Byg din egen MMO Dungeon i Neverwinter

Byg din egen MMO Dungeon i Neverwinter

For ti år siden udgav Bioware et spil kaldet Neverwinter Nights . Selvom det var skuffende som en single-player RPG, var kampagnen ikke rigtigt pointen. I stedet fokuserede spillet på brugergenereret multiplayer-indhold bygget med det utroligt kraftfulde daggry værktøjssæt. Spillere brugte til sidst spillet og dets efterfølger, Neverwinter Nights 2 , at opbygge vidtstrakte samarbejdskampagner og miniature MMO'er.





Nu, med overraskende lidt fanfare, en ny Aldrig vinter titlen er udgivet af Cryptic (bedre kendt for Champions Online og Star Trek Online ). Det ignorerer single-player helt og er i stedet et fuldt ud MMO, men med et twist; du kan stadig lave dit eget indhold og spille kampagner lavet af andre mennesker. Får det det til at skille sig ud på det absurd overfyldte free-to-play-marked?





Karakteroprettelse

At skabe en ny karakter er en vigtig del af ethvert rollespil, men det er særligt vigtigt for Aldrig vinter fordi spillet er baseret på Dungeons & Dragons og bruger standardindstillingen Forgotten Realm. For at være tro mod disse påvirkninger har udviklerne serveret en række karakterer fra D & D’s Player’s Handbook 1 og 2. De har også oprettet fem klasser baseret på specialiseringer af klasser, der findes i Player’s Handbook 1.





hvordan man optager opkald på iphone uden app

Dette er en interessant tilgang, og en der serverer lidt mere smag end det typiske rollespil. Ingen af ​​løbene er unikke (udover Tiefling måske), men alle er bakket op af masser af lore, der kommer til udtryk i spillet gennem lejlighedsvise racemæssige quests. Spillere skal også vælge en baggrund og guddom, to valg, der ikke har nogen gameplay-effekt, men tjener til at opmuntre til rollespil.

Selvom smagen er fantastisk, lider spillet af kontroversielle karaktermodeller. Cryptics kunst har naturligvis forsøgt at genskabe den tegnefilmede, men konventionelle stil, der findes i D & D’er officielle bøger, men dette oversætter undertiden dårligt til 3D. Dværge og nisser er særligt tegnefilmede, og hvert løb lider af store øjne, selvom det avancerede panel med tilpasning af karakter lader spillerne ændre størrelsen på dem.



Gameplay

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Aldrig vinter er ikke en traditionel MMO af grunde, der går ud over brugerfremstillet indhold. Kampsystemet er stærkt baseret på action-RPG'er og fokuserer på korrekt brug af et lille udvalg af evner. Autoangreb og fanemålretning er blevet erstattet af en trådkors og angreb bundet til en håndfuld knapper. Hvad skal man ramme noget? Stil det op og brug en strøm!





Denne action-RPG-tilgang kaster en skruenøgle ind i den traditionelle MMO-treenighed af tank/healer/skade, men disse roller er heller ikke væk. Guardian Warrior -klassen kan tiltrække en vis trussel og har en unik blokmekaniker, der kan bruges til at ophæve skader, men møder drejer sig ikke om hver fjende angriber denne tank. Den hengivne gejstlige klasse har nogle helbredelser, men denne helbreder udløser enten gennem beskadiget skade eller gennem helbredende stråler målrettet mod spillere.

De andre klasser, selvom de teknisk set er skadeforhandlere, har alle deres egne værktøjer; Trickster Rogue kan stealth og flanke fjender for maksimal skade, Control Wizard kan tvinge kvælning og fryse modstandere til at stoppe eller forsinke dem, og Great Weapon Fighter kan tage flere modstandere ud, mens de fungerer som en off-tank.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

At stille spørgsmål i Neverwinter er mindre unikt. Der er stadig et rimeligt antal grib ti bjørneskuffer, og mens kampen gør disse mere engagerende, skal du ikke forvente at blive imponeret. Spillet sparer sig dog for nogle problemer ved at gøre hele verden i mindre skala; der er simpelthen nej værelse for irriterende henteopgaver i dette spils klaustrofobiske fangehuller og små udendørsarealer.

hvordan finder jeg ip -adresse på Android -telefon

Spillere kan dog glemme de kedelige quests, fordi spillet hurtigt uddeler belønninger og nye evner. Du bruger nogle seje kræfter på niveau 10, og det er kun begyndelsen; i slutspillet har spillerne utrolige kræfter, der er visuelt imponerende og tilfredsstillende at bruge. En del af tilfredsheden fra fysikken. Det er rigtigt - fysik i en MMO! At dræbe en fjende med et kraftigt angreb kan sende ham til at sejle i en grube nedenunder (men bare rolig; byttet følger ikke med ham).

Brugeroprettet indhold

Aldrig vinter er ikke Cryptics første forsøg på afspilleroprettet indhold. Udvikleren har implementeret systemer som dette i tidligere spil, og dets erfaring viser. Der er ingen slør eller hindring mellem spillere og indhold lavet af andre; i stedet går spillet af vejen for at hjælpe dig med at finde det. Der er jobbrætter placeret i hele spilverdenen, der lader spillerne vælge en kampagne og endda NPC'er, der, når de tales med, vil lede spillerne til brugerindhold, der begynder i nærheden.

Som du måske forventer, installeres alt brugerindhold. Men jeg tror, ​​at det faktisk er en velsignelse, for når du bygger dit eget MMO, giver det spillerne en stor kreativ frihed. Der er dungeon crawls, større åbne verdener, enorme kampagner og bittesmå quests. Vanskeligheder kan variere fra afslappede singleplayer-gåture baseret mere på lore end kamp til slibning af fangehullet, kun de hårdeste grupper tør prøve.

Inkluderingen af ​​brugergenereret indhold bør give en variation i slutspil, der ikke typisk findes i MMO'er. De fleste spil i denne genre skal stole på gentagelige fangehuller og daglige quests, men der vil også være en ny brugerfremstillet kampagne at opleve i Aldrig vinter.

Du tror måske, at de værktøjer, der bruges til at oprette dette indhold, ville være vanskelige, men de er faktisk ret enkle. Jeg vil endda gå langt for at sige, at dette er den letteste niveau -editor, jeg nogensinde har brugt. Niveauer er bygget med en værktøjskasse med præbyggede aktiver, og scripthistoriske begivenheder kan let håndteres med story-editoren. Når det er sagt, kan selv et lille niveau tage timer at perfektionere, så oprettelse af indhold er ikke en opgave for dem, der mangler tid.

Forretningsmodellen

Ingen gratis at spille spilanmeldelse ville være komplet uden et kig på, hvordan det genererer penge. Og dette er desværre et område, hvor Aldrig vinter snubler.

Problemet er ikke værdi. Spillet tilbyder meget indhold gratis, og jeg tror, ​​at det hele er tilgængeligt for gratis spillere. Ekstra lignende tasker og særlige beslag er dyre endnu, men de samlede omkostninger ved at spille dette spil vil komme langt under at købe et $ 40 til $ 60 spil og derefter betale for et abonnement.

Så hvad er problemet? Forvirring! De fleste leverandører i spillet findes i to varianter, en sælger varer til guld og en anden til Astral Diamonds. Astral Diamonds kan købes, men er ikke en helt betalt valuta, fordi du også kan optjene dem i spillet (en kendsgerning, der ikke er gennemsigtig i spillet). Og så er der endnu en valuta, Zen, som kun kan købes kontant. Dette er hvad du har brug for til visse premium -varer, som kostumer og beslag. Forvirringen om at styre tre forskellige valutaer bliver kun værre af dårlig præsentation af butiksfronten.

Et andet oksekød, jeg har, er en manglende abonnementsmulighed. Jeg kan personligt ikke lide mikro-transaktioner, så jeg betaler normalt for et abonnement, hvis jeg tror, ​​at jeg skal spille i mere end en uge. I de fleste spil vil subbing lade mig ignorere kassen og bare spille. Men det er ikke en mulighed her, så der er ingen måde at undgå valuta forvirring og frygtelig butiksfacade.

Intet af dette dræber spillet, men det hjælper heller ikke. Jeg er sikker på, at nogle vil blive frustrerede og simpelthen beslutter sig for at gå videre til et andet, mere intuitivt spil.

Konklusion

Aldrig vinter er en overraskende unik indgang til MMO -genren. På sin overflade virker spillet som en standard online fantasi -RPG, og du undrer dig måske over, hvorfor det overhovedet blev udgivet, da Turbine's Dungeon’s & Dragon’s Online er stadig i drift. Men spring i spillet, og du vil hurtigt se det Aldrig vinter er ganske anderledes end sine konkurrenter og tilbyder et frisk pust.

Hvordan spillet fungerer på lang sigt afhænger af, hvor godt udviklerne kan bære deres nuværende momentum. Spillet har kun fem klasser og glatte officielle quests, så spillerne kan kede sig og vende tilbage til deres valgfrie MMO. Nye klasser og indhold skal tilføjes hurtigt.

Men dette er et gratis spil, så spørgsmålet er enkelt; er Aldrig vinter værd din tid? Absolut! I det mindste er det en god action-RPG, der sandsynligvis vil forbruge tredive eller fyrre timer af dit liv. Hvis nyt indhold introduceres i et rimeligt tempo, kan dette spil sætte en rynke i genren. Dette er den første MMO jeg har spillet i år til succesfuldt tænk kamp igen.

hvordan man ændrer google play land
Del Del Tweet E -mail Sådan får du adgang til Googles indbyggede bobleniveau på Android

Hvis du nogensinde har haft brug for at sikre, at noget er i niveau med en knivspids, kan du nu få et bobleniveau på din telefon på få sekunder.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Spil
  • MMO spil
  • Multiplayer spil
Om forfatteren Matt Smith(567 artikler udgivet)

Matthew Smith er freelance skribent bosat i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.

Mere fra Matt Smith

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere