$ 70 Videospil: Er dette det nye normale?

$ 70 Videospil: Er dette det nye normale?

Siden gaming kom ind i HD -æraen i 2005 med Xbox 360, har standardstykket i et nyt videospil været $ 60. Men med udgivelsen af ​​PlayStation 5 og Xbox Series S | X i 2020 er prisen på nogle titler steget til $ 70. Bliver dette den nye norm for alle spil?





Lad os se på historien om videospilpriser, hvilke spil der frigiver for $ 70, og hvad der sandsynligvis vil ske i fremtiden.





Et tilbageblik på historiske videospilpriser

PS5 og Xbox Series S | X repræsenterer den niende generation af videospil. Et prisskilt på $ 60 blev standard, der startede i syvende generation, med Xbox 360 og PlayStation 3. I løbet af denne tid undergravede Nintendo dette ved at opkræve $ 50 for fulde Wii-titler.





Men med Wii U (en del af ottende generation med Xbox One og PS4) flyttede Nintendo også op til $ 60 spil. Denne pris er vedvarende med Switch -titler.

$ 50 var grundprisen i tidligere generationer i nogen tid. Fra omtrent PlayStation-lanceringen i 1995 (femte generation) til slutningen af ​​sjette generation (Xbox, GameCube og PS2) var de fleste store spil til $ 50. Der var nogle outliers, såsom dyrere N64 -titler, men prispunktet på $ 50 var standard.



I fjerde generation (SNES, Genesis) og tidligere kunne spilpriserne variere voldsomt, så den æra ikke er særlig nyttig til denne diskussion.

Selvfølgelig er det bare ikke korrekt at sammenligne tal; vi er nødt til at justere for inflationen for at få et præcist billede. Et PlayStation -spil på $ 50 i 1995 svarer til omkring $ 87 i 2021. I 2001 ville et $ 50 GameCube -spil svare til omkring $ 75 i dag. Og et spil på $ 60 til Xbox 360 i 2005 ville koste $ 81 i dagens penge.





Med dette kan vi se, at et $ 70 PS5 -spil stadig er billigere end et $ 50 PS1 -spil. Lad os se på flere detaljer om ændringen næste.

Hvilke spil er frigivet til $ 70 hidtil?

Siden den niende generation begyndte, er følgende spil blevet frigivet til $ 70 på de nye konsoller. Deres sidste generation og pc-versioner (hvor det er relevant) er stadig prissat til $ 60:





  • NBA 2K21, udgivet af 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, udgivet af Activision
  • Demon's Souls, udgivet af Sony
  • Godfall, udgivet af Gearbox
  • MLB The Show 21, udgivet af Sony

Vi ved, at Ratchet & Clank: Rift Apart, en Sony-udgivet PS5-eksklusiv, der kommer i juni 2021, også vil koste $ 70.

Andre store tværgenerationstitler er blevet ved det ældre prispunkt. Assassin's Creed Valhalla, for eksempel, frigivet til $ 60. På PlayStation giver et køb af dette spil adgang til både PS4- og PS5 -versionen. Takket være Smart Delivery på Xbox får du på samme måde automatisk den 'bedste version' af understøttede spil, du ejer.

Hvorfor øger udgivere spilpriser?

Strauss Zelnick, administrerende direktør for Take-Two (der udgiver NBA 2K-serien), er et af de virksomhedsnavne, der har talt om stigningen i spilprisen.

hvad er bixby home på min telefon

Han kommenterede, hvor længe det er siden spil er gået igennem en prisstigning, og sagde, at virksomheden mener, at forbrugerne er 'klar til' $ 70 spil. Det er fordi titler som 2K21 giver 'en række ekstraordinære oplevelser [og] masser af afspilningsevne,' siger han.

Take-Two konkluderede, at det planlægger at træffe beslutninger om priser for andre spil fra sag til sag. Xbox's ledelse har tilbudt lignende tanker og siger, at spilpriser er komplicerede. For eksempel udgav Xbox-udgivet titel Ori and the Wisps Will til $ 30, mens andre spil fra studiet har været $ 40 eller $ 60. Ubisoft har ikke hævet prisen på sine første par næste generations spil, men det kunne i fremtiden.

Så et mindre spin-off-spil kan starte med $ 50 i betragtning af dets reducerede omfang. Men for en årlig serie som NBA 2K, som fans køber uden spørgsmål hvert år, hvorfor ville udgiveren så ikke hæve prisen?

Det er svært at forudsige nogen form for spilprismønster så tidligt af flere grunde. Den ene er, at vedtagelsen af ​​nye konsoller har været langsom, takket være begrænset udbud og skalpere, der snapper meget af det lager, der bliver tilgængeligt. Som et resultat er der ikke så mange mennesker, der er interesserede i at købe spil til en ny konsol, som normalt ville være.

Læs mere: Hvorfor du stadig ikke kan få fat i en PS5

Abonnementstjenester har i mange tilfælde også fjernet behovet for at købe spil til fuld pris. Xbox Game Pass er så stor en værdi og inkluderer alle Xbox-udgivne spil den dag, de udkommer. Så folk, der er afhængige af en abonnementstjeneste, er måske alligevel ligeglade med at købe spil ved lanceringen (og dermed deres pris).

Cross-generation bundter, som dem, der er nævnt ovenfor, har også en effekt. Da ottende generations konsoller stadig understøttes, ønsker de fleste udgivere at gøre det let for ejere af ældre systemer at opgradere deres spil uden omkostninger eller mod et lille ekstra gebyr.

Dette er anderledes end tidligere, f.eks. Da Call of Duty 2 blev lanceret (til $ 60) til Xbox 360, men ikke var på den originale Xbox. Hvis folk ville spille det nye spil, var deres eneste valg at betale den højere pris. Når spil ikke længere er lavet til de ældre systemer, kan omkostningerne stige permanent.

Med alt dette i tankerne vil vi sandsynligvis se priserne størkne, når de nye konsoller er let tilgængelige og support til den otte generation falder af.

Relaterede: Er det stadig værd at købe en PS4 i 2021?

Er denne prisstigning berettiget?

Nu hvor vi har set på den aktuelle tilstand af spilpriser, kan vi overveje, om det er rimeligt. Der er ingen tvivl om, at prisen på spil ikke er steget proportionalt med inflationen over tid, men der er flere faktorer end det.

Mange argumenter for at hæve prisen på spil afhænger af, at omkostningerne ved at producere et spil er skudt i vejret i løbet af de sidste årtier. Og selvom dette er sandt, fortæller det ikke hele historien.

Hvor pengene faktisk er brugt

Det er vigtigt at vide, at mange af de penge, der bruges på store spil, går til marketing, ikke til egentlig udvikling. For eksempel kostede Cyberpunk 2077 over 120 millioner dollars at producere. Med den slags penge tror du, at det ville være en eksemplarisk titel.

Men slutproduktet var en katastrofe: fuld af fejl, næsten uspilbar på konsoller til det punkt, hvor Sony fjernede det fra PlayStation Store, og havde endda sektioner, der udløste anfald for nogle spillere. Cyberpunk's udvikling var præget af knæk for udviklerne, hvor medarbejderne var tvunget til at arbejde anstrengende skemaer for at få det gjort ved lanceringen.

Det er klart, at de store mængder penge, CD Projekt brugte på denne titel, ikke alle gik til at forbedre kvaliteten eller sikre, at udviklerne havde en sund oplevelse, mens de lavede den. Hvorfor skal spillerne betale mere for noget, der er et dårligere produkt og understøtter dårlig medarbejderbehandling?

hvordan man kommer i gang med arduino

Alternative måder, hvorpå spil kan tjene penge

En anden tydelig ændring gennem årene er, at spil har så mange alternative metoder til at tjene penge, efter at de udgives i dag - ofte fordi det spil, du får ved lanceringen, ikke engang er hele pakken.

Selv efter at have betalt $ 60 (eller $ 70) for et nyt spil, er der meget ofte mikrotransaktioner for loot boxes, alternative kostumer, kamppas og lignende. Sådan kan spil som Fortnite, som er gratis at downloade, stadig tjene flere hundrede millioner dollars i omsætning.

For et singleplayer-spil, der udgives som en fuld oplevelse og ikke forsøger at nikkel og krone dig, er det lettere at argumentere for en pris på $ 70. Men for en titel som NBA 2K21 er det latterligt at hævde, at spillet byder på 'ekstraordinære oplevelser' og derfor er en prisstigning værd. Sports spil er berygtede for at være næsten identiske med hver årlig udgivelse, og de har en modbydelig indtægtsgenerering dybt forankret.

Indiespil tilbyder meget mere

Vi har fokuseret på store budget AAA-spil i denne diskussion. Men det er svært at ignorere, at indiespil tilbyder fantastiske oplevelser til meget lavere priser uden de fleste af disse hovedpine.

Læs mere: De bedste indiespil at spille på Nintendo Switch

Hades var et af de bedst bedømte spil i 2020. Det kom fra indiestudiet Supergiant Games, koster $ 25 og har ingen køb i spillet. Hollow Knight er et af de mest værdifulde indiespil nogensinde; det koster stadig sin lanceringspris på $ 15, på trods af at der tilføjes flere større DLC -pakker til oplevelsen (uden omkostninger for eksisterende ejere).

Disse spil har en lille håndfuld udviklere og små budgetter sammenlignet med de spil, som udgivere begynder at opkræve $ 70 for. De har ikke giftige mikrotransaktioner, der lurer dig til at bruge penge. Og disse spil gennemgås ofte bedre end AAA -sammenbrud.

Det ser ud til, at i stedet for at opkræve $ 70, bør store studier fokusere på at reducere deres titler til et overskueligt omfang og frem for alt gøre dem til sjove spil, som folk gerne vil spille.

Udgivere opkræver, hvad de kan slippe afsted med

Vi har set på, hvad omkostningerne ved videospil tidligere var, hvordan det ændrer sig, og hvor det går hen. Når den niende generation fortsætter, vil vi sandsynligvis se et par udgivere teste vandene, fastsætte deres spilpriser baseret på, hvad folk er villige til at betale, og så vil andre følge trop.

Hvis disse højere priser har gjort dig ked af det, skal du huske, at en af ​​de bedste måder at spare penge på spil er at vente på prisfald eller købe brugte spil. Med lidt tålmodighed bør prislappen på $ 70 sjældent påvirke dig.

Billedkredit: CreativeAngela/ Shutterstock

Del Del Tweet E -mail 6 smarte måder at spare penge på spil

Brug disse tips til at bruge færre penge, mens du stadig spiller fantastiske premium -spil.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Gaming
  • Tips til køb
  • Spilkultur
  • Playstation 5
  • Xbox Series X
Om forfatteren Ben Stegner(1735 artikler udgivet)

Ben er stedfortrædende redaktør og Onboarding Manager på MakeUseOf. Han forlod sit it-job for at skrive på fuld tid i 2016 og har aldrig set sig tilbage. Han har dækket tekniske tutorials, videospilanbefalinger og mere som en professionel forfatter i over syv år.

Mere fra Ben Stegner

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere