Bliver cybersikkerhed et populært eSport?

Bliver cybersikkerhed et populært eSport?

Hvordan tackler du det voksende problem med cybersikkerhedssårbarheder? Som det viser sig, kan bistand komme fra et tilsyneladende usandsynligt sted: eSports -industrien.





Da de første amerikanske cyberspil starter, undrer du dig måske over, hvilken rolle TikTok spiller i kampen mod hackere. Så hvorfor kunne eSport vise sig værdifuld for cybersikkerhedsverdenen? Hvordan hjælper TikTok med at støtte konkurrencen?





Cybersikkerhedsentusiaster elsker at konkurrere

ESports -industrien fokuserer på konkurrencedygtig spil. Det har været en del af samfundskulturen i længere tid, end folk måske tror. For eksempel dukkede et websted kaldet GosuGamers op i 2002 som et hobbysted for den konkurrencedygtige aktivitet. Det er nu et af de mest velrenommerede websteder for eSport -entusiaster.





wifi har ikke en gyldig ip -adresse

Folk, der brænder for cybersikkerhed, viser ofte deres evner frem til konkurrencer over hele verden. President's Cup Cybersecurity Competition og CyberFirst Girls Competition er et par eksempler. Google har også for nylig afholdt sin årlige etiske hacking -konkurrence, hvor deltagerne havde chancen for at vinde mere end $ 30.000.

Udover at hjælpe med at skærpe cybersikkerhedsevner hjælper disse begivenheder folk med at lære ligesindede at kende, når de giver og får støtte. Spilfællesskabet har også tætte relationer, hvor mange professionelle og amatørdeltagere ofte ser hinanden på konkurrencekredsen.



Crossover mellem spillere og cybersikkerhedselskere

Det siges ofte, at spil hjælper folk med at lære færdigheder til at udmærke sig inden for cybersikkerhed. For eksempel, nogle akademiske fagfolk rang problemløsning som den vigtigste færdighed for en person, der forfølger enhver datalogisk karriere. Mange top videospil kræver, at spillerne viser den egenskab, især når de gennemfører missioner for at komme videre gennem niveauer.

Det er også fordelagtigt, at mange af nutidens gamere og cybersikkerhedsentusiaster er mennesker, der voksede op med at bruge enheder med skærme. Begge grupper er yderst komfortable i en digital første verden, og folk i disse segmenter kan endda specifikt se frem til at bruge deres arbejde og fritid foran skærme.





Relateret: Hvorfor softwaresikkerhed er en færdighed, alle programmerere burde have

Folk, der modtager cybersikkerhedstræning, oplever også ofte simulerede indstillinger, der ligner, hvad spiltitler har. I et tilfælde er Rochester Institute of Technology samarbejdede med IBM for at gøre sit pensum mere interaktivt. Institutionen blev en af ​​de første til at tilbyde fordybende scenarier for cybersikkerhedsstuderende.





TIL rapport offentliggjort i 2020 advarede om, at hackere i stigende grad retter sig mod eSports -konkurrenter og events. Mere specifikt var der mellem juli 2018 og juni 2020 152 millioner webapplikationsangreb mod spilsektoren.

Men hvis flere cybersikkerhedsentusiaster bliver gamere, kan onlinekriminelle i sidste ende beslutte at lede efter brancher, de opfatter som lettere hits.

eSports-cybersikkerhedspartnerskaber eksisterer allerede

Der er i stigende grad slørede linjer mellem eSports- og cybersikkerhedsindustrien.

Kendt sikkerhedsmærke Kaspersky underskrevet en aftale med det London-baserede eSport-selskab Fnatic. Aftalen har de to arbejdet med digitalt indhold. Plus den påklædning, som League of Legends akademiteam bærer, har sikkerhedsmærket navn.

Tilbage i 2018 blev Kaspersky Lab blev en teknologisk partner for det spanske eSport -team Vodafone Giants. Mere specifikt leverede det tidligere selskab antivirussoftware til spillerne.

TikTok blev også involveret i en cybersecurity esports -konkurrence. Dens sponsorering kan få flere mennesker til at interessere sig for internetsikkerhed og samtidig opfordre cybereksperter til at deltage i spil.

Relateret: Hvad er TikTok, og hvordan fungerer det?

Hvordan kunne TikTok yderligere cybersikkerhed eSports?

Folk tænker almindeligvis på TikTok som primært et socialt og underholdningssted, men det er også et af grundlæggerne af de første amerikanske cyberspil nogensinde.

Denne multi-event-konkurrence begyndte tidligere i 2021 med US Cyber ​​Open. Deltagere i alderen 18-26 år viste deres evner under en to ugers konkurrence fyldt med virtuelle cybersikkerhedsudfordringer. De gennemførte også færdighedsvurderinger, interviewede med trænere og trænede ugentligt.

Det næste segment af de amerikanske Cyber ​​Games finder sted den 5. oktober 2021 som et udkast til en dag. Det inviterer landets top 20 deltagere til at deltage i et team af cybersikkerhedsentusiaster fra hele landet. De repræsenterer USA ved 2021 International Cyber ​​Security Challenge, der finder sted i Athen, Grækenland, i december.

Denne indsats er en del af en større indsats at finde og støtte de bedste og klareste personer, der besidder cybersikkerhedskendskab.

TikTok er naturligvis ikke det eneste selskab, der er forbundet med konkurrencen. Imidlertid kan dens ekstraordinære popularitet gå langt for yderligere at bygge bro mellem cybersikkerhed og eSport -fællesskaber.

Vil de amerikanske cyberspil slå nye veje?

Manglen på cybersikkerhed er et meget diskuteret problem, og det er tid til at undersøge kreative løsninger. De amerikanske Cyber ​​Games kunne sætte fokus på nogle af de mest talentfulde unge mennesker, der er interesseret i internetsikkerhed. Det kan også hjælpe dem med at netværke og finde fremtidigt arbejde.

Det er for tidligt at sige med sikkerhed, om cybersikkerhed snart vil have en mere fremtrædende tilstedeværelse i eSport -sektoren. Mange tegn tyder imidlertid stærkt på, at det vil ske. Hvis du kender folk fra cybersikkerhed og eSports -samfund, kan du overveje at hjælpe dem med at krydse stier. De finder muligvis masser af fælles interesser og fælles mål.

Del Del Tweet E -mail Newbie's Guide til at komme i gang med esport

Konkurrencedygtigt spil bliver alvorligt! Brug for nogle ressourcer for at lære mere? Her er alt hvad du behøver at vide om hævelsesfænomenet esport.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Sikkerhed
  • Spil
  • Sociale medier
  • Hacking
  • Etisk hacking
  • spil
  • Spilkultur
  • Cybersikkerhed
  • TikTok
Om forfatteren Shannon Flynn(22 artikler udgivet)

Shannon er en indholdsskaber i Philly, PA. Hun har skrevet inden for det tekniske område i cirka 5 år efter at have taget en grad i IT. Shannon er administrerende redaktør for ReHack Magazine og dækker emner som cybersikkerhed, spil og virksomhedsteknologi.

Mere fra Shannon Flynn

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere