Hvad er CGI -animation?

Hvad er CGI -animation?

Har du nogensinde set en Pixar -film og spekuleret på, hvad det handler om CGI -animation, der skaber nogle af de bedste animerede film ? Faktisk er CGI for det meste usynligt. Hvis det er gjort godt, vil du ikke engang indse, at det er CGI.





Hvis du er ældre, husker du sandsynligvis Scooby-Doo eller The Flintstones, der indtog dine lørdag morgen. Men animationerne fra 1970’erne og 1980’erne ligner ikke noget i dag. I 2000'erne begyndte tegnefilm bare at se lidt mere virkelige ud.





Hvad er CGI -animation, præcist? Og hvad er det ved CGI -animation, der giver karaktererne og det overordnede billedsprog mere realisme? Og hvordan har teknologien udviklet sig? I denne artikel svarer vi på, hvad du vil vide.





rede hub vs nest hub max

En kort animationshistorie

For mange årtier siden var animatorer kunstnere, der tegnede billeder i hånden. Traditionel animation bestod af et helt team af animatorer, der tegnede og farvede billeder på en 'cel' --- gennemsigtige celluloidark oven på et baggrundsbillede for at skabe en flerlagsramme.

Som et resultat kan segmenter af et billede ændre sig fra ramme til ramme uden at tegne hele billedet igen. Ved at manipulere tegningerne i hvert lag mellem rammer, ville animatorer skabe, hvad mange voksne i dag husker som den traditionelle tegneserie.



I en velkendt brug af animation modtog den originale Star Wars-trilogi en digital makeover, efter at alle tre prequel-film blev lanceret.

Mange af de (ret kontroversielle) ændringer til Star Wars digitale versioner blev udført ved hjælp af denne fremgangsmåde, men med computere. De lavede flere billedrammer hvert sekund for at generere den visuelle effekt af animation.





Den digitale forløber til CGI

Efterhånden som databehandlingskraften steg og kompleksiteten i grafiksoftware voksede, blev animationer mere komplekse end traditionelle kunstnere kunne konkurrere med. En af de første populære udstillinger af CGI var i slutningen af ​​1990'erne, med introduktionen af ​​GIF .

GIF'er pakker sammen en række statiske billeder, der skrider frem fra ramme til ramme med et bestemt tidsinterval.





I den forstand ligner en GIF et diasshow --- bare en ekstremt specifik. Størrelsen på en GIF er typisk lille, hvilket afspejles i deres billeder af normalt lav kvalitet. Dette tillod dem at vinde popularitet, når internethastighederne var begrænsede.

Nu er dette alle klasseskoleniveau sammenlignet med de imponerende bedrifter med 3D CGI-animationsteknologi i dag. Hvordan kom vi fra 1990'ernes computeranimation til den slags IMAX 3D -animerede film, du elsker at se? Det enkle svar er processorkraft.

CGI Technologies Enter the Modern Era

Som et resultat af Moores lov er omkostningerne ved databehandling faldet, mens mængden af ​​tilgængelig processorkraft er steget. Dette gør det muligt for animatorer at udnytte stadig mere kraftfulde computere til at skabe deres modeller.

Det blev muligt for animatorer at placere 3D-modeller i et tredimensionelt rum og få dem til at interagere med hinanden. Lagene er væk fra 2D -tilgangen, og i stedet kom stadig mindre sektioner af objekter. Dette detaljeringsniveau gav mulighed for det realistiske output af moderne CGI -animationer.

En af de mest bemærkelsesværdige anvendelser af CGI i 1990'erne var i James Camerons Terminator 2: Judgement Day. Terminator T-1000 robotterne fik en flydende metalform, der tillod dem at forvandle sig til alt, hvad de rørte ved.

Ved siden af ​​dette var et lille filmproduktionsstudie klar til at ændre måden, hvorpå folk laver animationsfilm. Under ledelse af den tidligere Disney -animator John Lasseter skabte Pixar nogle af de første realistiske CGI -animationer med Toy Story i 1995.

Filmens succes og Pixars magiske animation banede vejen for Steve Jobs, der var investor i virksomheden, for at vende tilbage til Apple og til sidst oprette iPod.

CGI bliver overkommelig og gør det selv

De mere overkommelige omkostninger ved computing var en af ​​de mest dybtgående dele af den teknologiske revolution. Denne lavere pris betyder, at det nu er muligt for alle med en computer og lidt tid at lave deres egen musik, skrivning og digitale animationer.

kan du rotere en video i Windows Media Player

Et af de første stykker CGI -software, der kom ind i mainstream, var Autodesks AutoCAD i 1982. Dengang var det ikke muligt at køre AutoCAD selv derhjemme.

Dog nu med sit Maya CGI software , kan du bruge virksomhedens 35 års erfaring til at oprette dine egne digitale animationer. Det er dog langt fra den eneste mulighed; den gratis og open-source Blender giver en anden mulighed.

https://vimeo.com/13376654

Videoplatforme som YouTube og Vimeo har givet skabere mulighed for nemt at uploade og dele deres arbejde. Du kan finde korte CGI-baserede film i professionel kvalitet lavet helt med gratis software . Ved hjælp af en kombination af værktøjer som Blender, GIMP, Inkscape, Source Film Maker og lignende er det muligt at oprette kunstværker og videoer, som ville have været utænkelige for 30 år siden.

Windows 10 kan ikke registrere proxyindstillinger

CGI: A Revolution Coloured by Nostalgia

3D CGI -animation har udviklet sig fra grundlæggende tegneserie -animation til simulerede, meget realistiske verdener. Ved at kombinere fysik med kunst deler CGI verden op i de mindste mulige segmenter og skaber modeller for, hvordan de små virkelige dele bevæger sig i en fantastisk realistisk animeret verden.

Nogle beklager faldet i traditionel animation, og nogle føler endda, at CGI gør mere skade på film end godt, men succes er svært at argumentere med. Tidlige CGI -udgivelser som Toy Story var en sådan succes, at overtagelsen næsten var sikker.

Traditionel animation vil altid have sin plads, med klassiske tegnefilm og samleobjekter holdt i ærbødighed. Netflix har masser af klassiske tegnefilm rettet mod voksne hvis du ønsker at genvinde kunstformen.

Del Del Tweet E -mail Her er hvorfor FBI udsendte en advarsel for Hive Ransomware

FBI udsendte en advarsel om en særlig grim stamme af ransomware. Her er hvorfor du skal være særlig forsigtig med Hive ransomware.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Teknologi forklaret
  • Computer animation
  • Digital kunst
  • Filmskabelse
Om forfatteren Ryan Dube(942 artikler udgivet)

Ryan har en bachelorgrad i elektroteknik. Han har arbejdet 13 år inden for automationsteknik, 5 år inden for IT og er nu Apps Engineer. Tidligere administrerende redaktør for MakeUseOf har han talt på nationale konferencer om datavisualisering og er blevet vist på nationalt tv og radio.

Mere fra Ryan Dube

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere