5 spilkonsoller, der mislykkedes voldsomt (men ikke burde have)

5 spilkonsoller, der mislykkedes voldsomt (men ikke burde have)

Nogle gange er der en videospilkonsol, der bare ikke fik den anerkendelse, den fortjener, på trods af at den havde fart på papiret.





Uanset om det er på grund af dets design, marketing, spilbibliotek eller mangel på støtte fra både udgiveren og offentligheden, her er fem spilkonsoller, der mislykkedes stort, men som ikke fortjente det.





1. GameCube

GameCube var Nintendos tilbud til den sjette konsolgeneration og stod sammen med PS2 og Xbox. Det havde noget fremragende hardware og pralede med et godt udvalg af førsteparts- og tredjepartstitler, men et par nøglefaktorer svigtede konsollen.





En stor ulempe ved GameCube var, at den brugte MiniDVD'er til at køre spil i stedet for dvd'er i fuld størrelse, hvor førstnævnte havde meget mindre kapacitet end sidstnævnte. På grund af dette kunne GameCube ikke køre dvd -film eller lyd -cd'er, en funktion, der blev undret over med PS2 og Xbox.

GameCube blev også lanceret et år efter PS2, hvilket ikke hjalp. Sonys anden konsol var en enorm succes, og på trods af at han havde nogle strålende spil, gjorde GameCube ikke nok på det tidspunkt for at retfærdiggøre, at spillere købte den.



hvordan man scanner dokumenter på iphone

Det er derfor interessant, at Xbox blev lanceret omkring samme tid som GameCube, men solgte flere enheder - 24 millioner vs. 22 millioner - og indsatte sig selv som en topkonsolkonkurrent. Vi kan tilskrive dette til Xbox, der kører dvd'er i fuld størrelse, og byder på masser af spil med onlinespil og lancering med Halo: Combat Evolved, der startede en af ​​de største franchiser i spilhistorien.

GameCube var slet ikke en dårlig konsol, og det kørte spil ekstremt godt for tiden. Det gjorde bare ikke nok til at vende hovedet fra sine konkurrenter.





2. Atari Lynx

Atari Lynx blev lanceret i 1989, en direkte konkurrent til Nintendos Game Boy. Ataris konsol havde meget gang i det: det var verdens første håndholdte konsol med en farve-LCD, de eneste håndholdte konsolspillere kunne spille både venstre- og højrehåndede, havde en baggrundsbelysning, havde mindre, slankere patroner og havde nogle flotte spil.

Så hvorfor solgte Atari Lynx kun 3 millioner enheder i forhold til Game Boy og Game Boy Colors tilsammen 118 millioner enheder?





På trods af sine store funktioner havde Atari Lynx et par bemærkelsesværdige problemer. Dens batterilevetid var sløv i forhold til Nintendos håndholdte, på trods af at det krævede yderligere to AA -batterier, og den blev lanceret til en dobbelt pris på Game Boy.

Men hovedårsagen til, at Lynx mislykkedes, hvor Game Boy lykkedes, var spillene. Nintendos håndholdte lanceret med titler som Tetris og Super Mario Land, hvilket viste sig mere lokkende for spillere end Lynx lanceringstitel i Californien -spil. Atari stoppede mere med at støtte Lynx til fordel for den kommende Atari Jaguar, hvorimod Nintendo skubbede hit efter hit og voksede både en dedikeret fanskare og en liste over husholdningsfranchiser, såsom Pokémon.

På trods af at den generelt var den bedre maskine, havde Lynx ikke spillene til at retfærdiggøre sin pris eller slå Game Boy, og Atari understøttede ikke sin håndholdte på samme måde som Nintendo gjorde.

Atari Lynx var en god håndholdt, men holdt tilbage fra at realisere sit potentiale, både kommercielt og som en spilkonsol.

Relaterede: Atari VCS -anmeldelse: Et nostalgi -hit med spil og produktivitet i lige høj grad

3. 3DO

3DO er en interessant konsol. I stedet for at blive holdt til et selskab (Sony PlayStation, Microsoft Xbox) var 3DO en række specifikationer, som tredjeparter kunne licensere, producere og sælge.

Før udgivelsen opsamlede 3DO industrien som denne kraftfulde amerikansk designede konsol, der kan konkurrere med Nintendo og Segas konsoller, med markedets bedste hardware (selvom dette var meget kortvarigt). Det var endda Time Magazine's Årets produkt fra 1993.

Så hvad gik der galt? På trods af at det var en ret veldesignet konsol med en høj marketingkampagne, gik alt andet galt for 3DO.

For at tage fat på elefanten i rummet lancerede 3DO i 1993/4 med en øjenvandende pris på $ 700. $ 700. Hvilket er tæt på $ 1300 i 2021.

Og hvor mange spil fik du ved lanceringen for de $ 700? En: Crash n 'Burn. Selvom producenterne senere sænkede 3DO's pris, og spilbiblioteket blev udmattet, var spillerne glade for at vente og se, hvilke konsoller Sega og Sony ville lægge ud inden for de næste to år.

Og det er det, der dræbte 3DO'en: Sega Saturn og PlayStation, som begge var mere teknologisk avancerede og havde bedre spil. 3DO solgte 2 millioner enheder, inden den blev afbrudt i 1996.

3DO var ikke en dårlig konsol. Med den rigtige forretningsmodel kunne det have været noget mere. Men, hvad vi fik, var et overpris produkt med et uinspireret spilbibliotek, der hurtigt blev glemt om få år.

4. PlayStation Vita

Sony lancerede PS Vita i 2011/12 efter succesen med sit første håndholdte tilbud, PlayStation Portable (PSP).

hvordan finder man en liste på amazon

På papir, PS Vita havde funktioner, der var forud for sin tid , hvoraf den nyeste Nintendo Switch - Nintendo Switch (OLED -model) - stadig mangler. Sony ville have PS Vita til at give spillerne en triple-A spiloplevelse, som de kunne tage med overalt, og de bygger på den stærke kritiske og kommercielle reaktion på PSP.

PS Vita lancerede imidlertid på et marked, som Nintendo 3DS havde overmættet. Nintendos håndholdte kom ud cirka et år tidligere, og mobilspil var også en enorm stigning. På trods af at spillere kunne spille PS3- og PS4 -titler på PS Vita via Remote Play, manglede Sonys anden håndholdte egen stærke spilbibliotek, hvilket gav ringe grund for 3DS og smartphone -brugere til at eje en.

Alt dette førte til et dårligt salg til PS Vita-omkring 15-6 millioner enheder-på trods af den positive modtagelse af dem, der faktisk købte den håndholdte konsol. I årene efter PS Vitas lancering forsvandt Sonys support, og den ophørte den håndholdte konsol i 2019.

Mens vi grubler om Sony snart vil frigive en håndholdt konsol , det er interessant at tænke på, hvordan det håndholdte spillandskab ville være, hvis PS Vita lykkedes, som det uden tvivl fortjente at gøre.

Relaterede: Var PS Vita bedre end den nye switch (OLED)

5. Dreamcast

I 1998/99 udgav Sega Dreamcast, en konsol med et nyt, rent design, der bød på fantastiske, innovative spil som Jet Set Radio, Crazy Taxi og Power Stone. Dreamcast var også den første konsol med et indbygget modem til onlinespil.

Så i marts 2001 afbrød Sega Dreamcast og trak sig helt ud af at lave konsoller med et nettotab på over 400 millioner dollars.

Så hvad gik der galt?

På trods af at det var en konsol, mange overvejer forud for sin tid, mislykkedes Dreamcast gennem en række faktorer, der uden tvivl ikke var dens skyld.

Sega gav spillerne et system med en fantastisk liste over spil, der for tiden så og spillede utroligt. Men problemet var, at mens Sega blev ved med at levere arkade-lignende spil, flyttede spillandskabet forbi det. Ideen om tidsgrænser, bonusser og høje scores var langsomt ved at vige for mere fortællende og gameplay-fokuserede titler.

Spillere ledte nu efter mere dybtgående oplevelser, som konsoller som PlayStation tilbød, og konsoller som PS2 og Xbox snart ville tilbyde, når de ankom. Bestemt, da PS2 blev lanceret et år senere, overskyggede den Dreamcast, og tallene viser, at - Sega's sidste konsol solgte omkring 9 millioner enheder i sin levetid sammenlignet med PS2'erne på svimlende 155 millioner.

ansigtsgenkendelse sammenlign to fotos online

Oven i det var Dreamcasts indbyggede modem en funktion, der ikke helt fik den ros, den fortjente dengang. Online spil var simpelthen ikke, hvad det er nu, og mange spil promoverede ikke online spil, hvilket gjorde Dreamcasts modem mere til en gimmick end en revolutionerende funktion.

Men hovedårsagen til at Dreamcast mislykkedes var ... ja, Sega.

Selvom Dreamcast var Segas sidste hjemmekonsol, er det uretfærdigt at sige, at det var konsollen, der afsluttede Sega. Efter succesen med Sega Genesis fulgte Sega op med forvirrende to tilføjelser-Sega-cd'en og Sega 32X-og den kompetente, men forkert administrerede Sega Saturn. Disse tilbud stemplede Sega som inkonsekvente, hvor folk var usikre på, hvilken konsol de skulle glæde sig over, hvilken konsol de skulle købe, eller hvad hver konsol egentlig var.

Alt dette førte til, at publikum opfattede Dreamcast som endnu et inkonsekvent produkt af Sega fra start, og i sidste ende forseglede dets skæbne som et produkt bestemt til at mislykkes, på trods af at det tilbyder en spiloplevelse, der var alt andet end en fiasko.

Indhent de konsoller, du savnede

På trods af deres bedste indsats kom nogle konsoller bare ud på det forkerte tidspunkt. Selvom de mislykkedes, kan vi i eftertid sige, at de ikke fortjente det.

Hvis nogen af ​​disse konsoller interesserer dig, kan det være din tid værd at se, hvad du gik glip af. Bare fordi de ikke er aktuelle konsoller, betyder det ikke, at du ikke finder værdi fra dem, og det kan få dig til at sætte pris på disse undervurderede perler lidt mere.

Del Del Tweet E -mail 8 grunde til, at du skal købe gamle spillekonsoller

Med al den snak om de nyeste spilkonsoller, står nogle gamle konsoller over tid. Så lad dem ikke stå på hylden.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Gaming
  • Spillekonsoller
  • Spilkultur
Om forfatteren Soham De(80 artikler udgivet)

Soham er musiker, forfatter og spiller. Han elsker alt kreativt og produktivt, især når det kommer til musikskabelse og videospil. Rædsel er hans foretrukne genre, og ofte hører du ham tale om sine yndlingsbøger, spil og undringer.

Mere fra Soham De

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere