6 måder Unreal Engine 5 vil forbedre videospil

6 måder Unreal Engine 5 vil forbedre videospil

Med introduktionen af ​​den nyeste konsolgeneration skal udviklere opgradere deres værktøjer, så de matcher den kraftfulde hardware. Dette betyder tiltrængte forbedringer i spiludviklingsværktøjer, herunder Unreal Engine.





Den seneste iteration af Unreal Engine forventes at blive frigivet i begyndelsen af ​​2022. Og med udgivelsen af ​​Unreal Engine 5 følger en lang række ændringer, der vil forbedre ethvert videospil, der er lavet med motoren. Disse ændringer vil resultere i mere fordybende og større verdener, som gamere kan interagere med.





Hvad er Unreal Engine 5?

Unreal Engine er en ramme og et miljø til udvikling af videospil, der har eksisteret siden 1998 og bruges af både indie -udviklere og AAA -studier.





Motoren har set flere iterationer gennem årene, hver forbedret den og tilføjet nye funktioner. Det er gratis og let at bruge, hvilket gør det til et af de mest populære spiludviklingsværktøjer derude.

Ønsker du at komme ind i spiludvikling? Se vores artikel om bedste gratis spiludviklingsværktøjer og software .



1. Mere detaljerede modeller og miljøer

Som mange spillere måske allerede ved, består videospil af tusindvis af polygoner, som dit grafikkort læser og fortolker.

Unreal Engine 5 ændrer, hvordan udviklere interagerer med disse former ved at bringe et nyt system af virtualiserede polygoner.





Tidligere skulle udviklere ofre polygontællinger og dermed kvalitet for at give spillerne en problemfri oplevelse. Med Unreal Engine's Nanite kan udviklere skabe indviklet geometri uden at gå på kompromis med ydeevnen.

Billedkredit: Uvirkelig motorblog





Skulpturen ovenfor består af mere end 33 millioner polygoner-et uhørt antal polygoner for et aktiv af denne størrelse. Nanite betyder mere detaljerede og komplekse modeller i hvert spil, der kører på Unreal Engine 5.

2. Massive verdener

Denne virtualisering af polygoner fjerner også meget af det kedelige arbejde, der følger med at bygge store områder. Dette vil gøre det lettere at skabe store verdener.

Billedkredit: Uvirkelig motorblog

World Partition er en anden funktion, der vil ændre, hvordan store verdener skabes. World Partition bryder landskabet op i tavler og indlæser kun det nødvendige. Dette vil gøre redigering af store områder mere overskueligt.

Unreal Engine's nye One File Per Actor giver også flere kunstnere mulighed for at arbejde problemfrit på den samme region samtidigt.

Datalag kommer også til Unreal Engine 5. Dette vil give udviklere mulighed for at oprette flere forekomster af verden som lag på det samme plan. For eksempel kan en kunstner arbejde på en by og simpelthen skifte datalag og redigere den samme by, der er berørt af en anden sæson.

Med integrationen af ​​Quixel Bridge i Unreal Engine 5 kan udviklere logge på og øjeblikkeligt få adgang til tusindvis af aktiver til brug i deres spil. Dette gør det lettere for mindre studier at opnå aktiver til deres spil.

iPhone sikkerhedskopierer ikke til icloud

Med Quixel Bridge kan du trække og slippe et aktiv til dit arbejdsområde.

Billedkredit: Uvirkelig motorblog

Disse ændringer reducerer den tid, det tager at skabe store verdener og reducere de nødvendige ressourcer. Små teams af udviklere vil kunne lave store verdener-svarende til åbne verdener i spil som GTA 5-og gøre det på kortere tid. Dette kan føre til mere open-world spil, der bruger større kort.

3. Forbedrede karakteranimationer

Måden udviklere animerer deres spil på, bliver fuldstændig revideret i Unreal Engine 5, hvilket gør det til en mere smertefri oplevelse.

Specifikt er Motion Wrapping et unikt værktøj, der forsendes med Unreal Engine 5, der gør de kedelige aspekter ved animering mere håndterbare. For eksempel kan tegnanimationer - f.eks. Hvælving over objekter - oprettes med bevægelsesindpakning.

Med Motion Wrapping behøver udviklere ikke at oprette flere animationer for hver springhøjde. Dette vil give mere flydende og mere fordybende animationer af tegn, når de interagerer med deres miljø.

Full-Body IK er en anden animationsfunktion, der kommer til Unreal Engine 5. Fully-Body IK giver karakterer og objekter mulighed for naturligt at interagere med miljøet i realtid. Tegn vil problemfrit justere deres holdning til at tage højde for f.eks. Justeringer i jordoverfladen eller den måde, hvorpå tegn interagerer med åbne døre, når de går forbi.

Billedkredit: Uvirkelig motorblog

4. Fordybende gameplay

Lumen er et nyt belysningssystem, der gør det lettere at skabe realistisk belysning for både konsoller og pc. Dette lyssystem vil interagere med miljøet for at skabe en mere virkelighedstro oplevelse. Lyset, der vises i spillet, er nu identisk med det, der vil blive set på den sidste version, der blev frigivet på konsollen.

Billedkredit: Uvirkelig motorblog

Animerede cutscenes kan nu udføres direkte i Unreal Engine med Unreal Engine 5. Dette system betyder færre prerenderede video cutscene og mere in-game cutscene rendering. Det betyder, at animerede cutscenes ikke behøver at blive outsourcet og let kan oprettes af et lille team.

Vigtigst af alt er Chaos Physics et nyt fysiksystem introduceret i Unreal Engine, der simulerer klud- og stenfysik mere præcist. Dette er en væsentlig ændring, da dette nye fysiksystem vil gøre tøj mere naturtro end før.

Disse forbedrede animationer og fysik vil skabe en mere fordybende oplevelse og få grænsen mellem din karakter og verden omkring dem til at udviskes.

5. Modularitet og brugervenlighed

Plug -ins til Game Feature lader udviklere gradvist udrulle funktioner. For eksempel gør disse plugins det til, hvor en udvikler let kan tilføje en evne til en spilbar karakter, når han udforsker en DLC -region.

Før skulle du omarbejde mange systemer for at få noget, der er kernen i gameplay, tilføjet til en DLC. Men med disse nye plugins kan udviklere sende gameplay -elementer modulært.

Lyd er også mere organiseret via plugins i Unreal Engine 5. DSP er et lydsystem, der giver udviklere adgang til og redigerer deres lyde i realtid på en materialeditor.

Billedkredit: Uvirkelig motorblog

Det er blot nogle få af de udviklingsforbedringer, der følger med Unreal Engine 5. Alle disse elementer kommer med en forbedret arbejdsgang, der gør det let at samarbejde med andre. Dette er vigtigt, fordi Unreal Engine stræber efter at gøre spiloprettelse let for alle, selvom de ikke kan kode.

Disse brugervenlige ændringer vil utvivlsomt bringe nye spillere ind i udviklingsverdenen, hvilket betyder mere uafhængige spil for forbrugerne. Tag et kig på nogle andre grunde, vi mener, at E3 2021 vil være et godt år for uafhængige udviklere.

6. Strømlinet karakteroprettelse

Billedkredit: Uvirkelig motorblog

MetaHuman er et værktøj, der skifter spil, og som vil ændre måden, hvorpå CGI-tegn skabes i både spil og animationer. Det, der plejede at tage måneder, kan nu gøres på få minutter. MetaHuman er baseret på nøjagtige kropsdelsscanninger for at hjælpe dig med at skabe uhyggeligt realistiske karakterer.

Udviklere kan lave karakterer baseret på rigtige mennesker eller skabe unikke karakterer, der aldrig er set før.

MetaHuman er tilgængelig for alle, ikke kun store AAA -titler. Små udviklere kan nu bruge mindre tid på karakteroprettelse og i stedet redigere de modeller, MetaHuman har givet dem.

Hvad Unreal Engine 5 betyder for videospil

Unreal Engine 5 vil uden tvivl bringe forbedringer af det spil, vi spiller i fremtiden. Forbedrede detaljer, mere præcis belysning, fordybende lyd og bedre fysik er alt, hvad spillere kan forvente af ethvert spil, der udnytter Unreal Engine 5 til sit maksimale potentiale.

Worldbuilding, karakteroprettelse og Game Feature-plugins er lettere og mindre tidskrævende end nogensinde. Dette kan betyde hurtigere udvikling af AAA -studier eller mere indhold produceret af mindre teams.

Unreal Engine 5 har potentiale til at bringe større verdener og mere fordybende gameplay til forbrugerne, uanset hvem der står bag udviklingen.

Billedkredit: Uvirkelig motorblog

Del Del Tweet E -mail 8 gratis værktøjer til spiludvikling til at lave dine egne spil

Gratis spiludviklingssoftware er en fantastisk måde at begynde at lave videospil på. Her er den bedste gamedev -software, der er værd at bruge!

Læs Næste
Relaterede emner
  • Gaming
  • Programmering
  • Spiludvikling
Om forfatteren Nicholas Wilson(5 artikler udgivet)

Nicholas Wilson er en indholdsproducent, der har specialiseret sig i kritik af videospil. Han elsker at dykke ned i fantasifulde spil, der skubber grænserne for innovation.

Mere fra Nicholas Wilson

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere