på egen hånd. Jeg fortæller dem altid, hvis du har penge og mulighed for det, skal du ikke tænke to gange. De forhindringer, du vil undgå ved at lære af nogen, der arbejder i virksomheden og har erfaring med at hjælpe, er meget vigtige. Bare sørg for at gøre din research og vælge den rigtige uddannelse med de rigtige lærere.

Alligevel er din portefølje stadig det vigtigste.

Hvis jeg selv vil gå ind i 3D-design, skal jeg så nedbringe hundredvis af dollars for software af høj kvalitet, eller vil du sige, at der er andre muligheder? Hvad skal jeg gøre for at komme i gang?

Du behøver slet ikke en skør arbejdsstation. Den virkelige hemmelighed er den viden, du har om kunst generelt. Du kan have et stykke papir og en blyant eller et stykke ler til at starte med.

hvordan man får undertekster på plex

ZBrush kan køre på næsten alle maskiner. Der er også Pixologic's Sculptris, hvilket er en fantastisk (gratis). værktøj til folk, der ønsker at starte med digital skulptur. Jeg har brugt et gammelt skrivebord med 2 GB ram i mange, mange år.

Vent ikke, indtil du får et godt skrivebord til at starte. Gå videre, se efter tutorials online og begynd at spille med ZBrush, du vil finde ud af, at næsten alt hvad du behøver at vide er online på dette tidspunkt: Tingene er anderledes end hvad de var for 8 år siden. For folk, der ikke ved, hvor de skal starte, har Pixologics websted mange artikler, videoer og links til dvd'er.

Jeg fortæller det altid til mine elever, at du ikke sidder fast og venter på, at et skrivebord, en lærer eller noget andet falder ud af himlen. Prøv nu nye teknikker, og udforsk nye kunstformer. Alt, hvad du gør, vil i sidste ende omsættes til dit 3D -arbejde og omvendt. Husk det.

Vil du sige, at de tekniske aspekter ved 3D -modellering, såsom overfladeinddeling og beregning af polytællinger, er vigtige til at begynde med? Eller er det disse detaljer, jeg først skal bekymre mig om, når jeg har fået alt det grundlæggende nede, og jeg bare vil polere mine modeller?

Det er det sidste, du skal bekymre dig om. Det er tekniske aspekter, og de varierer fra projekt til projekt. Du vil lære dette af hvert projekt, du arbejder på. Tilsynsførere og seniorer vil lære dig ting som topologi flow, UV'er, teksturstørrelser osv. På hvert enkelt projekt. Fokuser på din kunst og hvor god din karakter ser ud uden at bekymre dig om tekniske problemer. Hvis du kan lave en flot karakter med 3 milliarder polygoner, vil du kunne få det til at se godt ud med 300 polygoner. Og det er det, studierne leder efter, når de ansætter folk.

Hvad synes du om gratis software, f.eks. Blender? Er det et godt værktøj for begyndere?

Helt sikkert. Grundlæggende gør alle applikationer det samme, men med forskellige knapper. Men du bør også begynde at spille med ZBrush og afhente 3ds Max , Maya eller XSI på samme tid. Det er de værktøjer, de store studier bruger, og det er altid nyttigt at vænne sig til pipelinen.

Hollywood VFX -kunstnere er for nylig gået i strejke på grund af arbejdsforhold. Vil du sige, at 3D -design bliver stadig mere konkurrencedygtigt?

Jeg vil sige, at det altid har været sådan. Desværre afhænger denne industri af investorer og kunder, og det er sådan tingene normalt fungerer. Arbejde og penge kommer og går, og studier skal arbejde sig rundt om det.

Denne industri har altid været virkelig konkurrencedygtig, og jeg synes, det er en god ting: Derfor er kvaliteten af ​​det arbejde, vi ser, blevet forbedret så meget på mindre end et årti. De fleste af studierne søger altid professionelle, men branchen mangler i øjeblikket på gode kunstnere, så der er altid plads til dem, der har et godt vidensniveau og en god portefølje.

Hvad er de bedste dele af jobbet? Hvad nyder du mest at lave?

Kan du huske, da vi var børn, og vi kunne se en fantastisk karakter i et Lego -stykke eller et par penselstrøg? Kan du huske, da vi kunne bruge hele dagen på at tegne karakterer og væsner i skolebøger? (Jeg havde det problem.)

Så nu kan jeg gøre det og få betalt for det. At bruge en dag på at brainstorme idéer og se en karakter komme til live er for mig den sjoveste del af mit job. At se hvor meget arbejde forskellige kunstnere lægger i dine karakterer og se reaktionen fra spillere, der bliver fans af dine karakterer, det er noget, der får mig til at elske mit job.

Tak, Rafael!

Alle de billeder, der bruges i dette indlæg, er af Rafael's arbejde og er blevet brugt med hans tilladelse.

Del Del Tweet E -mail Sådan ændres udseendet og følelsen af ​​dit Windows 10 -skrivebord

Vil du vide, hvordan du får Windows 10 til at se bedre ud? Brug disse enkle tilpasninger til at gøre Windows 10 til din egen.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Spil
  • Webkultur
  • Computer animation
  • Computer hjulpet design
Om forfatteren Erez Zukerman(288 artikler udgivet) Mere fra Erez Zukerman

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere