Hvad er 2.5D -spil? Hvordan de adskiller sig fra 2D- og 3D -spil

Hvad er 2.5D -spil? Hvordan de adskiller sig fra 2D- og 3D -spil

Hvis du er en spiller, der regelmæssigt spiller videospil, er chancerne for, at du har spillet en 2,5D -titel. Du ved måske ikke, at dette er udtrykket, der bruges til at beskrive et bestemt spil, du har spillet, men der er masser af dem derude.





Så hvad er egentlig et 2.5D -spil, og hvordan fungerer 2.5D -konceptet? Lad os gå nærmere ind på detaljerne.





Hvad er et 2.5D -spil?

For at sige det enkelt er et 2.5D -spil et, der skildrer et 3D -miljø, mens det inkorporerer 2D -gameplay. Eller et spil, der bruger tilsyneladende 3D -gameplay, men bruger 2D -sprites i stedet for 3D -modeller. Det kan endda komme ned på det perspektiv, hvorfra du ser spillet.





gøre Windows 10 hurtigere til spil

Så for eksempel kan et spil spilles fra et isometrisk perspektiv. Denne visning, der også kaldes axonometrisk perspektiv, vil bruge 2D -objekter, der takket være den isometriske visning vil præsentere som 3D. Det isometriske synspunkt giver en illusion om, at spillet er 3D, når det faktisk ikke er det.

Du har muligvis et sidescrollende platformspil (2D-elementet), der bruger 3D-modeller som tegnene og baggrunden (3D-elementet). Dette vil se 3D, men det er det faktisk ikke. I virkeligheden foregår handlingen på et enkelt plan trods opfattet dybdeskarphed.



Relaterede: De bedste 2D -platformere, alle burde spille én gang

På samme måde kan du have et spil, der finder sted i et 3D -miljø, men spillet gør brug af 2D -sprites frem for at modellere karakterer og objekter i 3D. Disse ser ud til at være 3D, selvom de ikke er det.





Denne blanding af de to dimensioner skaber et nyt 2,5D -perspektiv.

Dette er dog et temmelig moderne bud på 2.5D -konceptet, når det slet ikke er et moderne koncept overhovedet. I hvert fald ikke i videospilverdenen.





Hvornår dukkede først 2,5D -spil op?

Som nævnt har 2.5D -spil eksisteret i nogen tid. Faktisk næsten siden fremkomsten af ​​arkade -videospil. Taito var et af de første virksomheder, der indarbejdede et 2.5D -miljø i et videospil med arkadeskydespil, Interceptor.

For de uindviede involverede Interceptor spillere, der kontrollerede et fly med haleskytter, med et hårkors i midten af ​​skærmen. Spillere kunne flytte hårkorset for at skyde fjendtlige fly ud af himlen. Disse fjendtlige fartøjer ville nærme sig spilleren, og 2D -sprites ville vokse i størrelse jo tættere fjenden kom til dit eget håndværk.

Dette er unægteligt et 2D -spil med 3D -elementer, hvilket gør det til et 2,5D -spil.

Slå e -mail -meddelelser fra Windows 10

Spring et par årtier fremad, og du finder spil som Wolfenstein, Doom og Duke Nukem. Disse tilbød alle et 3D -miljø for spilleren at udforske, men alligevel var sprites i spillet netop det; 2D sprites frem for 3D -modeller. Det betyder, at alle tre af disse spil er 2,5D, frem for 3D.

Relaterede: De bedste Metroidvania -spil for fans af genren

Til sammenligning er Quake et 3D -spil, som gjorde det muligt for spillere at udforske 3D -niveauer, men også med 3D -modeller. Så din karakters kanoner, fjender og ethvert objekt, du finder liggende på niveauerne, er alle i 3D. Quake er derfor et 3D -spil.

Side-scrolling platformere som Donkey Kong Country har tegn og baggrunde i 3D-stil, men alligevel kan du generelt kun bevæge dig i 2D-planet, så vi kan også præcist beskrive disse som 2,5D.

Lad os endelig tænke på nogle isometriske (eller aksonometriske) spil. Mange af os har nydt mange timers spil med Sim City 2000, de tidligere spil fra Command and Conquer -serien eller Theme Park.

På trods af at de ligner 3D -spil, er det faktisk ingen af ​​disse tre. De bruger 2D sprites arrangeret i en isometrisk visning, hvilket betyder, at de er flade billeder, der giver indtryk af, at de er 3D. (Ja, N64 havde 3D Command and Conquer, og det var et frygteligt rod).

Windows 10 opdatering bremser computeren

Hvorfor udviklere bruger 2.5D -perspektiver

I første omgang handlede det om hardware -begrænsninger i de systemer, vi spillede spil på.

Kan du forestille dig at forsøge at generere 3D -spil på en NES? Det skulle ikke ske. Derfor har Legend of Zelda alle sprites i 2D, men har stadig en dybdeskarphed og evne til at bevæge sig i mere end to retninger (venstre og højre og tilsyneladende ind/ud af 2D -planet).

Det handlede også hurtigt om fordybelse i et videospil.

Hvis du har et spil, der er fuldstændigt 2D, ser det mindre realistisk ud og trækker dig muligvis ikke så meget ind i miljøet. Hvis du har et rullende 2D-spil med 3D-sprites og en baggrund i 3D-stil, er dette uden tvivl mere engagerende og dermed mere fordybende.

Nu ved du, hvad et 2.5D -spil er

Så nu ved du, hvad 2.5D -spil er, og hvordan de fungerer, måske kunne du få et par 2.5D -titler fra Steam eller Nintendo Switch eShop. Der er masser til rådighed på begge platforme.

Del Del Tweet E -mail 2D -spil vs 3D -spil: Hvad er forskellene?

Næsten alle videospil falder ind i 2D- eller 3D -grafisk stil, men hvordan adskiller de sig?

Læs Næste
Relaterede emner
  • Spil
  • Teknologi forklaret
  • Design af videospil
  • Spilkultur
  • 3D -modellering
  • PC -spil
Om forfatteren Ste Knight(369 artikler udgivet)

Ste er Junior Gaming Editor her på MUO. Han er en trofast PlayStation -tilhænger, men har også masser af plads til andre platforme. Elsker alle former for teknologi, fra AV, gennem hjemmebiograf og (af en mindre kendt årsag) rengøringsteknologi. Madleverandør til fire katte. Kan lide at lytte til gentagne beats.

Mere fra Ste Knight

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere