Skal du købe The Elder Scrolls online?

Skal du købe The Elder Scrolls online?

Zenimaxs forsøg på et massivt multiplayer-rollespil, The Elder Scrolls Online , er nu live for spillere i Nordamerika og Europa. Det lover at bringe franchisens mindeværdige verden og åbne gameplay ind i et multiplayer -format, men det sælger til fuld detail og har et abonnementsgebyr. Er det værd at dine hårdt tjente penge?





Sætter fod på Tamriel

The Elder Scrolls Online finder sted på kontinentet Tamriel. Mens de sidste tre spil i serien kun har fokuseret på en del af denne landmasse, dækker ESO dele af den. Cyrodiil, den indre landmasse, der blev udforsket i The Elder Scrolls IV: Oblivion, fungerer som PvP -kortet, mens andre zoner berører, men ikke dækker samme grund som, Morrowind og Skyrim.





Faktisk er der mange områder, som ESO udfolder for første gang, især hjemlandene for Elven -løbene og de langt nordvestlige strækninger. Dette vil være en godbid for fans af Elder Scrolls lore, og ligesom tidligere spil i franchisen er ESO fyldt med ruiner at udforske, historiebøger at finde og hemmeligheder at afsløre.





At foreslå, at lore er et salgsargument, kan være overdrevent nørdet, men den rige historie om fiktionen Elder Scrolls er blevet en franchise -funktion. Og i modsætning til mange konkurrenter knytter ESO efterforskning til håndgribelige belønninger via Skyshards. Du modtager et færdighedspoint for hver tre, du finder, og de fleste er uden for den slagne vej.

Forfatterne tjener deres løn

The Elder Scrolls har ligesom de fleste fantasiverdener en rimelig andel af gobbly-gook. Der er en lang liste over kulturer, fraktioner, guder og dæmoner, alle med mærkelige navne, der kan være svære at holde lige. Lore -fans vil elske detaljerne, men andre spillere kan blive ved med at ridse i hovedet.



Kig under den store fantasi, men du finder noget solidt skriftligt. Du taler med tilbagevendende questkarakterer, der virkelig er sympatiske og bliver involveret i politiske intriger, der virkelig er interessante. Der er endda subtil humor; i en landsby, der tilhører Khajit, en race af humanoide katte, stødte jeg på en hund i bur omgivet af nysgerrig og forfærdet tilskuer, der næsten ikke syntes at kunne eksistere.

Historiens dybde hjælpes af det valgfrie førstepersonsperspektiv og det dybe karakterskabelsessystem. Selvom alle har adgang til de samme quests, ser ikke alle karakterer ens ud, og det hjælper med at skabe en følelse af ejerskab. Du vil have lettere ved at tro, hvad du gør, er vigtigere end i de seneste MMO'er, selvom ESO ikke helt matcher Star Wars: The Old Republic i den forbindelse.





MMO, Elder Scrolls Style

ESO's franchisesmag er umulig at gå glip af. Du finder det i håndværk, karaktertilpasning, questing og endda kamp mod spiller mod spiller. Dette spil er mere villigt til at lade dig ødelægge end nogle andre nylige titler, og det føles også helt uinteresseret i at hjælpe spillere med at nå maksimalt niveau. Questkæder forbinder ikke problemfrit, quest -hubs er sjældne, og du vil lejlighedsvis finde dig selv tabt.

http://youtu.be/Vd7kachAfSc





Når det er sagt, er dette stadig en MMO. Selvom det er velskrevet, koger de fleste quests ned til den prøvede og trætte gå her, gør X, kom tilbage formel. Færdigheder aktiveres via en hotbar, gearopgraderinger er ekstremt vigtige, og AI -fjender er ikke særlig intelligente.

Spillets PvP er også kendt. Der er lagre, der skal stormes og forsvares, små forposter, der understøtter dem, og en lang række PvE -quests, der kan udføres i PvP -området. Alt dette er fint, men også næppe unikt; mange spil har prøvet det samme, og de fleste har mislykkedes. Om ESO vil være anderledes er umuligt at vide så tidligt i spillets liv.

De ældste fejl

Bugs har altid været en del af Elder Scrolls -franchisen. Selv Skyrim havde sin andel af fejl, men problemerne var tålelige, fordi spillet var en singleplayer-oplevelse. En fysikfejl, der f.eks. Sendte en fjende flyvende ind i himlen, var mere sjov end skuffende.

http://youtu.be/-pjTJRxrZ5M?t=3m45s

ESO er anderledes. Spillet er online, så fejlede quests er sværere at ignorere, og fejl kan påvirke mange spillere på én gang. Desværre har dette ikke gjort Zenimax dobbelt ned på kvalitetssikring. Jeg stødte på flere fejlede quests, der skulle nulstilles, og de fleste venner og laugskammerater rapporterer det samme. Jeg faldt også gennem verden to gange og stødte på et par modstandere, der klippede gennem jorden eller en mur. En af disse monstre formåede at angribe mig, mens han var inde i en klippe!

Serverne har også haft problemer. Der er sket uventet vedligeholdelse, og funktioner som post og laug måtte midlertidigt deaktiveres på grund af duping -fejl opdaget af spillere. Selvom afbrydelser er sjældne, er forsinkelse ikke ualmindeligt, og jeg har lejlighedsvis kæmpet med loginforsøg, der uforklarligt mislykkedes.

Så skal du købe The Elder Scrolls online?

ESO er lidt irriterende, fordi dets gameplay ikke helt efterligner moderne MMO'er, men det adskiller sig også fra en traditionel Elder Scrolls -titel. Spillet føles mere beslægtet med at konsolere sandkasser som Dragons Dogma og Kingdoms of Amalur: Reckoning, som begge har store verdener fyldt med områder, der er for farlige for en karakter på lavt niveau at udforske. Dette giver måske mening, da ESO er beregnet til udgivelse på begge næste generations konsoller.

gratis spil at spille, når de keder sig

Hvis du er en MMO-veteran, der leder efter et nyt spil til raiding og slutspil PVP, eller hvis du er en hård Elder Scrolls-fan, der ønsker at udforske en åben verden, bør du efterlade dine penge i din tegnebog. ESO vil ikke tilfredsstille hverken smag. Dette spil er bedst for RPG-loyalister og afslappede Elder Scrolls-spillere, der ønsker en historiedrevet oplevelse med plads til noget (men ikke for meget) udforskning.

Du skal også medbringe en sund tolerance for fejl. Selvom lanceringen af ​​ESO langt fra er det værste nogensinde (The Secret World, for eksempel var i skak til sammenligning), er der nogle quest-kill-fejl og uforklarlige fejl. Der er brug for mere polering, og spillere med ringe tolerance over for buggyspil bør vente et par måneder, før knækkene er udryddet.

Hvad synes du om The Elder Scrolls Online? Er det 60 dollars værd med et abonnementsgebyr på 15 dollar, eller skulle det have lanceret som et gratis spil at spille? Lad os vide det i kommentarerne.

Del Del Tweet E -mail Sådan opretter du et dataflowdiagram for at visualisere data fra ethvert projekt

Dataflowdiagrammer (DFD) for enhver proces hjælper dig med at forstå, hvordan data flyder fra kilden til destinationen. Sådan opretter du det!

Læs Næste
Relaterede emner
  • Spil
  • MMO spil
  • Rollespil
Om forfatteren Matt Smith(567 artikler udgivet)

Matthew Smith er freelance skribent bosat i Portland Oregon. Han skriver og redigerer også for Digital Trends.

Mere fra Matt Smith

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere