The Definitive Guide to Every Game in the Legend of Zelda Series

The Definitive Guide to Every Game in the Legend of Zelda Series
Denne vejledning kan downloades som en gratis PDF. Download denne fil nu . Du er velkommen til at kopiere og dele dette med dine venner og familie.

Det er en af ​​de mest produktive og succesrige videospilfranchiser. Flere af dets iterationer blev kåret til blandt de største spil nogensinde. Det har påvirket utallige andre spil, da det definerede action-eventyrgenren.





Vi taler om Legenden om Zelda serier, selvfølgelig. Siden 1987 har Zelda spil modtog konsekvent fantastiske karakterer fra både kritikere og fans. Men hvad gør denne serie så populær? Hvad får individuelle spil i franchisen til at skille sig ud?





Slip dine sværd af, vi tager et dybtgående kig på historien om Zelda ved at undersøge alle 19 hovedspil. Uanset om du har deltaget i Link til hvert eventyr, eller du er nysgerrig efter alt det ballade, lad os nyde at gå gennem Zelda spil sammen.





Bemærkninger:

  • År for frigivelse er givet for de nordamerikanske versioner af spillene. I mange tilfælde lancerede de japanske versioner først.
  • Mange titler blev genudgivet på Virtual Console eller andre platforme. Vi diskuterer kun større genindspilninger i denne artikel, som f.eks Ocarina of Time 3D på 3DS.
  • GB står for Game Boy ( C til Farve og TIL på forhånd), GCN står for Nintendo GameCube, og NDS er Nintendo DS.

The Legend of Zelda (NES, 1987)

Den oprindelige Legenden om Zelda blev født fra tidligere erfaringer med den legendariske spildesigner Shigeru Miyamoto. Miyamoto forklarede, at han som dreng ville udforske den naturlige verden omkring sit hjem og snuble over søer, huler og mere. Han designede Zelda så spillerne ville føle en fornemmelse af den udforskning. Og det er præcis, hvad det gjorde.



Mens det andet NES -udbrud ramte, Super Mario Bros. , handlede alt om en lineær vej fra venstre mod højre, Zelda lad spillerne gå hvor som helst. Efter at du har trykket på Start, behøver du ikke følge en forudindstillet sti. Faktisk er selv at få sværdet i den første hule valgfri - spillere har nået den sidste chef uden det. I hvilken som helst rækkefølge, du vælger, skal Link udforske otte fangehuller for at genoprette stykker af visdomens Triforce, en hellig levning.

Dette første spil satte flere seriestandarder. Indsamling af nye genstande i fangehuller, finde hjertebrikker til at forlænge din livsenergi og kæmpe med monstre er alle til stede i næsten alle fremtidige spil. Zelda var også kendt for at være det første hjemmekonsolspil med et batterisparesystem, hvilket betyder, at spillerne ikke behøvede at huske en adgangskode for at fortsætte med at spille senere.





Fremtid Zelda spil ville styre væk fra den åbne verdens udforskning af originalen, men en ting var klar: Links rejse var langt fra slut.

Når man ser tilbage på Zelda serie, vil du bemærke, at mange mennesker peger på Zelda II som udstødt af serien. Og på mange måder er dette sandt. Den første Zelda efterfølgeren bød på nye elementer som at optjene erfaringspoint for at besejre fjender, siderulle-områder, der involverede en del platforme og begrænsede liv. Intet spil efter dette er vendt tilbage til den afvigendes let-RPG-stil Zelda II .





Zelda II er også kendt for sin vanskelighed takket være one-hit kill pitfalls og hårde fjender. Men det betyder ikke, at den ikke havde noget at give til serien. Denne rate oplevede den første brug af den magiske måler til specielle angreb, den skyggefulde Dark Link og ikke-spilbare figurer (NPC'er) havde en rolle i at give Link-quests og hjælp.

Dem, der har nydt nyere Zelda spil kan være forvirrede og afskrækkede Zelda II , måske når de prøvede det på deres NES Mini . Men det betyder ikke, at det er et dårligt spil, bare anderledes.

På dette tidspunkt var serien ikke helt faldet i et solidt mønster endnu, så eksperimenteringen gav mening. Men med det næste spil ramte Nintendo et designparadigme, der ville holde fast Zelda årevis.

Temaet for Et link til fortiden er dette: alt det originale spil gjorde, gør det bedre. En mere gennemarbejdet historie fik prinsesse Zelda til at kontakte Link for at starte sin søgen, og vismænd rundt om i verden forklarede mere om Hyrule. Kortet blev udflet og hjalp med at holde dine lejer. Flere våben førte til bedre metoder til rejse og kamp. I det væsentlige, Et link til fortiden er en af ​​titlerne, der bedst definerer, hvad det vil sige at være en Zelda spil.

Spillere blev introduceret til den mørke verden, en alternativ virkelighed, hvor Hyrule var snoet og mere farlig. Et link til fortiden markerede også den første optræden af ​​Master Sword, Blade of Evil's Bane. En engagerende verden og fangehuldesign og et perfekt poleringsniveau betød, at dette spil var meget mere tilgængeligt end NES -titlerne. Du behøvede ikke at vandre rundt tilfældigt, fordi spillet pegede dig i den rigtige retning uden at skubbe dig.

Med en engagerende kernehistorie og hemmeligheder, der bad dig om at udforske, Et link til fortiden tog 2D Zelda til sit højdepunkt og er stadig elsket i dag. Du vil også kunne spille det på den kommende SNES Mini.

Inden serien gjorde det revolutionerende spring til 3D, lancerede Nintendo endnu et 2D -spil for at markere Zelda 's håndholdte debut.

I 1989 blev Mario serien så sin første håndholdte titel i Super Mario Land til Game Boy. Det blev godt modtaget, og fik mange til at spekulere på, om Zelda kunne foretage en lignende overgang. Det fulgte med Links vågner , som også var en succes.

Men det er et mærkeligt spil i serien af ​​flere grunde. Det finder ikke sted i landet Hyrule. Indstillingen er i stedet Koholint Island, hvor et magisk dyr kendt som vindfisken sover. Link får at vide, at indsamling af otte specielle musikinstrumenter fra øens fangehuller vil vække vindfiskene og lade ham flygte. Triforce er ingen steder at finde, og endda Mario tegn som Goombas og Yoshi optræder.

På trods af Game Boy's begrænsede skærmstørrelse og mangel på knapper er spillet stadig fantastisk. Indstillingen og tegnene er så forskellige fra en normal Zelda spil, som det giver en frisk oplevelse for mangeårige spillere.

hvordan man hacker enheder, der er forbundet til min wifi

Nintendo udgav en opdateret version, Links Awakening DX , til Game Boy Color i 1998. Denne fremhævede farvegrafik og et eksklusivt nyt fangehul, der i høj grad var afhængig af farvedisplayet, blandt andre forbedringer. Du kan downloade den nu på Nintendo eShop.

Ocarina of Time (N64, 1998)

Når du hører Zelda , du tænker sikkert på dette spil - og det er med god grund. Tidens Ocarina er det mest kritikerroste videospil nogensinde , og betragtes af mange som toppen af Zelda serie. Sammen med Super Mario 64 , det hjalp med at indlede æraen med ordentlige 3D-spil takket være sit intuitive låsesystem, der hjalp spillerne med at navigere i helt nye 3D-verdener.

Jeg kunne skrive en hel artikel om dette spil, så vi holder det kort. Det er tilstrækkeligt at sige det Tidens Ocarina oversætter mange til 3D af de elementer, der laver Et link til fortiden sådan en solid titel, og tilføjer så meget mere. En voksenhistorie, hvor Link og Zeldas handlinger som børn resulterer i, at Ganondorf tager fat i verden syv år ud i fremtiden-og skal kæmpe i den fremtid-er fantastisk.

Det er et langvarigt eventyr med fantastisk dungeon -design, en række forskellige ting og sidestillinger og fantastisk pacing. Hvert 3D-eventyrspil siden 1998 er blevet påvirket af denne titel, og det banede mønsteret for det næste årti plus af Zelda spil. Alle på Jorden, der ønsker at opleve en af ​​de fineste og vigtigste titler inden for videospil, skal simpelthen spille det.

Og måske er den bedste måde at gøre det på med den forbedrede genindspilning, Ocarina of Time 3D på 3DS. Bortset fra den flotte 3D-effekt, der ikke er vigtig, har spillet forbedret grafik, lettere udstyring af ting takket være berøringsskærmen og den fornyede Master Quest der indeholder mere udfordrende fangehuller. Det gør også små livskvalitetsjusteringer, såsom at tilføje assistance til det berygtede vandtempel.

Majoras maske (N64, 2000)

Den næste 3D -titel, Majoras maske , ligner bemærkelsesværdigt ligner Tidens Ocarina . Det er ikke tilfældigt - Shigeru Miyamoto ønskede, at teamet skulle skabe alternativet Master Quest der byttede fangehullerne ind Tidens Ocarina , men serieproducent Eiji Aonuma var tilbageholdende. Således blev de to parter enige om at oprette en ny Zelda spil om et år. For at spare tid i udviklingen, mange af karaktererne og andre aktiver fra Ocarina blev genbrugt.

Og mens Ocarina er en endegyldig Zelda titel og tilgængelig for tilflyttere, Majoras maske er et af de mest afledte spil. Beliggende i landet Termina, centrerer det sig omkring en by, der er dømt til at blive knust om tre dage af en faldende måne. Spilleren skal løse problemer for byens beboere, mens han også forgrener sig i de fire kompasretninger for at finde fangehullerne og rense dem for det onde.

Gameplayet er centreret omkring masker, der giver Link nye evner og har flere sidequests end nogen anden Zelda spil dengang. I stedet for blot at recitere linjer, føler hver beboer i Clock Town sig levende, da de har skemaer, der gentages hver dag. I slutningen af ​​spillets tre dage (ca. en time i realtid) skal Link undgå månen ved at spille Song of Time på sin ocarina for at hoppe tilbage til den første dag og fortsætte søgen.

hæve er især mørkere end de fleste andre Zelda spil, og den gentagne tredages cyklus er foruroligende for nogle. Det giver dog en unik Zelda spil, og uden tvivl et af de mest smarte spil nogensinde. Det er prisværdigt, at udviklerne skabte en indviklet verden med genbrugte aktiver og en Groundhog Day-esque cyklus.

Ligesom sin N64 -pendant, Majoras maske blev genudgivet på 3DS som Majoras maske 3D . Denne version indeholder flere ændringer, herunder redone-grafik, ændringer i gemmesystemet til konto for at spille på en håndholdt og et nyt fiskeriminispil.

Oracle of Seasons og Oracle of Ages (GBC, 2001)

Links anden udflugt på en håndholdt blev faktisk delt op i to spil: Oracle of Seasons og Oracle of Ages . I modsætning til Pokémon spil, der frigiver to spil ( Sol og Måne ) med et par mindre forskelle, Årstider og Alder er to helt forskellige spil. Og i et første (og sjældent) træk til serien blev de faktisk ikke udviklet af Nintendo. Capcom skabte dette par spil.

I Oracle of Seasons , Link rejser til Holodrum, hvor Oracle of Seasons er kidnappet. Han modtager Rod of Seasons, spillets centrale element, og kan bruge det til at skifte verden mellem de fire sæsoner efter behag. For eksempel, hvis du ikke har de svømmefødder, der lader dig svømme endnu, vil bytte fra sommer til vinter fryse en sø og give dig mulighed for at krydse. Årstider fokuserer på handling, så udfordringen i dens fangehuller kommer fra hårde fjender.

Oracle of Ages , det andet spil, ser Link i Labrynna, hvor Oracle of Ages er besat af spillets antagonist. Ved hjælp af Harp of Ages kan Link rejse mellem fortid og nutid efter behag. For eksempel er Zora -kongen i et område gået bort i nuet, så du skal rejse til fortiden og give ham medicin, når han er syg. Alder , i modsætning til sin søskende, har fokus på gåder. Således har dens fangehuller mindre intens kamp og mere hovedridser.

Udviklerne havde oprindeligt til hensigt at oprette tre sammenkoblede spil, som du kunne spille i enhver rækkefølge. Da dette var for svært at gennemføre, skar de det ned til to. Men Årstider og Alder stadig har forbindelse. Når du er færdig med et spil, modtager du en adgangskode til det andet spil. Det andet spil, du spiller, indeholder nogle ændringer, f.eks. Tegn, der husker dig fra den anden titel. Når du har gennemført hovedopgaven i det andet spil, kan du fortsætte til det sidste område og fuldføre den sande afslutning.

Fire sværd (GBA, 2002)

I 2002 udgav Nintendo en havn af Et link til fortiden til Game Boy Advance. Det er stort set det samme (bortset fra et par mindre tekstændringer og spilforskelle). Den største del af nyt indhold kom med patronens helt nye spil, Fire sværd . Dette er første gang a Zelda spillet har nogensinde haft en multiplayer -tilstand.

Fire sværd er et ret kort spil, hvor to til fire spillere samarbejder og konkurrerer på samme tid for at fuldføre tilfældigt genererede fangehuller. Efter at Link trækker Four Sword fra sit hvilested, skaber det tre kopier af sig selv, som hver spiller kan kontrollere. Du skal arbejde sammen med de andre spillere for at løse gåder, men den spiller, der indsamler flest rupier, belønnes.

Desværre spiller Fire sværd kræver, at alle involverede har deres eget Game Boy Advance og en kopi af spillet. Du skal også bruge et Game Boy Advance Link -kabel for at forbinde hvert system. På grund af dette, selvom du havde Et link til fortiden patron, har du muligvis ikke spillet Fire sværd .

Det kan forklare, hvorfor Nintendo besluttede at udgive en forbedret version af spillet, med titlen Four Swords Anniversary Edition . Denne version giver dig mulighed for at spille i singleplayer-tilstand og styre to links på egen hånd. Det var gratis tilgængeligt på DSiWare -tjenesten til Nintendo DSi og 3DS mellem september 2011 og februar 2012. Efter En forbindelse mellem verdener frigivet, Fire sværd igen blev gratis på eShop i et par dage i begyndelsen af ​​2014. Nintendo har ikke gjort det tilgængeligt siden.

The Wind Waker (GCN, 2003)

Måske en af ​​de mest kontroversielle rater i franchisen, The Wind Waker chokeret Zelda fans med sin tegnefilmede, cel-skyggede grafik (og et fantastisk soundtrack at matche). Nogle mennesker elskede det nye look, mens andre syntes, det var dumt. Dermed Vind vækker , ligesom flere andre Zelda spil, havde nogle kritikere ved udgivelsen, men bliver ofte set tilbage på som et af de bedste spil i serien.

The Wind Waker foregår i en oversvømmet Hyrule, hvor sejlads er din vigtigste navigationsmetode. På grund af denne mekaniker, efter at du har spillet nogle af spillets tidlige bits, åbner verden sig virkelig og lader dig sejle til masser af valgfri øer. Det er en Zelda helt sikkert for opdagelsesrejsende. Synes godt om Ocarina , musik spiller en kæmpe rolle. Den titulære Wind Waker er en stafetten, der lader Link styre vindretningen, tage kontrol over allierede og mere.

Mens Vind vækker bød på fremragende udtryk for Link og masser af skattejagt, men den indeholdt nogle kedelige elementer, der blev fikset i Wind Waker HD remaster til Wii U i 2013. Det nye Swift Sail -element lader Link sejle hurtigere og ændrer automatisk vindretningen, så han ikke konstant skal justere det med Wind Waker. En langvarig opgave i slutningen af ​​spillet blev også skåret betydeligt ned. Ligesom de fleste genudgivelser af Zelda spil, er det den bedste måde at spille spillet på for nyankomne.

Four Swords Adventures (GCN, 2004)

Fire sværdeventyr er en slags udvidet efterfølger til Fire sværd . Det deler en lignende historie og multiplayer -elementet med det spil - faktisk er det den eneste konsol Zelda der har multiplayer som fokus. Men denne er fuldstændig spilbar i singleplayer-tilstand. I modsætning til andre Zelda spil, Fire sværdeventyr er opdelt i bidstore niveauer i stedet for at byde på en problemfri verden.

Hvis du spiller denne selv, styrer du fire links ad gangen. Du kan hurtigt sende dem til forskellige formationer, f.eks. Et kryds eller en streg, for at lette bevægelse og angreb. Det er fuldt spilbart med kun en GameCube -controller alene.

Men med to til fire spillere kontrollerer hver enkelt deres eget Link og skal bruge en Game Boy Advance, der er forbundet til GameCube med et Link Cable. Alle spillere spiller på den samme tv -skærm. Men når de kommer ind i en hule eller bygning, skifter gameplayet til deres Game Boy Advance -skærm. Synes godt om Fire sværd , I arbejder sammen for at fuldføre gåder og redde jomfruerne, mens de også konkurrerer om den bedste score.

Fire sværdeventyr er ligesom sin forgænger en ulige Zelda spil. Det er langt fra det bedste, da dets episodiske gameplay fører til en helt ok singleplayer-oplevelse. Det ville dog koste meget at købe nok Game Boy Advance -systemer og Link Cables til at opleve multiplayer.

The Minish Cap (GBA, 2005)

En anden håndholdt Zelda udviklet af Capcom, Minish Cap har en grafisk stil, der ligner The Wind Waker og fortsætter historien om Fire sværd spil. Denne gang er Links hat faktisk et magisk væsen ved navn Ezlo. Dette giver ham mulighed for at skrumpe ned til en mikroskopisk størrelse og udforske verden fra Picori, en race af små mennesker.

Som du kan forestille dig, resulterer denne mekaniker i nogle interessante gameplay -skift. En harmløs vanddråbe til Link i fuld størrelse er en dødelig forhindring, når han er på størrelse med en myr. Mange af fangehullerne og gåderne kredser om Links lille størrelse. Størrelsesændring, når du udforsker resultater i en engagerende verden. En anden ny gameplay er Kinstones, medaljonerne Link kan indsamle, at når de smeltes sammen med en matchende sten fra en anden karakter, kan det give genstande og endda nye sidespørgsmål.

Minish Cap er en glimrende håndholdt Zelda titel. Det er ofte glemt blandt seriens giganter, men du bør ikke gå glip af det.

Twilight Princess (Wii, GCN; 2006)

Til Zelda fans, Twilight Princess var et efterlængt spil. The Wind Waker havde efterladt mange krævende om en mere realistisk, moden Zelda , og dette lignede den, der tilfredsstilte det trang. I en bemærkelsesværdig første for serien, Twilight Princess udgivet på to konsoller. Spillet var oprindeligt designet til GameCube, men med Wii i horisonten forsinkede Nintendo spillet og udgav det på Wii som en lanceringstitel i november 2006. GameCube -versionen kom lidt under en måned senere.

Twilight Princess er meget mere typisk Zelda spil. Dens version af den alternative verden er Twilight Realm, en verden af ​​mørke beboet af skyggevæsner. Når Link trækkes ind i dette rige, forvandler han sig til en ulv. Ved hjælp af Midna, en indbygger i Twilight, der kender prinsesse Zelda, kæmper Link for at vende Twilight tilbage og gendanne Hyrule.

Interessant nok er Wii -versionen af Twilight Princess markerer første gang Link nogensinde har været højrehåndet. Da Nintendo udviklede GameCube-versionen, havde Nintendo venstrehåndet som han altid havde været. Men da Wii Remote tillod spillere at rent faktisk svinge til angreb med sværdet, ønskede de, at Links hånd var i overensstemmelse med de fleste spillere. Således afspejlede udviklerne hele spilverdenen for Wii -versionen.

I 2016 udgav Nintendo Twilight Princess HD , en forbedret remaster på Wii U. Den byder på bedre grafik, forbedringer i kontrol takket være Wii U's gamepad og et par tweaks såsom forkortelse af den lange introduktionssekvens. Denne version bruger verdens originale GameCube -orientering.

Phantom Hourglass (NDS, 2007)

Links første angreb på Nintendo DS kom som en direkte efterfølger til The Wind Waker . Ligesom det spil, Phantom Timeglas har du sejlet rundt i Hyrule -oceanerne og udforsket nye øer. Selvom det ikke er lige så ekspansivt som GameCube -titlen, er det stadig et solidt eventyr.

Phantom Timeglas udnytter DS's berøringsskærm til næsten alle dens kontroller. Moving Link, svingende ord og brug af elementer udføres alle ved hjælp af berøringsfølsomme skærme. Nogle purister er ikke fans af dette, men kontrollerne tager ikke meget kræfter for at vænne sig til, da spillet er bygget op omkring dem.

En anden brug af berøringsskærmen kommer fra spillets kort. Spilleren kan når som helst bringe kortet til berøringsskærmen og trække på det for at lave noter. Dette hjælper dig med at huske, hvor en skattekiste uden for rækkevidde var, eller lader dig notere sikre stier gennem farlige områder.

En af de største kritikpunkter af Phantom Timeglas er spillets centrale fangehul, Temple of the Ocean King. Du skal besøge det flere gange i løbet af spillet for at åbne mere af havet, og hver gang skal du gå dybere ned gennem gulve, du allerede har besøgt. Selvom dine nyanskaffede genstande lader dig åbne nye genveje og hurtigt skrider frem, fandt nogle spillere det kedeligt at besøge dette fangehul så mange gange.

spille online spil med venner på forskellige computere

Phantom Timeglas inkluderet også en online multiplayer -kamptilstand. I dette skifter spillerne mellem at kontrollere Link og tre Phantom -fjender. Link skal undvige fantomerne og bringe perler til de sikre zoner, mens den anden spiller forsøger at jage Link ned. Desværre fungerer DS's Wi-Fi Connection-service ikke længere, så du kan kun afspille denne tilstand lokalt.

Spirit Tracks (NDS, 2009)

Spirit Tracks , en anden DS -titel, har meget tilfælles med Phantom Timeglas men foretager nogle ændringer for at skille sig ud. I stedet for den oversvømmede Hyrule, der kræver, at et skib navigerer, navigerer Link i oververdenen med tog i denne titel. Ligesom forgængeren skal du regelmæssigt vende tilbage til et centralt fangehull for at afsløre flere af Spirit Tracks, så du kan navigere rundt. Heldigvis behøver du ikke at afspille tidligere sektioner som i Ocean King -templet.

Denne titel er kendt for at være den første, hvor Zelda ledsager Link gennem sit eventyr. Tidligt i spillet adskiller antagonisten Zeldas ånd fra hendes krop. Således fungerer hun som Links ledsager og kan besidde Phantom -fjenderne for at hjælpe Link med at bestige tårnets tårn.

Bortset fra disse forskelle, Spirit Tracks spiller meget gerne Phantom Timeglas . Du bruger stadig berøringsskærmen til at styre Link og lave noter på dit kort. Tognavigationen gør dette til et af de mest restriktive Zelda verdener.

Skyward Sword (Wii, 2011)

Skyward sværd er et vigtigt spil i Zelda lore, fordi den finder sted i begyndelsen af ​​sin kronologi. Det Zelda tidslinje er en historie for en anden artikel, men det er tilstrækkeligt at sige, at denne inkarnation af Link er venner med Zelda og begivenhederne deri opretter mange af seriens hæfteklammer, ligesom Master Sword.

Især Skyward sværd gør stor brug af Wii MotionPlus -tilbehøret. Denne ekstra enhed, der er tilsluttet bunden af ​​Wii-fjernbetjeningen, muliggør en-til-en-bevægelse, der præcist afspejler spillerens bevægelser. I spillet møder du fjender, hvis svage punkter f.eks. Kræver en præcis skråstreg i en retning. Dette er et stort skridt op fra Twilight Princess , hvor simpelthen at vinke Wii -fjernbetjeningen overhovedet ville udløse Links sværdangreb.

Kritikerne elskede Skyward sværd , men fans var mere delte. Bortset fra den kraftige brug af bevægelseskontroller, fandt mange spillet for lineært og de konstante øvelser for distraherende. Nintendo lyttede til disse bekymringer, som hjalp med at forme den næste konsoludgivelse: Breath of the Wild .

Skyward sværd har ikke set en genudgivelse endnu, så du bliver nødt til det bryde din gamle Wii ud at spille det.

Ingen ville have troet det næste Zelda titel ville låne så tungt fra en tidligere. Men det er præcis hvad En forbindelse mellem verdener er - en efterfølger til Et link til fortiden . Det foregår i den samme verden og indeholder mange af de samme fjender og genstande. Men i stedet for den mørke verden rejser Link til Lorule - en spejlet, ond version af Hyrule.

Nye elementer, der bryder fra serietraditioner, men alligevel supplerer det, der skaber Zelda så stor, florerer i dette spil. Den største tilføjelse er Links vægfusionsevne. Når du står op mod en væg, skal du trykke på TIL får Link til at klæbe til væggen og lader ham gå langs den i 2D. Dette giver nogle gode gåder, og det bruges smart i hele spillet.

Endnu en kærkommen ændring i En forbindelse mellem verdener er dens ikke-linearitet. Efter at have gennemført de første få fangehuller, kan spillerne tackle udfordringerne i Lorule i enhver rækkefølge, de kan lide. Dette spil belønner dig heller ikke et nøgleelement (som Hookshot eller pil og bue) i hvert fangehul. I stedet lader en venlig karakter dig leje varerne mod et mindre gebyr. Dette giver dig mulighed for at vælge, hvilke områder du vil udforske baseret på de varer, du har lejet.

En forbindelse mellem verdener er en af ​​de bedste Zelda spil i år. Det fangede en del af den frihed, der gjorde de originale spil så store, samtidig med at de byder på friske fangehuller og store gåder. Både for veteraner og tilflyttere er det bestemt en af de bedste spil på 3DS .

Tri Force Heroes (3DS, 2015)

Selvom det måske ikke ligner det, Tri Force Heroes betragtes som en hovedlinje Zelda spil. Ligesom Fire sværd spil, fokuserer det stærkt på multiplayer. Et hold på tre spillere skal spille gennem individuelle niveauer for at komme videre og arbejde sammen om at løse gåder. De deler endda en sundhedsbar, hvilket gør teamarbejde altafgørende.

fabriks nulstilling af windows 10 fra bios

Du kan dog tage på eventyr alene, hvis du vil. Single-player lader dig styre et Link og skifte til de to andre dukker efter eget ønske for at løse gåder på egen hånd. Til multiplayer kan du spille med venner lokalt eller gå online for at gå sammen med tilfældige spillere.

Historien er helt anderledes end noget, man har set i Zelda Før. I kongeriget Hytopia er mode ekstremt vigtigt. Prinsessen, Styla, bliver forbandet og skal have en grim brun jumpsuit på. Kongen sender en anmodning til helte om at slå sig sammen og vende denne ondskab. Tri Force Heroes reagerer og begynder søgen.

Det er en temmelig osteagtig historie, og dette er absolut ikke-vigtigt Zelda spil. Du vil have det sjovt i multiplayer, men det besværlige skift mellem karakterer i singleplayer er ikke så specielt.

Breath of the Wild (Switch, Wii U, 2017)

Og nu kommer vi til det nyeste Zelda titel, Breath of the Wild . Oprindeligt annonceret som et Wii U -spil, modtog det flere forsinkelser og til sidst udgivet som en lanceringstitel til Nintendo Switch i marts 2017. Men som Miyamoto engang sagde:

Et forsinket spil er i sidste ende godt, men et forhastet spil er for altid dårligt.

'Godt' begynder ikke engang at beskrive dette spil. Ikke alene genopfinder det, hvad a Zelda spillet er, det sætter en ny standard for kommende spil i åben verden. Husk hvordan spillere hadede hvordan Skyward sværd holdt din hånd hele vejen? Breath of the Wild er det stik modsatte. Hyrule er din til at udforske, som du vil. Du kan gå overalt og gøre alt i den rækkefølge, du vil, uden at ting eller kunstige fremskridtsbarrierer holder dig tilbage. Følg vores tips hvis du har brug for hjælp til at finde vej.

Med stemmeskuespil, gennemarbejdet fysik, våben, der kan brydes og masser af sidequests, Breath of the Wild er ikke som andre Zelda spil. Men det er noget, der er værd at blive begejstret for. I modsætning til mange open-world spil, er dette ikke sat ned med fyldstof. Hver kvadratmeter på kortet har noget, der er værd at se, og bare at komme fra et sted til et andet kan føre til nye fund. Opmærksomheden på detaljer er svimlende.

Breath of the Wild vil holde din opmærksomhed i utallige timer. Ingen to personer, der spiller dette spil, vil have nøjagtig den samme oplevelse. Du vil gerne dele historier med andre spillere om de vanvittige ting, du fandt.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild modtog de højeste anmeldelsesscores for ethvert spil, der nogensinde blev lagt på Metacritic, da det blev udgivet. Dette spil omdefinerer åbne verdener for evigt og er et mesterværk i videospil. Der er ingen anden måde at beskrive det på.

Spin-offs

Vi har dækket alle 19 hovedlinjer Zelda titler. Som de fleste serier er Zelda franchise har set nogle spin-offs. Dette er spil, der bruger de samme karakterer, men ofte afviger i gameplay og har historier uden kanon. Vi dækker dem ikke alle (mange af dem, f.eks Snurre serier, blev ikke udgivet i USA), men vil gerne notere et par af de store spil.

Wii var ikke fremmed for periferiudstyr, som du kunne placere Wii -fjernbetjeningen i. Mens de fleste af disse var tredjepart, frigav Nintendo et par af sine egne. Den ene var Wii Zapper, en simpel pistollignende vedhæftning, du kan placere Wii-fjernbetjeningen og Nunchuck i.

Hver Zapper fulgte med Links Crossbow Training , et grundlæggende skydespil, hvor du styrer Link flere steder fra Twilight Princess . Du skyder mål, overlever bølger af fjender, der kommer mod dig, og kæmper endda med et par chefer i de korte arkade-lignende niveauer. Det er en sjov lille distraktion, men intet banebrydende.

Hyrule Warriors (Wii U, 2014)

En interessant mash-up mellem verdener af Zelda og Dynasty Warriors , Hyrule Warriors er et hack-and-slash actionspil. Det er ikke-kanon og har en meget tungere vægt på kamp end standard Zelda spil. I stedet for et eventyr fyldt med hemmeligheder og indviklede fangehuller, Hyrule Warriors opgaver dig med at fjerne horder af fjender med en række forskellige våben.

Mens fans af Zelda korrekt vil måske ikke elske gameplayet her, det er en rigtig godbid for fans af serien. Dette skyldes til dels den enorme rollebesætning af spilbare figurer. Du kan spille som oplagte valg som Link og Zelda, men andre seriefigurer som Marin ( Links vågner ), Medli ( The Wind Waker ) og Ruto ( Tidens Ocarina ) er også tilgængelige, nogle takket være spillets DLC.

Spillet blev genudgivet på 3DS som Hyrule Warriors Legends . Det inkluderer al DLC fra Wii U -versionen og indeholder også noget nyt indhold og ændringer i gameplay.

CD-i spil (1993, 1994)

Ingen undersøgelse af historien om Zelda kunne være komplet uden at nævne The Unholy Triforce. Det er de nogle af de sjoveste spil nogensinde - og ikke på en god måde

I begyndelsen af ​​1990'erne arbejdede Nintendo på at oprette en cd-baseret tilføjelse til Super Nintendo. De underskrev først en aftale med Sony og brød den derefter af - hvilket førte til, at Sony til sidst udviklede PlayStation. I stedet gik Nintendo sammen med Philips for at oprette tilføjelsen. Efter at Sega CD-tilføjelsen til Sega Genesis mislykkedes, besluttede Nintendo at skrotte ideen. Men de blev enige om at lade Philips bruge Zelda tegn i sine egne spil på det nye Philips CD-i-system.

Det resulterede i en trio af spil: Link: Ondskabens ansigter , Zelda: The Wand of Gamelon , og Zeldas eventyr . Uafhængige studier udførte størstedelen af ​​udviklingen, herunder et team på fire russiske animatorer til scenerne. Philips insisterede på, at spillene skulle vise kraften i CD-i (som var beregnet som en medieafspiller samt en spillekonsol ), hvilket førte til stemmeskuespil og cutscenes. Nintendo havde ingen input til disse spil.

Ondskabens ansigter og Wand of Gamelon er bemærkelsesværdigt ens på grund af at dele en udviklingstid. De har begge 2D -gameplay og tegnefilmede scener. Zeldas eventyr frigivet et år senere. Dens kamera er top-down og inkluderer live-action cutscenes samt stemmedialog fra udviklingspersonale.

Nok med formaliteterne - disse spil er frygtelig . Kontrolelementerne er brudt (de to første spil bruger ikke engang alle tre af controllerens knapper), niveaudesignet er frustrerende, og cutscenerne er latterligt patetiske. Zeldas eventyr indeholder grimme billeder, latterlige indlæsningstider, frygtelig stemmeskuespil og kryptisk, kedeligt gameplay. Den, der udviklede disse spil, havde tydeligvis aldrig spillet en Zelda spil før.

I dag er disse spil berygtede online for deres cutscenes. Hvis du nogensinde har set en 'YouTube Poop' video, har du sikkert set klip fra et af disse spil. Selvom vi aldrig vil anbefale at spille dem, er det værd at tjekke et klip af højdepunkterne på YouTube for at grine. The Angry Video Game Nerd har fremragende videoer, der dækker dem alle tre (sprogadvarsel).

Hvilke skal du starte med?

Inden vi er færdige, ville jeg give en hurtig anbefaling til spillere, der ønsker at komme ind i Zelda serie for første gang.

  • Spil det bedste Zelda spil først . Start med Tidens Ocarina og Et link til fortiden for at opleve det bedste fra 3D og 2D Zelda . Ocarina 3D er lettere at få fat i og billigere end originalen - det ville være et godt spil til din næste rejse.
  • Når du ved, hvad du kan forvente af Zelda , Spil En forbindelse mellem verdener og Majoras maske . Førstnævnte lader dig opleve en mindre lineær Zelda uden de ru kanter på NES -spil. Majoras maske en fantastisk, unik oplevelse, som du vil værdsætte mere efter at have spillet Ocarina . Igen er 3DS -genindspilningen din bedste chance.
  • Senere , det Oracle spil, sammen med Links vågner og The Wind Waker (HD) er alle gode titler Zelda lidt anderledes. Twilight Princess er et solidt spil, men skiller sig ikke så meget ud som de andre.
  • Du kan springe over NES -titlerne. De er vanskeligere og anbefales kun til dem, der ønsker at se oprindelsen til Zelda og gider ikke en udfordring.
  • Så snart du får en Nintendo Switch , køb Breath of the Wild .

Bortset fra de store remasters har vi ikke nævnt de forskellige platforme, som disse spil har set porte på. Ved hjælp af Wii U og/eller 3DS Virtual Console -tjenesten kan du downloade de fleste af disse spil til et moderne system for kun et par dollars hver.

Det er farligt at gå alene

Nu ved du det Legenden om Zelda inde og ude. Denne serie indeholder en vidunderlig samling af nogle af de fineste videospil nogensinde. Jeg håber, at lære om de forskellige Zelda spil har inspireret selv bare en smule kærlighed til serien i dig. Når du vil ændre din tekst tone til a Zelda lyd effekt , du ved du er vild med dem.

Du har en sjov verden, hvis du skal opleve disse spil for første gang. Hav det sjovt.

Vi vil høre din Zelda minder og meninger! Fortæl os venligst hvilken Zelda spillet er din favorit, eller hvilken du vil spille næste. Del hvad du har lært, så ses vi nede i kommentarerne!

Del Del Tweet E -mail Sådan rengøres din Windows -pc ved hjælp af kommandoprompt

Hvis din Windows -pc er ved at løbe tør for lagerplads, skal du rydde op i skrammel ved hjælp af disse hurtige kommandopromptværktøjer.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Gaming
  • Nintendo
  • Eventyrspil
  • Lang form
  • Longform historie
Om forfatteren Ben Stegner(1735 artikler udgivet)

Ben er stedfortrædende redaktør og Onboarding Manager på MakeUseOf. Han forlod sit it-job for at skrive på fuld tid i 2016 og har aldrig set sig tilbage. Han har dækket tekniske tutorials, videospilanbefalinger og mere som en professionel forfatter i over syv år.

Mere fra Ben Stegner

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere