Hvad måler AnTuTu -benchmark egentlig?

Hvad måler AnTuTu -benchmark egentlig?

AnTuTu er en af ​​de mest populære benchmark -apps til Android -enheder. Det tester mange dele af din enhed og tildeler en samlet score. Her er, hvad AnTuTu faktisk måler, og hvad hvert benchmark betyder for brug i den virkelige verden.





Samlet score

Ligesom andre benchmark -apps giver AnTuTu din enhed en samlet numerisk score samt individuelle scores for hver test, den udfører. Den samlede score oprettes ved at lægge resultaterne af hver enkelt score sammen.





Disse score tal betyder ikke meget alene; de er bare nyttige til at sammenligne forskellige enheder. For eksempel, hvis din enheds score er 1000, er en enhed med en score på 2000 cirka dobbelt så hurtig. Individuelle testresultater kan bruges til at sammenligne den relative ydeevne mellem forskellige dele af en enhed - for eksempel til at sammenligne, hvor hurtigt en telefons lagring udfører i forhold til en anden telefons lagring.





UX

Der er en grund til, at brugeroplevelsen (UX) er det første tal på listen. Dette formodes at være en samlet score, der repræsenterer, hvordan enhedens 'brugeroplevelse' vil være i den virkelige verden. Det er et tal, du kan se på for at få en fornemmelse af en enheds samlede ydelse uden at grave i nedenstående benchmarks eller stole for meget på den samlede score.

UX er opdelt i to underscores-Multitask og Runtime. Multitask-score repræsenterer, hvor godt enheden kan multitaske, så en multi-core CPU vil hjælpe her. Runtime -score repræsenterer, hvor godt Android's Dalvik -runtime kører apps.



Hvis du graver ind i Android's udviklermuligheder og skifter til den eksperimentelle ART-runtime-ikke noget, vi anbefaler til brug i den virkelige verden endnu-bør dine runtime-scores forbedres. Det skyldes, at den nyere ART -runtime klarer sig bedre end den ældre Dalvik -runtime på nogle måder, og denne score handler om ægte ydeevne.

vædder

Din enhed bruger random access memory (RAM) som arbejdshukommelse, mens flashlager eller et internt SD-kort bruges til langtidsopbevaring. Jo hurtigere den kan skrive til og læse data fra dens RAM, jo hurtigere vil din enhed udføre. Din RAM bruges konstant på din enhed, uanset hvad du laver.





AnTuTu opdeler RAM -score i 'RAM -drift' og 'RAM -hastighed'. Forskellen mellem de to er ikke helt klar - AnTuTu har ingen dokumentation, der forklarer, hvilken subscore der betyder hvad - men vi forventer, at en af ​​disse benchmarks gælder for RAM -skrivehastigheder, og en for RAM -læsehastigheder. Den samlede score angiver, hvor hurtigt din RAM udfører.

CPU

Din enheds central processor (CPU) laver det meste af tal-knas. En hurtigere CPU kan køre apps hurtigere, så alt på din enhed vil virke hurtigere. Selvfølgelig, når du kommer til et bestemt punkt, vil en hurtigere CPU ikke påvirke ydeevnen meget. Når det kommer til stationære pc'er og bærbare computere, vil de fleste ikke bemærke, om deres computer har en hurtigere CPU, fordi computerens CPU er hurtig nok. Vi når hurtigt dertil med Android -telefoner - faktisk er vi måske allerede der. En hurtigere CPU kan stadig hjælpe, når du kører mere krævende applikationer, f.eks. High-end-spil.





AnTuTu opdeler CPU-benchmark i to delscorer-CPU-heltal og CPU-float-point. Du bør ikke bekymre dig om forskellen som en typisk bruger.

Hvis du virkelig vil vide det, er der to forskellige typer heltalstyper i programmering - heltal og flydende punkt. Et helt tal gemmer kun integrale værdier eller hele tal. Med andre ord kan et helt tal være '2', '8' eller '34343422352349', men ikke '3.14'. En flydende værdi kan potentielt have decimaler. For eksempel kan en flydende værdi være '3.14', '53 .2342 ',' 6.342352236236236 'eller endda' 1 '. Som du måske forventer, er det mere arbejde at holde styr på alle disse decimaler og bruge dem i beregninger end blot at holde sig til hele tal. Derfor vil din enheds CPU -flydende pointscore være langsommere end dens heltalscore.

Sådan repareres sim ikke klargjort mm#2

GPU

Din enheds grafikprocessorenhed (GPU) håndterer accelereret grafik. Når du spiller et spil, går din GPU i gang og gengiver 3D -grafikken eller fremskynder den skinnende 2D -grafik. Mange interface -animationer og andre overgange bruger også GPU'en. GPU'en er optimeret til denne slags grafikoperationer-CPU'en kunne udføre dem, men det er mere generelt og tager mere tid og batteristrøm. CPU'en bruges ikke til al nummerknusning i din enhed-GPU'en laver grafisk talknusning.

Dette benchmark er opdelt i to subscores - 2D -grafik og 3D -grafik. Du vil se AnTuTu udføre både en 2D -test og en 3D -test, mens du udfører benchmark. 2D -grafik bruges, når du laver noget som klassiske Angry Birds for at flytte fuglene og andre elementer rundt på skærmen. 3D -grafik bruges, når du spiller sådan noget Angry Birds Go! for at gengive en fuld 3D -scene.

jeg

Input/Output (IO) scorer afspejler hastigheden på din enheds interne lagring, f.eks. Dens flash -hukommelse eller interne SD -kort. Det er her dine applikationer, indstillinger, filer og alt andet på din enhed er gemt i langtidsopbevaring. Din enhed indlæser jævnligt data fra og gemmer data på dets interne lager. Hurtigere intern lagring betyder, at apps indlæses hurtigere, filer gemmes hurtigere, og du vil se færre interfacehikke, når en app gemmer data eller indlæser data i baggrunden.

AnTuTu viser både Storage I/O og Database I/O benchmark score. Storage I/O repræsenterer input/output -hastighederne på din enheds interne lager. Database I/O repræsenterer hastighederne ved læsning fra og skrivning til en database - dette tilføjer mere overhead, så denne operation er langsommere.

Benchmarks er ikke perfekte og afspejler ikke ligefrem brug i virkeligheden. Nogle producenter kan optimere deres enheder til at yde hurtigere i nogle benchmark -apps - effektivt snyde benchmarks og få deres telefoner til at virke hurtigere, end de er. For eksempel kan en telefon køre et benchmark uden at bremse sin CPU som ved normal brug. Benchmarket repræsenterer ikke brug i den virkelige verden, men ser hurtigere ud. Benchmarks som AnTuTu måler virkelig ydeevne, men du skal tage dem med et gran salt.

Billedkredit: Karlis Dambrans på Flickr

Del Del Tweet E -mail Skal du opgradere til Windows 11 med det samme?

Windows 11 kommer snart, men skal du opdatere så hurtigt som muligt eller vente et par uger? Lad os finde ud af det.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Android
  • Benchmark
Om forfatteren Chris Hoffman(284 artikler udgivet)

Chris Hoffman er en teknisk blogger og all-round teknologimisbruger, der bor i Eugene, Oregon.

Mere fra Chris Hoffman

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere