Videospil kan være 3D's Killer-applikation

Videospil kan være 3D's Killer-applikation

3D-baseball-videogame.gifFor HDTV var det indhold, der sendte formatet over-the-top, klart sport. Film på DVD-video så ret godt ud for gennemsnitsforbrugeren på det tidspunkt, hvor HDTV debuterede, men ved at tage hurtig action og vise dem til forbrugerne i 1080i eller 720p, og folk mistede deres sind, mens de åbnede deres tegnebøger. 3D satser hårdt på sport, men virksomheder som Sony ser på videospil til et tidligt adopterende publikum, som a) er villig til at bruge på nye teknologier tidligt og b) er teknonørder og c) har de skønsmæssige kontanter til at købe ind i 3D.





Ved Sonys lancering af 3D på Sony Pictures-partiet i Culver City viste virksomheden et væld af 3D-materiale på en kæmpe sølvskærm med polariserede briller, ligesom hvordan du ville se en film i teatret. Phil Mickelsons sejr på The Masters i år var temmelig sej, men det gav mig ikke den kløe i det sorte kort, der får mig ind i en butik for at foretage en AV-investering. I det mindste endnu ikke. Film i 3D havde nogle spændende øjeblikke (især de computergenererede), men jeg sad der og spekulerede på, om min ISF-kalibrerede JVC-projektor i et lysstyret, dedikeret teaterrum virkelig skal opgraderes for at se 'Cloudy With A Chance of Meatballs' på Blu-ray i 3D. Kan dette være en $ 10.000 til $ 20.000 opgradering værd? Lige nu tror jeg, jeg vil vente med at opgradere et fladt HDTV, selvom 3D er langt mere imponerende på en stor skærm.





Hvor 3D virkelig talte til mig var med videospil. Lad mig sige på forhånd - jeg er ikke en spiller. Jeg ejer Xbox 360 og Playstation 3 i mit teater, men jeg kan kun spille et - tæl em 'et - spil, hvilket er Tiger Woods EA Golf, og med respekt på Pebble Beach kan jeg (og har) skudt en lavere score ved at spille kurset selv end som et videospil-avatar fra Tiger Woods. Dybest set suger jeg på videospil. Der er ikke en femåring i Amerika, der ikke kan slå mig til noget videospil på markedet i dag. Alligevel var det den baseball-demo, som Sony satte på, der blæste mine sokker af. Bogstaveligt talt i strålende HD 1080p-video kunne du se en baseball dreje foran skærmen med kurvekuglens rotation, før du ramte den. Virkeligheden var slående, og kompleksiteten i spillet bidrog kun til, hvordan overbevisende baseballkampen så ud. Jeg er ikke en stor fan af kampspilene, men bande fyre blev slået meningsløse og kastet ind i en tredje dimension, som det ikke tog lang tid for dig at se, hvor imponerende mulighederne er for 3D i videospil. Jeg er en eksotisk bilentusiast, og kørselstitlerne viste også et stort potentiale. Vejhandlingen var realistisk og værdig at samle et par briller op.





Jeg er begejstret for muligvis 3D, men jeg lyver ikke for dig og siger, at jeg ikke er skeptisk over for den kommercielle levedygtighed af teknologien på dette tidlige tidspunkt for lanceringen. For at være stump er 3Ds udbredte succes ikke den slam dunk, som HD var for mange år siden. Jeg er overbevist om, at de bedste 2D HDTV'er på markedet fra f.eks. Sony, Samsung og Panasonic (det er dem, jeg har set) faktisk er 3D-kompatible sæt, men for mange mennesker, der lige har fået 2D 1080p HDTV-sæt - er 3D overbevisende nok til at købe endnu $ 3.000 HDTV? Jeg er ikke sikker, især i dette urolige økonomiske klima. Jeg stiller også spørgsmålstegn ved, om almindelige forbrugere er villige til at se film med briller på. Intet ser mere fjollet ud end nogen, der bærer briller med et andet sæt aktive 3D-briller ovenpå. Dorky er ikke et stærkt nok ord til at beskrive dette nye techno-look. Autostereoskopisk 3D (betyder ingen briller) vil være et stort gennembrud for 3D, men det er angiveligt fem år ude. Således vil der være behov for 3D-briller for at få ting til at flyve ud af skærmen ind i dit mediarum.

Mellem nu og da autostereoskopisk 3D gør det til mainstream, kan videospil være det bevisende sted for teknologien. Spillere er de mest villige kunder til ny software og hardware, forudsat at du kan levere dem den uhyrlige AV-oplevelse, og 3D gør netop det. Videospiludviklere har CG-magten til virkelig at udnytte muligvis 3D-video i et aktivt, engagerende format. Videoselskaberne er smarte lige nu og placerer deres væddemål over hele linjen inklusive sport, film, tv og videospil, idet de ved, at 3D ikke er en garanteret succes. Vær ikke chokeret, hvis videospil spiller den rolle, som pornografi spillede for VHS, DVD-Video og Internettet. Videospilindustrien er måske bare det, der driver succesen med 3D mellem nu og den dag, du ikke har brug for briller for at se 3D-indhold.