Oculus Rift vs HTC Vive: Hvilket er bedre for dig?

Oculus Rift vs HTC Vive: Hvilket er bedre for dig?

Et år er gået siden verden mødte to fantastiske forbruger-grade PC VR-headset . Men meget er sket siden da. For alle, der stadig sad på hegnet, som de skulle købe, tænkte vi, at vi ville forklare forskellene og vores erfaringer med begge dele.





Hvorfor skal du stole på mig

Spørger 'Hvilket er det bedste VR -headset?' er et svært spørgsmål at give et objektivt svar på, fordi systemerne er så dyre. Når en bruger har investeret i et eller andet system, er de normalt forudindtaget i det for at retfærdiggøre deres køb. Det er ligesom konsolkrigene igen, med fanboys på hver side, der skriger, at deres headset er bedst. Du ved det sikkert allerede, men det er bedst at ignorere deres meninger helt.





For næsten alle de anmeldelser, vi offentliggør på MakeUseOf, bruger forfatteren faktisk ikke deres egne penge på et produkt, så det er let at give en ærlig mening om en enhed. I tilfælde af vores VR -anmeldelser har jeg dog købt begge headset med mine egne penge.





Min start med VR

Jeg var en original Kickstarter-backer for de første nogensinde Oculus Rift Development Kits 1 og 2. Således modtog jeg den sidste Oculus Rift-forbrugerudgave gratis (en gestus af velvilje til Kickstarter-backerne, efter at Oculus blev købt af Facebook). Jeg købte Touch -controllerne til at følge med, da de kom ud i december, og jeg har brugt tusindvis af dollars på relaterede produkter, som de mislykkede Sixense STEM -sporede controllere, en SubPac, et HOTAS -joystick, et simulatorhjul ... jeg har sunket penge ind alle VR -tingene og nyd at bruge begge headset regelmæssigt.

Desuden er jeg ikke på korstog mod Facebook. Jeg hader ikke Palmer Luckey og er ligeglad med, hvad hans politiske tilbøjeligheder er. Og jeg føler ikke det samme fjendskab til konceptet om platform-eksklusive spil. Hvordan i alverden kunne du alligevel hade den fyr?



Så når jeg siger, at du kan stole på mine meninger om dette, mener jeg det. Alt, hvad jeg vil, er fantastiske VR -oplevelser.

Prisen

I begyndelsen af ​​2017 var der lille omkostningsforskel mellem systemerne. I marts 2017 sænkede Oculus adgangsprisen ved at reducere $ 200 fra både selve headsettet og controllerbundtet. Lige nu koster en komplet HTC Vive -opsætning dig omkring $ 7, mens Oculus Rift og Touch controller -bundtet koster $ 400. Selvom du køber et ekstra sporingskamera til omkring $ 80, er Rift stadig den billigere løsning med godt $ 200.





Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset Bundle KØB NU PÅ AMAZON HTC Vive Virtual Reality System KØB NU PÅ AMAZON

For mange af jer er det sandsynligvis en væsentlig afgørende faktor. Men husk, du skal muligvis også indregne et USB 3 -controllerkort og nogle forlængerkabler - som ikke er nødvendige for Vive. Når du har taget alle ekstramateriale i betragtning, er forskellen tæt på ubetydelig.

Headsættene

Lidt har faktisk ændret sig med hensyn til headsets design siden lanceringen, men det er værd at kort gentage nogle almindeligt accepterede meninger fra et års brug:





  • HTC Vives synsfelt er lidt større, hvilket giver det kanten i oplevelser i rumskala.
  • Oculus Rift har også et lidt klarere display, især i midten. Dette giver Oculus Rift en lille kant til simulator eller virtuelle desktop -applikationer, hvor den tilføjede opfattede opløsning i det centrale område hjælper med små detaljer.
  • HTC Vive fremstår lysere.
  • Begge headset påvirkes af visuelle artefakter fra valget af fresnelobjektiver, mest mærkbart når lyse elementer er overlejret på en mørk baggrund. På HTC Vive fremstår disse som koncentriske ringe. På Oculus Rift er der hvide striber, lidt som linseblusser - kaldet 'gudestråler' af samfundet.
  • Oculus Rift var oprindeligt lettere, men Vive har modtaget små forbedringer, og dem, der i øjeblikket produceres, vejer nogenlunde det samme.

Flere vigtige forskelle

Punkterne ovenfor kan virke som nitpicking. I praksis bemærker du måske næsten ingen forskel. De følgende punkter er dog lidt mere alvorlige og kan være afgørende faktorer for dig.

  • Den semi-stive hovedstrop af Oculus Rift gør den mere behagelig til længere sessioner.
  • Brillere bærer en tendens til at foretrække HTC Vive, hvor rammen sidder mere behageligt indeni. Du kan løse dette med tredjeparts udskiftende skumpuder.
  • Oculus Rift ser ud til at køre varmere end Vive, med flere brugerrapporter om, at det 'duger op' kort tid efter, at det blev taget på.
  • Kablet fra Oculus Rift er 4 m. HTC Vive har et kabel på 5 m (16,4 fod) samt en 'linkboks', der bringer portene til en mere bekvem placering. For store legeområder kan den ekstra meter (3,3 fod) gøre en kæmpe forskel.
  • Oculus Rift har indbyggede hovedtelefoner, mens HTC Vive ikke gør det. Du skal enten bruge den eksisterende computerlyd, dine egne hovedtelefoner eller de forfærdelige ørepropper, som HTC leverer. Du kan finde en 3,5 mm stereo hovedtelefonstikket dingle ud bag på headsettet.

Controllerne

På dette tidspunkt sidste år er dette et område, hvor HTC Vive havde en klar fordel. Det var det eneste system, der tilbød en 'komplet VR-oplevelse' med fuldsporede bevægelseskontroller og evnen til at bevæge sig uhindret rundt i dit legeområde.

Oculus tilføjede Touch motion-controllere til deres line-up i december 2016 sammen med et ekstra kamera, du kan købe for at forbedre sporing i 'rumskala' spilleområder. Fra nu af er funktionssæt, der tilbydes af begge systemer, for det meste på lige fod.

Fra et teknisk perspektiv er Oculus Touch -controllerne overlegne. Ud over et mere ergonomisk design har de en række kapacitive sensorer ud over de sædvanlige knapper, der fortæller systemet, hvor dine fingre er placeret, selv når de ikke trykker på noget. Dette muliggør intuitive naturlige interaktioner, sådan at give en 'tommelfinger op' gestus eller pege på noget.

Et fordybende par virtuelle hænder er en temmelig fantastisk bedrift at opleve, men det er også relativt underudnyttet. Nuværende estimater placerer Vive -salget på omtrent det dobbelte af Oculus Rift - og selv da er der ikke garanti for, at alle disse Rift -køb har bevægelsescontrollere. Lige nu vil udviklere med begrænsede ressourcer naturligvis målrette mod det laveste fælles funktionssæt, der er tilgængeligt for det største antal brugere.

hvor kan jeg printe noget ud

'Grib' -bevægelsen på Touch -controllerne, der bruger grab -knappen på siden, er klart en mere naturlig interaktion. På trods af at Vive -tryllestavene har grebsknapper på hver side, er de ret utydelige, og udviklere bruger dem sjældent. I stedet har spil designet til Vive en tendens til at kombinere skyde, grab og andre grundlæggende interaktioner under udløserknappen. En anden irritation med Vive -controllerne er trackpads. De er det første, der går i stykker (ikke på en kritisk måde, men du mister noget af klikværdien).

Gør Touch Controller en forskel?

Personligt har jeg dog ikke fundet ud af, at de ekstra gestus, Oculus Touch tilbyder, tilføjer en betydelig værdi til de spil, jeg typisk spiller. Tværtimod foretrækker jeg faktisk det tilføjede notesbog af Vive -tryllestavene til spil, hvor jeg holder en pistol, et sværd eller en bue. Dette kommer selvfølgelig til at afhænge af den slags spil, du spiller.

Hvis du har tendens til eventyrspil (der har indbygget Oculus SDK-understøttelse), vil du sandsynligvis sætte pris på den tilføjede realisme i et mere præcist sporet virtuelt par hænder, som Touch giver. Hvis du tror, ​​du vil deltage i Facebook Spaces eller andre sociale VR-hangout-apps, vil muligheden for at stikke og give tommelfingeren op på en naturlig måde være en kæmpe fordel.

Det er værd at bemærke, at nogen på Valve naturligvis bedre kan lide Touch -controllerne end Vive -tryllestavene. På Steam Dev -dage sidste år afslørede de en ny controller -prototype. Det ligner ganske meget Touch, kun med en rem om din hånd, så du helt kan slippe dem. Desværre forlod de den forfærdelige trackpad også der.

Sporing

I månederne umiddelbart efter lanceringen af ​​Oculus Touch -bevægelseskontrollerne frustrerede en række fejl og softwareproblemer mange brugere - men de fleste af disse er nu rettet i skrivende stund. I hvert fald for små til mellemstore legepladser skal sporingskvaliteten være ens på begge systemer.

Sporing af problemer i større afspilningsområder opstår hovedsageligt, fordi Oculus bruger et optisk kamera-baseret system. Dette 'ser', hvor dit headset er ved at identificere de sporings -LED'er, der er integreret i (såvel som på controllerringene). Sporingskvaliteten af ​​disse forringes hurtigt med afstand. Oculus kamerasensorer skal være tilsluttet din pc via USB3 (bortset fra det tredje kamera, som Oculus anbefaler at bruge USB 2 for ikke at overbelaste bussen).

Afhængigt af hvordan du har placeret din computer, har du muligvis brug for ekstra USB -forlængerkabler, og du vil næsten helt sikkert har brug for enten en USB 3 -hub eller et portudvidelseskort. Du bør henvise til /r/oculus opsætningsguide til sporing for at finde kompatible produkter. Du skal justere Windows USB -indstillinger for at undgå aktivering af dvaletilstand og lave en lille dans med dine USB -drivere. Dette kræver enten at bruge de nyeste drivere fra producenten eller stopper de nyeste drivere fra at blive installeret automatisk .

Det hele er en masse faffing rundt, for at være ærlig. Du får det til at fungere til sidst, og du vil sætte pris på ikke at være en af ​​de banebrydende brugere, der skulle finde ud af alt dette. Men jeg bryder stadig koldsved ud, når Windows fortæller mig, at det har en større opdatering at gøre, vel vidende at det kan bryde mine USB -indstillinger eller nulstille noget i processen.

Sporing af fyr

HTC Vive Lighthouse-sporingssystemet er derimod laserbaseret. Det udsender signaler fra to basestationer, der sidder i modsatte hjørner af dit værelse og kun kræver, at du tilslutter dem til en stikkontakt. Headsettet og controllerne indeholder sensorer, der registrerer laseren, når den passerer over dem, og interpolerer timingen for at give en nøjagtig position. Selvom det stadig har fysiske begrænsninger, er det betydeligt mere robust i større områder end Oculus kamerasystem.

Der er andre fordele ved HTC Vive Lighthouse -systemet: det er meget hurtigere at konfigurere igen. Hvis du planlægger at demonstrere rumskala VR andre steder, er nemhed ved opsætning og pålidelighed af Vive bestemt en fordel.

Fremtiden

Vi er mindst to år væk fra en ny version af begge headset. Udover at se på platformene, som de er nu, er det værd at se mod fremtiden.

Den første store opgradering er et stift pandebånd til HTC Vive med integrerede hovedtelefoner - faktisk meget lig Oculus Rift -designet. Forudbestillinger til USA er åbne i skrivende stund for omkring $ 100. Selvom dette burde bringe den samlede headset -komfort og funktioner i overensstemmelse med Rift, øger det den allerede betydelige prisforskel mellem de to systemer.

Derefter vil der være trådløse sendere, og den første af dem kommer sandsynligvis fra TPCast. Finansieret af ViveX -acceleratorprogrammet fungerer dette i første omgang kun med Vive. Vi forventer dog, at andre trådløse transmissionssystemer frigives i år, så det er sandsynligvis også kompatibelt med Oculus Rift. Det er dog værd at bemærke, at Oculus Rift har en proprietær forbindelse på headsetsiden.

Selvom dette ikke burde være en kæmpe hindring at overvinde, er det muligt, at Oculus frigiver et officielt adapterkabel for at muliggøre brug af tredjeparts trådløse sendere. Det er også muligt, at de ikke vil og aktivt kunne prøve at stoppe enhver virksomhed, der arbejder på dette, formodentlig fordi de på et tidspunkt har planer om deres egen trådløse teknologi fra Oculus-mærket. Formodninger til side, men hvis du vil have massive rumoplevelser og være ledningsfri, er HTC Vive det sikreste bud. Forvent, at en trådløs sender og batteripakke tilføjer yderligere $ 250-$ 300 til omkostningerne.

Yderligere udvidelser

HTC er også begyndt at sælge tracking 'pucks', som gør det muligt for dig at tilføje Lighthouse tracking til et vilkårligt antal yderligere objekter i dit legerum. Disse vil sandsynligvis blive brugt til fuld kropssporing og tredjeparts controllere, f.eks Taktisk Haptics greb , eller den VRGluv . Oculus-ejere bør dog stadig kunne gøre brug af disse tredjeparts-controllere. VRGluv leveres med en adapter, der giver dig mulighed for at montere Touch -controllerne (eller endda dine originale Vive -tryllestave), og vi forventer, at dette er normen.

Når alt kommer til alt, hvorfor begrænse en hardwareenhed yderligere på et allerede ret nichemarked? Vi kan dog være rimeligt sikre på, at Oculus vil være begrænset til et headset og to controllere (uanset om de er monteret på et pistolstykke eller en handske), mens Valve Lighthouse -systemet tillader et vilkårligt antal yderligere sporede objekter i stykket plads. Dette er dog mere relevant for VR -underholdningssteder end hjemmebrugere.

Det er også rigtigt, at Valve og SteamVR er mere åbne med hardwaresamarbejde. Valve har allerede frigivet planer for sine egne basestationer, og LG bliver den første ikke-HTC-producent til at lave et fyrtårnssporet VR-headset . Hvis køb til et 'åbent' system er en prioritet for dig, er Vive vejen frem nu.

Spillene

På spørgsmålet om indhold har nogle sagt, at Oculus er den klare vinder takket være talrige eksklusiver - men jeg er ikke sikker på, at det er en så solid sag at argumentere. De fleste Oculus -butiktitler er tilgængelige for Vive -ejere ved hjælp af ReVive -hacket. Oculus brækkede det før , derefter backtracked, men der er virkelig ingen garanti for, at de ikke bryder det igen. På den anden side, mens SteamVR teoretisk er kompatibel med Oculus Rift og Touch -controllere, rapporterer nogle brugere buggy adfærd med SteamVR generelt og specifikke problemer med visse spil.

For multiplayerspil har de fleste Oculus Home -eksklusive færre spillere end dem på SteamVR. De bedste multiplayer-titler er på tværs af platforme RecRoom .

Ingen af ​​systemerne har virkelig RPG- eller eventyrtitler i AAA-kvalitet endnu, men du finder en række racer-sims med fremragende VR-funktioner, såsom Elite Dangerous , Projektbiler og Dirt Rally. Forvent Fallout 4 VR senere på året eller i begyndelsen af ​​2018, samt en række førstepartstitler fra Valve. Oculus har også mange eksklusive opstillinger, for mange til at nævnes her.

Men husk: det er knap et år siden, disse forbruger -VR -headset ankom, og brugerbasen er stadig lille i sammenligning. Forvent ikke det samme niveau af spilpolering som du er vant til på andre platforme. Du har en lang ventetid, indtil de kommer.

Så ... Hvilken skal du købe?

Jeg hader at skuffe, men det ville være formodeligt af mig at fortælle dig, hvilket headset du skulle købe. Jeg har sagt dette før, og det er værd at sige igen: hvis du alligevel har råd til et headset, så prøv dem begge.

Hver har sine egne fordele og svage punkter, og du finder muligvis en faktor, der betyder mere for dig end andre. Du ved måske ikke engang, hvad den faktor er, før du har prøvet dem. Måske foretrækker du den generelle komfort ved Rift og visuel klarhed eller den ekstra bevægelsesfrihed og lette opsætning, som Vive tilbyder. Ingen kan svare på det for dig.

Hvis budget er din primære bekymring, og du absolut ikke kan bruge mere end $ 600, vil du være mere end glad for en Oculus Rift. Hvis du planlægger at demonstrere VR for mange mennesker, måske tage den til andre steder eller have en kæmpe legeplads at drage fordel af, skal du gå til HTC Vive.

Uanset hvad, vil du have en utrolig tid. Fortæl os det i kommentarerne, som du har valgt og hvorfor - men hold det civilt!

Billedkredit: betto rodrigues via Shutterstock.com

Vi håber, at du kan lide de ting, vi anbefaler og diskuterer! MUO har tilknyttede og sponsorerede partnerskaber, så vi modtager en andel af omsætningen fra nogle af dine køb. Dette påvirker ikke den pris, du betaler, og hjælper os med at tilbyde de bedste produktanbefalinger.

Del Del Tweet E -mail Canon vs Nikon: Hvilket kameramærke er bedre?

Canon og Nikon er de to største navne i kameraindustrien. Men hvilket mærke tilbyder den bedre serie af kameraer og objektiver?

Læs Næste
Relaterede emner
  • Gaming
  • Teknologi forklaret
  • Virtual reality
  • Eye Rift
  • HTC Vive
Om forfatteren James Bruce(707 artikler udgivet)

James har en bachelor i kunstig intelligens og er CompTIA A+ og Network+ certificeret. Når han ikke har travlt som Hardware Reviews Editor, nyder han LEGO, VR og brætspil. Inden han kom til MakeUseOf, var han belysningstekniker, engelsklærer og datacenteringeniør.

Mere fra James Bruce

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere