Grafik og indstillinger for videospil forklaret

Grafik og indstillinger for videospil forklaret

Hvis du er ny inden for pc -spil, har du måske aldrig nogensinde undersøgt grafikindstillinger for videospil. De fleste ved, at højere indstillinger er bedre, men hvad gør alle disse spilindstillinger egentlig?





Vi er her for at forklare de mest almindelige grafikindstillinger for videospil. Vi ser, hvordan de fungerer, og hvordan de påvirker dit system og spil.





1. Skærmopløsning

Billedkredit: Wikimedia Commons





Opløsning er mængden af ​​pixels, der findes på din skærm, hvilket dikterer billedets overordnede kvalitet. Du ser dette udtrykt som to tal, f.eks. 1920x1080 (1080p) eller 2560x1440 (1440p). Det første tal angiver skærmens bredde i pixels, mens det andet er dets højde i pixels.

Alle skærme leveres med standardopløsninger, som du kan ændre. Hvis du har en 1080p -skærm, kan du vise i opløsninger, der er lavere end 1920x1080, men ikke højere.



Uafhængigt af dette kan du ændre et spils skærmopløsning. Det er meningsløst at indstille et spil til at vise højere end din skærm kan klare, da du mister den ekstra detalje.

Højere opløsninger giver et mærkbart bump i billedkvaliteten, fordi der er mere grafisk information pr. Ramme. Selvfølgelig vil øget opløsning lægge mere stress på din GPU. Forøgelse af opløsning er en af ​​de enkleste og største kvalitetsopgraderinger, du kan foretage, så sørg for at have en GPU, der kan klare høje opløsninger, før du slår den op.





Nedenfor er to billeder, zoomet ind 200x. Et billede blev taget med en opløsning på 1440x900 (cirka 720p); den anden blev taget ved 1920x1200 (cirka 1080p). Bemærk den tilføjede detalje til håret og linjer omkring øjnene.

Nogle spil og softwaretrick bruger særlige metoder til at gengive output med en højere opløsning end normalt er muligt. For eksempel viser billedet herunder Nintendo DS -spillet Animal Crossing: Wild World.





I venstre side nedenfor vises den almindelige 256x192 opløsning, mens den højre har det samme spil ved hjælp af en opløsning på 1024x768 nedprøvet til den originale 256x192 skærm. Du kan opnå denne effekt ved hjælp af en emulator.

2. Opdateringshastighed

Når du ændrer din opløsning i spilindstillingerne, kan du se et andet nummer ved siden af ​​det. Dette repræsenterer antallet af billeder i sekundet (FPS), spillet sender til din skærm. Det FPS, som din skærm kan vise, kaldes opdateringshastigheden , som måles i hertz (Hz).

De fleste standardmonitorer har en opdateringshastighed på 60Hz, hvilket betyder, at de kan tegne et nyt billede på skærmen 60 gange i sekundet. Dit grafikkort (og dit spil) kan muligvis sende en højere FPS, end din skærm kan vise. Imidlertid fungerer din skærms opdateringshastighed effektivt som et loft på dit spil FPS, da en 60Hz -skærm ikke kan vise 144 billeder i sekundet.

hvordan man sætter iphone 7 i genoprettelsesfunktion

60FPS er den almindeligt accepterede standard for glat spil. En højere opdateringshastighed vil producere glattere billeder, hvilket er mere belastende for din GPU. Hvis du ikke er sikker, kan du kontrollere din skærms opdateringshastighed på UFO -test . Vi har forklaret Sådan repareres lav FPS i Windows hvis du ikke er tilfreds med dine resultater.

3. Teksturskvalitet

Teksturskvalitet er lige, hvad det lyder som: hvor gode elementer i miljøet i spillet ser ud. Tekstur er skind, der sidder oven på de grundlæggende blokke i det tredimensionelle miljø.

Forøgelse af teksturkvaliteten vil forbedre kvaliteten af ​​spillets grafik. At gøre dette er ofte ret intensivt, da en teksturkvalitetsændring normalt vil justere alle teksturer i spillet. Resultaterne er skarpere og mindre slørede billeder på bekostning af en tungere belastning af dit grafikkort.

For eksempel kan et fotografi på væggen se sløret ud og kan ikke skelnes ved indstillinger for lav tekstur, men har detaljer nok til at studere klart på høj. Se nedenstående sammenligning af et skud i BioShock Infinite for et eksempel:

Alle kvalitetsindstillinger fungerer på samme måde, så vi går ikke over dem individuelt. Dette inkluderer skyggekvalitet, som justerer, hvor klar lys og mørk balance i spillet.

De særlige forbedringer, der foretages gennem kvalitetshul, er svære at identificere, da de varierer fra spil til spil. Du kan typisk justere en enkelt skyder på niveauer som Lav , Medium , og Ultra , eller dykke ned i avancerede indstillinger og juster alt individuelt, hvis du foretrækker det.

Til almindelig brug er mellemstore indstillinger ofte en god idé, da de balancerer et fordybende landskab med spilbar præstation.

4. Anti-Aliasing

Inden du forklarer anti-aliasing (AA), er det nyttigt at forstå, hvad aliasing er i første omgang. Aliasing opstår, når billeder med lav opløsning producerer pixelerede (snarere end glatte) linjer og kurver. Dette er et resultat af at bruge firkantede pixels til at repræsentere afrundede virkelige objekter.

Anti-aliasing injicerer blokke af samme eller lignende farve omkring linjerne i et billede, hvilket skaber en glattere effekt. Dette reducerer det blokke blik rundt om kanterne på genstande i dit spil. Der er forskellige former for anti-aliasing teknikker; din GPUs drivere bestemmer, hvilken de skal bruge. Du kan dog ofte ændre kvaliteten af ​​den anti-aliasing, du ønsker i dine spilmuligheder.

Afhængigt af de anvendte AA -metoder kan det beskatte GPU'en et lille eller stort beløb. Prøv at skrue op for AA -effekten, hvis du bemærker ujævne kanter overalt, især på elementer som løv og græs.

Anti-aliasing er mere effektiv ved lavere opløsninger. Ved højere opløsninger, som 4K, er pixelerne så små, at enhver aliasing -effekt er ubetydelig.

5. VSync

VSync (forkortelse for Vertikal synkronisering) synkroniserer FPS -output fra dit spil med opdateringshastigheden på din skærm for at forhindre, at skærmen rives. Rivning af skærmen (en af de mest almindelige pc -spilproblemer ) opstår, når din GPU udsender flere billeder i sekundet, end din skærm kan klare. Således sender kortet en ny ramme, før din skærm er færdig med at vise dig den forrige.

Du kan se et eksempel på skærmbrud herunder. Læg mærke til, hvordan billedet er opdelt i tre stykker, der ikke står på linje. Selvom skærmdannelse ikke altid er tydelig, mens du spiller et spil, vil du sandsynligvis bemærke det, hvis du ser langsom afspilning af indspillede spil.

Aktivering af VSync fjerner stort set al skærmskår fra dit gameplay. Det har dog to ulemper. Den første er, at den kan indføre inputforsinkelse, hvilket er når dine knapindgange ikke umiddelbart træder i kraft i spillet.

Det andet problem er, at hvis spillets FPS falder under din skærms opdateringshastighed, låser den billedhastigheden til en lavere synkroniseret værdi, f.eks. 30FPS. Dette kan føre til, at spil stammer unødigt --- at springe mellem 30 og 60 FPS er meget mere rystende end bare at blive ved 59 FPS.

For at håndtere dette problem har GPU -producenter oprettet separate moduler til skærme, der synkroniserer opdateringshastigheder dynamisk med billedhastigheder. Disse alternative synkroniseringsmuligheder, som f.eks Nvidias G-Sync og AMDs FreeSync fjerne enhver stamming forbundet med VSync.

Disse alternative synkroniseringsmetoder kræver imidlertid en kompatibel skærm og GPU, hvilket begrænser eksponeringen af ​​denne innovative teknologi. I de fleste tilfælde, medmindre skærmbrud virkelig generer dig, er du bedre stillet fra at deaktivere VSync og nyde højere billedhastigheder.

6. Tessellation

Teksturer i spillet består af quads --- polygonale former lavet af trekanter --- som dannes over formen på objekter. Tessellation gør det muligt for grafikkort at gentage quads flere gange over en given overflade. Den gentagne mønster giver mulighed for teksturforskydning, hvilket skaber bump i landskaber.

hvordan man spiller playstation spil på pc

Du vil bemærke dette tydeligst, når du ser på overflader som murstensvægge. Med høj tessellation vil disse have realistiske stød og krumninger. Uden det ser de glatte og mindre troværdige ud.

I de fleste spil er tessellation ikke så beskattende for din GPU. Det er et forsøg værd at aktivere det og se, om det forbedrer dit spil uden at påvirke ydeevnen, men det er ikke den mest vitale grafiske spilindstilling.

7. Omgivende okklusion

Ambient Occlusion skaber realistiske skyggeovergange mellem forskellige fysiske objekter. Omgivende okklusion i spillet, selvom det er mærkbart, vil ikke diktere skyggekvaliteten. Det er derfor, at omgivende okklusion normalt er en separat mulighed fra skyggekvalitet.

I stedet vil omgivende okklusion lysere eller mørkere skygger i forhold til andre objekter. I eksemplet herunder mørkere okklusion mørkere skyggen under bordet for at skabe en mere realistisk lyseffekt i rummet.

I mange tilfælde vil du sandsynligvis ikke mærke effekten for meget. Det gør lyset mere realistisk, men blæser dig ikke væk med yderligere detaljer.

8. Anisotrop filtrering

Filtrering gør det muligt for spil let at skifte mellem teksturer af høj kvalitet i nærheden af ​​spilleren og teksturer af lav kvalitet længere væk, hvor du ikke kan se dem så tydeligt. En pludselig ændring fra klar til sløret ser frygtelig ud, så filtrering er vigtig.

Anisotrop filtrering reducerer mængden af ​​tekstur sløring på lange afstande. Disse anisotrope filtreringseffekter ses bedst i skrå vinkler (vinkler, der angiver lange afstande) frem for direkte foran din karakter.

Før anisotrop filtrering var bi eller tri-lineær filtrering almindelig. Denne type filtrering forringer langsomt teksturkvaliteten over afstande. Anisotrop filtrering replikerer på den anden side lignende teksturkvalitet på både tætte og fjerne afstande.

Du kan se et eksempel herunder. At bruge det er ikke for krævende for din hardware, og mange spil aktiverer det i dag endda som standard, så du ikke behøver at justere det.

Det kan se ud som om anisotrop filtrering sænker skyggeeffekter på fjerne afstande. Det skyldes reduceret sløring, hvilket reducerer de mørke pletter, der er skabt med røg- og tekstureffekter.

9. High Dynamic Range (HDR)

Selvom det ikke typisk er en indstilling, du kan ændre, er HDR et vigtigt grafisk udtryk, du bør kende. Grundlæggende forbedrer HDR kontrasten mellem lyse og mørke dele af din skærm. Dette får de mørke dele til at se mørkere ud, og de lyse dele ser lysere ud.

Du skal bruge en HDR-kompatibel skærm for at drage fordel af den, så du vil måske købe en HDR-skærm, når det er tid til at udskifte din.

10. Blomstr

Billedkredit: Ton Roosendaal et al./ Wikimedia Commons

Bloom er en effekt, der forsøger at få lys i spil til at føles lysere. Selvfølgelig kan din skærm kun blive så lys, så blomst bruger andre visuelle metoder til at øge effekten. Du vil mærke blomstring, når du ser lys vælte ud over kanterne på genstande, som tegn og vægge.

Det formodes at replikere følelsen af ​​ekstremt stærkt lys, der overvælder dit øje eller et kamera. Brugt med måde kan det være effektivt, men nogle spil går over bord med det.

11. Motion Blur

Dette er en ligetil grafisk effekt. Bevægelsessløring introducerer uklarhed i billedet, når kameraet i spillet roteres. Ligesom blomst bruges det typisk til filmisk effekt, da det efterligner lignende egenskaber set i film.

Mange foretrækker at slå bevægelsessløring fra, da det reducerer kvaliteten og tilføjer naturlig slørhed.

hvad er billigere uber eller lyft

12. Synsfelt

Synsfelt, ofte forkortet til FOV, definerer, hvor vid en vinkel din karakter ser i et førstepersonsspil. Hvis du øger dette, kan du se mere af verden på én gang (i det væsentlige forbedre din perifere vision), men det kan gøre målet vanskeligere, da det presser flere oplysninger ind i den samme skærmstørrelse.

Generelt bør du øge FOV til et niveau, hvor du kan se så meget som muligt, uden at det påvirker resten af ​​dit gameplay.

Brug af AMD Radeon -indstillinger og Nvidia -indstillinger

Vi har generelt set på indstillinger, du kan justere i individuelle spil. Du kan dog også ændre mange af disse i menuen med grafikkortindstillinger. Åbn Nvidia- eller AMD -appen på din computer, og du kan justere nogle af dem på globalt plan.

Uanset om du ændrer dem i spillet eller via din grafikkort-app, kan alle disse (og flere) grafiske indstillinger være svære at administrere. Hvis du ikke vil lege med dem på egen hånd, tilbyder både Nvidia og AMD værktøjer til at optimere spil til din tilgængelige hardware.

Inde AMDs Radeon -software , finder du tre AMD Radeon Advisor værktøjer. Du kan køre Game Advisor inde i ethvert spil for at få forslag til bedre ydeevne. Settings Advisor scanner dit system og giver anbefalinger baseret på din opsætning. Endelig hjælper Upgrade Advisor dig med at afgøre, om du kan spille et bestemt spil.

Hvis du har en Nvidia GPU, Nvidia GeForce Experience giver lignende funktionalitet. Du kan bruge den til automatisk at anvende den bedste balance mellem kvalitet og ydeevne for mange spil.

Sådan får du det rigtige spil -pc -setup til dig

Nu har du en grundlæggende forståelse af, hvad pc -grafikindstillinger betyder, og hvordan de påvirker dit spil. Generelt, jo mere kraftfuld hardware du har, jo længere har du råd til at skrue op for disse indstillinger for et smukkere spil.

Hvis du er tabt, kan du prøve at bruge de hjælpeværktøjer, vi nævnte ovenfor. Ellers kan et lille eksperiment hjælpe dig med at finde den bedste balance mellem ydeevne og grafik. Du vil helt sikkert have, at dit spil skal se smukt ud, men du bør ikke ofre en glat oplevelse for udseende. Dette er især vigtigt i hurtige multiplayer-spil.

For at hjælpe dig med at få de bedste resultater, er her måder at optimere din pc til spil .

Del Del Tweet E -mail 15 Kommandoer i Windows -kommandoprompt (CMD), du skal kende

Kommandoprompten er stadig et kraftfuldt Windows -værktøj. Her er de mest nyttige CMD -kommandoer, hver Windows -bruger har brug for at kende.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Gaming
  • Teknologi forklaret
  • Video kort
  • Design af videospil
  • Grafikkort
  • Spilkultur
  • Spiludvikling
  • Spiltips
Om forfatteren Ben Stegner(1735 artikler udgivet)

Ben er stedfortrædende redaktør og Onboarding Manager på MakeUseOf. Han forlod sit it-job for at skrive på fuld tid i 2016 og har aldrig set sig tilbage. Han har dækket tekniske tutorials, videospilanbefalinger og mere som en professionel forfatter i over syv år.

Mere fra Ben Stegner

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere