SimCity 2013 - Fortællingen om en frygtelig lancering og et fantastisk spil [MUO Gaming]

SimCity 2013 - Fortællingen om en frygtelig lancering og et fantastisk spil [MUO Gaming]

SimCity var et af de første pc -spil, jeg nogensinde spillede, da det først blev udgivet i 1989 - jeg var kun 7 år dengang. Så vil du forstå, hvorfor dette spil har en særlig kær plads i mit hjerte, og hvorfor lanceringen af ​​dets seneste iteration har været noget foruroligende. Hvad gik helt galt med lanceringen og vigtigere - er spillet noget godt?





Det er rimeligt at sige, at den sidste uge har været en absolut PR -katastrofe for EA Games og deres Origin DRM -system. Der er endda en andragende over på change.org med 22.000 underskrivere, der beder EA om at fjerne den altid online DRM fra SimCity og ikke at bruge den i fremtiden.





Altid på DRM og den frygtelige lancering

Ligesom Diablo 3 leveres den nye SimCity med kontroversiel DRM -teknologi, der kræver, at du har en vedvarende online forbindelse for at spille spillet. Der er en svag undskyldning for, at spillet kun er multiplayer, men det er simpelthen ikke sandt - det er udelukkende for at forhindre piratkopiering . Der er et argument både for og imod denne form for DRM, men faktum er, at 9 måneder efter har Diablo 3 endnu ikke været 'revnet' - hvis du vil spille spillet, skal du faktisk købe det.





Om piratkopiering faktisk er skadeligt for spil (eller musik eller film), er et argument for en anden gang. Det er tilstrækkeligt at sige, at SimCity 2013 kræver, at du er online, godkendt med EA -servere. Der er ingen 'offline -tilstand', og hvis du ikke har en internetforbindelse, kan du ikke spille spillet.

EA hævdede, at 'spillerne spillede spillet på måder, de ikke havde forventet', men faktum er, at der ikke var nær nok servere bestilt til at klare selv den amerikanske lancering i begyndelsen af ​​ugen. Spillere kunne simpelthen ikke logge ind i timevis, da de tekniske teams bragte servere op og ned og anvendte hurtige rettelser og patches, der tilsyneladende ikke havde nogen effekt. Uden offline -tilstand kunne millioner ikke spille det spil, de havde købt. De var forståeligt nok rasende.



EA stammer yderligere til utilfredsheden med sin politik om ikke -refusion af digitale downloads - 'Vent venligst, vi arbejder på serversituationen, men nej, du kan ikke få en refusion' var den officielle støtte holdning.

Brugere tog til fora og Metacritic for at udtrykke deres vrede. I skrivende stund er brugernes score ikke mere end 1,7/10 fra over 2.800 vrede spillere. De fleste af dem har naturligvis endnu ikke spillet. De værste af kritikerresultaterne blev foretaget i en lignende snap -dom på lanceringsdagen.





slippe af med Windows 10 bloatware

En dag senere tog EA beslutningen om at fjerne 'ikke -væsentlig' funktionalitet fra spillet - leaderboards og sådan. Den følgende dag trak Amazon salget af spillet tilbage - både fysisk og digitalt - på grund af overvældende klager og anmodninger om refusion. Da de globale lanceringer truede, blev serversituationen ikke forbedret.

Cheetah -tilstand - den højeste hastighedsindstilling (og mest serverbeskatning) - blev også fjernet og forbliver sådan, mens jeg skriver dette. På dette tidspunkt var lanceringen i Europa og Storbritannien i gang, og hele situationen startede igen. Endelig ved søndag eftermiddag, næsten en uge senere, med nu fordoble antallet af originale servere kører, tingene har stabiliseret sig og 9 ud af 10 gange kan jeg straks gå ind på min foretrukne server. At hoppe rundt på servere er også muligt, men problematisk på grund af det faktum, at din region kun er gemt på den server, du spiller på, så at indtaste en ny server betyder, at du starter en ny region.





Det har derfor været en ret frustrerende lancering for mange fans, men det er en skam, at så mange mennesker har valgt at give dårlige anmeldelsesscores uden selv at spille spillet, for hvis de gjorde det, ville de indse, at det faktisk er et forbandet sjovt spil.

For dem, der er usikre på online -komponenten, lad mig forklare. Hvis du allerede spiller, og serveren går ned, eller dit internet slukker, er du det ikke startede ud til hovedmenuen og forhindrede i at spille. Der vises en meddelelse øverst til venstre på skærmen, der siger, at du ikke kan oprette forbindelse til serverne, og spillet vil forsøge at oprette forbindelse igen. Mens de er offline, kan din by ikke gemmes, men hvis du bare fortsætter med at spille, kommer de tilbage online, og dit spil gemmes automatisk så hurtigt som muligt.

Hvis du forsøger at afslutte spillet, når din by ikke er blevet fuldt ud synkroniseret, advarer den dig og sidder der, indtil den er gemt. Irriterende, ja, men jeg har ikke mistet en by endnu.

Kritik af gameplay

De største klager ser ud til at være én - hvorfor er vi tvunget til at spille multiplayer? Og to - bygrænserne er alt for små i forhold til tidligere spil.

Den første er let at afvise, hvis du faktisk har spillet spillet, fordi det simpelthen ikke er sandt. Når du starter en ny region, kan du markere den som privat. Kun du vil derefter kunne gøre krav på byerne i din region. Det var let. At spillet har online DRM betyder ikke, at du skal spille med andre mennesker, og personligt vælger jeg ikke at gøre det.

Den anden klage er præcis, idet den fysiske størrelse af de byer, du kan lave, faktisk er blevet drastisk reduceret (formodentlig for at klare det store niveau af uafhængigt driftende AI -enheder inden for spillet) - men det går også helt glip af pointen. I stedet for at skabe en enorm og urealistisk by, der indeholder alt, hvad man muligvis nogensinde kan få brug for, opretter man nu mindre, mere realistiske og specialiserede byer.

Alle byerne i en region interagerer nu - ved at dele ressourcer, frivilligtjenester (uden ekstra omkostninger) - og bonusfunktionerne låst op i en by gøres tilgængelige for alle andre i regionen. På denne måde er der meget mere progression. Du starter en region fra bunden, men den anden by, du bygger, vil have et par gratis tjenester og nogle ulåste funktioner fra den første, så du kan koncentrere dig om en yderligere specialisering.

Hver by udvikler nu en individuel karakter og følelse for det - noget som både er mere realistisk og for mig meget sjovere. I regionen startede jeg lige - min kone begyndte med en tung kulindustri og var forurenet.

Jeg flyttede ind ved siden af ​​og lod dem håndtere det beskidte vasketøj (affald og spildevand osv.) Fra min by, mens jeg var fri til at koncentrere mig om videregående uddannelse og ren energi og låse op for overlegne teknologier og faciliteter, som hun derefter kunne gøre brug af. Vi startede derefter en anden tilstødende by med fokus på olie i første omgang og vendte derefter til turisme og spil.

Midlerne fra dette vil fortsætte med at udvikle et af 4 mulige 'store værker', f.eks. En arkologi eller en international lufthavn. Selvom de enkelte byer faktisk er mindre, så er det i praksis bare ligegyldigt.

Så er det sjovt?

Fra mit perspektiv føles den nye SimCity mere som et egentligt spil, frem for en detaljeret bybygger sandkasse. Det er ikke længere bekymret over detaljerne ved at lægge jordrør til vand, lige så længe du har nok. Når det er sagt, er der nu flere detaljer end nogensinde i byerne, og individuel sim -adfærd - hver eneste person eller virksomhed - er nu en AI -agent, som spillet simulerer med deres egne mål og daglige livsmønstre.

Ja, nogle elementer er blevet forenklet, så du kun behøver at lægge veje til vand, strøm og spildevand; men på samme tid repræsenterer den den mest grundige bysimulering nogensinde.

Jeg skal også bemærke, at i går var første gang, jeg først gik i seng og forlod min kone nedenunder for 'bare endnu en tur' - AKA 3 timer mere . Dette er faktisk det eneste spil, hun nogensinde har været afhængig af - hun er ikke en spiller. For det er jeg taknemmelig for, at hun endelig forstår min passion for spil - sådan er styrken ved den nye SimCity - når den virker, altså.

Så der har du det, SimCity 2013 er et utroligt spil, der er blevet lidt lidt af en dårligt planlagt lancering og restriktiv DRM. Men vil du virkelig lade det komme i vejen for at nyde et af de bedste spil i dette årti? Det vil jeg bestemt ikke.

Del Del Tweet E -mail En begyndervejledning til animering af tale

Animering af tale kan være en udfordring. Hvis du er klar til at begynde at tilføje dialog til dit projekt, nedbryder vi processen for dig.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Spil
  • Sim City
Om forfatteren James Bruce(707 artikler udgivet)

James har en bachelor i kunstig intelligens og er CompTIA A+ og Network+ certificeret. Når han ikke har travlt som Hardware Reviews Editor, nyder han LEGO, VR og brætspil. Inden han kom til MakeUseOf, var han belysningstekniker, engelsklærer og datacenteringeniør.

Mere fra James Bruce

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere