5 måder Assassin's Creed Syndicate kan få os til at glemme enhed

5 måder Assassin's Creed Syndicate kan få os til at glemme enhed

Ubisoft har officielt annonceret deres seneste øvelse inden for historisk fiktion: Assassin's Creed Syndicate . Kendt i flere måneder under navnet 'Victory' blev historien og gameplaydetaljerne, vi havde hørt rygter om, bekræftet i den officielle afsløring. Det ligger i det victorianske England, med to Assassins, og vil vende tilbage til seriens rødder, hvor Assassinerne er blandt de fortrængte og frilagte samfund. Det ser faktisk interessant ud, og vi blev vist lige nok til, at det virkede som om det faktisk kunne være godt.





Men vi stikker stadig alle sammen efter den katastrofe, der var Assassin's Creed 2014 lancering. Syndiker 's premiere skulle have været en spændende afsløring af det seneste spil i Ubisofts serie morderiske Magic School Bus -ture gennem historien. I stedet var det et forsigtigt indblik i et produkt, som forbrugerne ikke længere er sikre på, vil være godt.





Inden lanceringen af Enhed , det Assassin's Creed serien havde et ry for at være anstændigt, hvis ikke spektakulært. Enhed var slem nok til at slette meget af det gode mund til mund. Dette kombineret med et par andre fejltrin i Ubisoft i 2014 ( Watch_Dogs , mikrotransaktioner osv.), lavede Assassin's Creed serie punchline til en forbitret vittighed om spiltilstanden.





bedste steder at læse manga online

Men som mangeårig seriefan siger jeg, at det ikke behøver at være sådan. Her er et par ting, Ubisoft kan gøre for at vinde mængden tilbage med Syndicate.

Gør det perfekt

Lanceringen af Enhed var en katastrofe. Fejl, fejl, motorproblemer og mere blev forstærket af et blithe-ikke-svar fra Ubisoft. Spillet var næsten umuligt at spille på pc og var kun marginalt bedre på konsoller. På trods af dette fik den første patch, der blev frigivet til spillet, af alle ting et problem med kreditter i spillet, der letter mikrotransaktionerne (åh, du kan også slippe af med dem i fremtiden). Det var et rod, og selv Ubisoft indrømmede det endelig.



Der er to måder, Ubisoft kan begynde at genvinde forbrugernes velvilje med hensyn til den tekniske integritet i deres spil. Først, skynd dig ikke Syndiker gennem QA, mens testerne er spændt ud på sovepiller. Det er den eneste forklaring, jeg har kunnet komme med til lanceringen af ​​Unity.

For det andet, tag sin tid. Den oprindelige Assassin's Creed er ikke engang ti år gammel , og Ubisoft har allerede udgivet otte flere spil i serien. Det er okay at tage et par ekstra måneder at trække vejret. Jeg forstår behovet for hurtige økonomiske afkast i betragtning af hvor dyre spil er at lave, men AC har en dedikeret kernefanbase, der er villig til at vente. Skub endnu et spil ud for tidligt, og holdet risikerer at fremmedgøre dem og forringe seriens navn yderligere på markedet. Dette er en af ​​de lejligheder, hvor en forsinkelse faktisk ville give forbrugerne mere tillid til spillet.





Ingen flere apps

To populære spil udkom i 2014, der brugte ledsagende apps som et afgørende supplement til deres gameplay. Den ene var Skæbne , og den anden var Assassin's Creed Unity . Med Skæbne , vi gav det et utilfreds pas, fordi det eneste i appen var kodeksen. Enhed forsøgte dog at gøre sin app til en central del af gameplayet. Der var en række kister i spillet, der kun kunne åbnes, efter at du havde gennemført små mini-missioner på appen, som ofte alligevel ikke ville fungere.

hvordan man tager et snapshot uden at vide det

Vi blev også alle meget trætte af indtrængen af ​​Initiates -webstedet, der invaderede via Uplay. Selvom ingen af ​​de ting, der var tilgængelige via Initiates-programmet, var afgørende for spillet, var det nok at se dem for at smide spillets allerede iøjnefaldende engagement. Ubisoft lappede til sidst spillet, så alle kister kunne åbnes uden henvisning til hverken appen eller Initiates, så tydeligt så de, at deres lille multimedieeksperiment mislykkedes. Det er fremskridt, Ubisoft. Gør det nu ikke igen.





Broderlige tvillinger, ikke identiske

Der er to forskellige hovedpersoner i denne nyeste AC spil: Jacob og Evie Frye, tvillinger, der deler Assassin -slægt og træning. Angiveligt vil spillerne kunne skifte frit mellem tvillingerne under åben verden, og de vil hver især have deres egne sidemissioner. Vi bliver tvunget til at spille som det ene eller det andet under historiemissioner, og jeg håber, at den ene ikke får størstedelen af ​​opmærksomheden på bekostning af den anden. Problemet med disse to er, at de skal være lige forskellige nok til, at man ikke får ideen om, at de oprindeligt var en karakter opdelt i to for mangfoldighedens skyld.

Hvis du vil sikre dig, at de to er lige så sjove at spille, skal de gøre tvillingerne forskellige, men give hver især væsentlige færdigheder. De to kommer til at få deres egne dygtighedstræer, idet Jacob er mere en brutal, mens Evie er sniggen. Som et eksempel på, hvad man ikke skal gøre, sammenlign Avelines forklædninger i AC: Befrielse . Mens hvert outfit, Aveline bar, skulle have sine styrker, var disse i bedste fald kosmetiske; hun kunne lige så godt kæmpe iført en fancy kjole, som hun kunne bære sit Assassin -udstyr. Jacob og Evie må være forskellige, men lige så magtfulde, hvis de skal stå sammen både i historien og i verden selv.

Del ikke; Du vil ikke erobre

Der er mange, mange gyldige ting, du kan bebrejde det frygtelige Enhed lancering på, og en, der ikke nævnes meget, er Assassin's Creed Rogue . Når man spiller dem begge på samme tid, får man en fornemmelse af, at de var beregnet til at være ét spil, tematisk hvis ikke bogstaveligt. Hvis du er en af ​​de mange mennesker, der har glemt Rogue fordi Ubisoft nægtede at give det et søgelys i marketing, her er spillet i en nøddeskal: Det er en reskin af aktiver fra AC3 og Sort flag , mangler det visuelle flor, at Enhed har; men den har en bedre historie med mere kanonresonans og forsætlig moralsk tvetydighed.

Jeg ved ikke, hvad der besad Ubisoft til at lave to spil på et år, udover et forgæves forsøg på at fordoble salget ved at sikre, at der var en mulighed for dem med sidste generationskonsoller. Jeg ville have været imponeret, hvis begge spil havde været funktionelle, endsige gode; men Enhed var ingen af ​​dem, og jeg tror Rogue var en del af årsagen. Én ting er klar: Hvis Ubisoft vil Syndiker for at lykkes, bliver de nødt til at putte alle deres æg i denne ene røgsorte, Dickensian kurv. Heldigvis har Ubisoft annonceret, at det er gjort med sidste-gen-konsoller, så det ser ud til, at det stemmer overens med os om denne.

Hovedperson = Hovedperson

Selv før det katastrofale Enhed lanceringen tog Ubisoft varme for at tilføje co-op til et spil, der altid har handlet om ensomme Assassins. Mens kølige hoveder påpegede, at ingen nødvendigvis ville have multiplayeren introduceret Broderskab og det viste sig at være ok, dette var en af ​​de gange, hvor hotheads var lige på pengene. Ubisoft har tilsyneladende taget den kritik meget til sig, fordi de har sagt, at der ikke vil være noget co-op ELLER multiplayer i Syndiker .

Ingen co-op eller multiplayer betyder, at udviklerne kan fokusere på fortællingen, og jeg håber, at de ikke går glip af denne chance for at gøre det. Det største problem med historien i Enhed var mangel på fokus. Arno var hovedpersonen, men han havde lidt motivation. Assassinerne ville intet have at gøre med den franske revolution, og deres konflikt med templerne var endnu mere symbolsk end normalt. Alle de interessante figurer fra tidsperioden er ikke allieret med nogen fraktion, og nogle af dem manipulerer endda Arno for egen vinding.

Denne fjer-lette fortælling gav spilleren det tydelige indtryk Enhed var ikke vores historie. Arno, og spilleren i forlængelse heraf, havde så lidt betydning, at det føltes meningsløst at spille. Så tag ikke afstand fra os igen, Ubisoft. Gør Jacob og Evie til de egentlige hovedpersoner i spillet. Gør os ivrige efter at se deres historie igennem til enden.

har jeg siri på min telefon

Hvad ville få dig til at købe syndikat?

Hvad skulle Ubisoft skulle gøre for at lave deres nyeste Assassin's Creed spil appellerer til dig? Er serien blevet ødelagt permanent, eller tror du, at denne stikfest i det victorianske England vil forløse den? Lad mig vide i kommentarfeltet herunder!

Del Del Tweet E -mail Sådan får du adgang til Googles indbyggede bobleniveau på Android

Hvis du nogensinde har haft brug for at sikre, at noget er i niveau med en knivspids, kan du nu få et bobleniveau på din telefon på få sekunder.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Gaming
  • Eventyrspil
Om forfatteren Rachel Kaser(54 artikler udgivet)

Rachel er fra Austin, Texas. Hun bruger det meste af sin tid på at skrive, spille, læse og skrive om spil og læsning. Nævnte jeg, at hun skriver? Under sine vanvittige anfald af ikke-skrivning planlægger hun verdensherredømme og laver en død Lara Croft-efterligning.

Mere fra Rachel Kaser

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere