4 af de bedste spiludvikler AMA'er på Reddit

4 af de bedste spiludvikler AMA'er på Reddit

Kan du lide det eller ej, revolutionerede Reddit de sociale medier med 'Ask Me Anything' form for onlineinterview, bedre kendt som AMA. Der har været tusinder af AMA'er på Reddit, der dækker mange emner - og vi har endda sammensat vores egen liste over de bedste AMA'er nogensinde - men hvis du er interesseret i spiludvikling, er der et par stykker, du ikke vil have at savne.





itunes genkender ikke min iphone

For at være klar vil disse AMA'er ikke lære dig at lave spil. Til det bør du tage et øjeblik og se over disse gratis værktøjer til spiludvikling og spiludviklingswebsteder for begyndere. Hvis du hellere vil have et indblik i selve branchen, er disse AMA'er perfekte til dig.





Gamedev kursusdirektør

Er du en håbefuld spiludvikler, der stadig ikke har besluttet, hvilket universitet du skal gå på? Så vil du gerne læse denne tråd ASAP. AMA blev udført af galde , en tidligere kursusdirektør for Full Sail University i 27 år. Han lavede også spiludvikling på NASA og forfattede en bog om at lave spil.





Full Sail er et privat universitet kendt for sit fokus på kunst, design og computere. Det har fået blandet kritik gennem årene, som diskuteres i en af ​​AMA -trådene. De fleste af spørgsmålene vedrører specifikt de kurser, der tilbydes af Full Sail, men her finder du en masse god information, der kan anvendes på hele gamedev -branchen.

Udvalgte spørgsmål og svar: Q: Hvordan føler du, at en spelspecifik grad ser ud til en potentiel arbejdsgiver i forhold til en traditionel grad fra et andet kollegium, såsom comp sci, animation osv. TIL: I slutningen af ​​dagen tror jeg, at nøglen til en startposition er at kunne demonstrere et spil og detaljer i detaljer, hvad 'du' gjorde for at få det til at ske. Når du demonstrerer et spil, du har bygget, skal du fokusere på ' vi deler, når vi taler om teamdynamik. Fokuser på 'jeg' -delen, når du prøver at bruge din demo til at vise, at du er kompetent.



iOS Gamedev Veteran

Det mobile spilområde har overrasket hele verden - både spillere og udviklere. Hvem kunne have set historien om Flappy Bird komme? Vi dækker mange Android -spil og iOS -spil her, og disse tal bliver bare ved med at stige. Mobilmarkedet lukker ikke snart.

Hvor relevant er en AMA så af en person, der har udviklet iOS -spil siden 2008 og lykkedes at toppe hitlisterne et par gange? Yderst relevant, vil jeg sige. Går under navnet AppStoreVeteran , denne udvikler kaster lys over branchen, om indtægtstjenester, om fremtidens mobilspil og hvordan man kan bryde ind som en ny udvikler.





Udvalgte spørgsmål og svar: Q: Da du startede, var du alene eller havde du et hold? Gjorde du alt selv (programmering, kunst, musik osv.)? Da du flyttede fra hobby til virksomhed, hvilke skridt tog du for at få det til at lykkes? Bortset fra det, hvad er dit bedste råd til os håbefulde spilproducenter? TIL: Jeg startede med en ven, jeg lavede kunsten, han programmerede. Vi har siden begge flyttet til større virksomheder, der laver app-/spiludvikling. Vi flyttede fra en hobby til en forretning, for ærligt talt var vi så heldige at frigive et par kvalitetsspil tilbage inden guldrusen startede. Det bedste råd, jeg kunne give, er ikke at lægge alle dine æg i en app. Hvis du kunne lave 1 fantastisk, kæmpe spil på 10 måneder eller 5 meget polerede mindre spil på samme tid, belønner App Store de 5 mindre kvalitetsapps end 1 større kvalitetsapp ... Jeg hader at sige det, men mest pålidelig vej til succes i app store er at kaste s ** t på væggen og se, hvad der sidder fast.

Indie Gamedev på Steam Greenlight

Efter guldspillet i mobilspillet placerer Steam sig for at være den næste store ting for indie -spiludviklere. Selvom Steam Early Access har vist sig at være en stor succes, vil Steam Greenlight -programmet (og fremtidige iterationer af det) være revolutionen, der driver indie -spiludviklingsteam til succes.





Tag det fra gambrinous der for nylig havde sit spil, Guild of Dungeoneering, greenlit på Steam og fortæller om sin proces i sin AMA. Hvordan promoverede han sit spil? Hvad ville han gøre anderledes, hvis han kunne starte forfra? Hvilken slags besøgsstatistik havde han? Hans svar er gennemsigtige og ærlige, hvilket gør dette til en ganske interessant læsning.

Udvalgte spørgsmål og svar: Q: Hvilket råd har du til andre, der ønsker at gøre det samme? Hvad ved vi måske ikke, som du nu ved at have gennemgået processen? TIL: Mit vigtigste råd er dette. Greenlight er bare endnu en kanal, hvor du kan nå potentielle spillere i dit spil. Det er ikke en magisk I-Win-knap, der pludselig vil give dig al den opmærksomhed, du håbede på. Du skal opbygge kendskab til dit spil med spillere og pressen, og du skal starte det nu. Deltag i #screenshotsaturday, Feedback Friday, start en devlog -tråd på TIGSource (og opdater det regelmæssigt), gå til lokale gamedev -møder og spørg for feedback. Tal om dit spil, men lyt og giv også tilbage. Alle disse ting hjælper dig ikke kun på Greenlight, de vil hjælpe dig med hver eneste del af at gøre dit spil til en succes .Marketing er lige så vigtigt som at have et godt spil.

Advokat i videospil

Spiludviklere - især Indien - overskygger ofte det faktum, at der er mange lovligheder, der skal behandles, når de producerer spil (kommercielt eller ej). I det mindste er der spørgsmål om ophavsret og varemærker. Hvad med at starte dit eget firma? Fordeling af omsætning? Skattelove?

Dette bliver værre af, at advokater er dyre. Det har vi heldigvis VideoGameAttorney der regelmæssigt er vært for AMA'er om love relateret til spilproduktion. Dette er ikke en traditionel AMA i betydningen et interview, men du kan teknisk spørge ham om alt, så det virker passende. Plus, det er ekstremt informativt. Spring ikke over denne.

Udvalgte spørgsmål og svar: Q: Hvad er fordelene ved at starte et firma i forhold til at udgive et spil under dit eget navn? Kan du ændre det senere? Hvilke faktorer bør i så fald påvirke denne ændring? TIL: Der er masser af forskellige måder at danne et selskab på, men den mest almindelige metode, jeg anbefaler i NY, er en LLC. Det står for et selskab med begrænset ansvar, og det er den nøjagtige grund til, at folk gør det ... begrænset ansvar. Dette betyder, at hvis du danner en kontrakt med nogen, i stedet for at du er personligt ansvarlig (dvs. de kan tage dit hus, hvis de vinder en stor nok sag mod dig), kan de kun gå efter dit CORPORATION. Det er meget sikrere og pænere.

Konklusion

Spiludvikling er trods alt ikke så snævert et felt. Disse AMA'er berører en række forskellige facetter - uddannelse, mobilspil, indie -udgivelse og kreativ lov - og det er bare overfladen af ​​det hele. De er imidlertid interessante og giver nogle unikke vinkler, der er mere end bare kode, kode, kode.

Har du set andre spiludviklings -AMA'er på Reddit? Hvis du er interesseret i generel softwareudvikling, kan du tjekke disse fascinerende udvikler AMA'er. Ellers kan du dele dine tanker med os i kommentarerne herunder!

Billedkreditter: Nyhedsinterview Via Shutterstock

Del Del Tweet E -mail De 8 bedste websteder til gratis download af lydbøger

Lydbøger er en fantastisk underholdningskilde og meget lettere at fordøje. Her er de otte bedste websteder, hvor du kan downloade dem gratis.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Gaming
  • Reddit
Om forfatteren Joel lee(1524 artikler udgivet)

Joel Lee er chefredaktør for MakeUseOf siden 2018. Han har en B.S. i datalogi og over ni års professionel skrive- og redigeringserfaring.

Mere fra Joel Lee

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere