Hvad er forskellene mellem JRPG'er og WRPG'er?

Hvad er forskellene mellem JRPG'er og WRPG'er?
Læsere som dig hjælper med at støtte MUO. Når du foretager et køb ved hjælp af links på vores websted, kan vi optjene en affiliate-kommission. Læs mere.

Når du taler om RPG'er, er de mere eller mindre opdelt i to sektioner. Japanske RPG'er og vestlige RPG'er. Men hvor et spil er lavet, definerer ikke dets genre. JRPG'er kan laves i Vesten og omvendt, på samme måde som du stadig kan bestille italiensk mad uden for Italien.





MAKEUSE AF DAGENS VIDEO

Så hvis placering ikke definerer disse to genrer, hvad gør så? Når man ser nærmere på JRPG'er og WRPG'er, bliver det klart, at de er ekstremt forskellige. JRPG'er og WRPG'er er virkelig begge forskellige genrer. Men hvordan adskiller de sig præcist?





Hvad er et RPG?

For at definere forskellene mellem JRPG'er og WRPG'er må vi først spørge os selv, hvad er RPG'er generelt? Der er meget til en RPG, men den korte version er, at en RPG er et rollespil. Et spil, hvor du spiller som en karakter.





De involverer sædvanligvis at øge din karakter ved at optjene erfaringspoint (XP), fuldføre hovedopgaver og/eller sideopgaver og mange flere RPG-udtryk, som enhver gamer bør kende . Så hvis JRPG'er og WRPG'er begge inkorporerer mange af de samme aspekter i deres spil, hvorfor kaldes de så ikke alle bare RPG'er?

JRPG'er og WRPG'er fortæller deres historier forskelligt

Den mest åbenlyse forskel mellem JRPG'er og WRPG'er er i deres fortælling. JRPG'er har en tendens til at fortælle historien om en bestemt karakter. Hovedpersonens historie er allerede forudbestemt. Du spiller det bare ud, mens du kommer videre gennem spillet.



hvordan man tager et screenshot på snapchat uden at personen ved det
  Mand spiller spil online med venner

I WRPG'er har du derimod som regel mere frihed til at skabe din egen historie. De har ofte langt flere tilpasningsmuligheder med hensyn til din karakters navn, udseende, klasse og endda dialogvalg.

I narrativ forstand inviterer JRPG'er dig til at spille en historie, mens WRPG'er inviterer dig til at skrive din egen.





JRPG'er har normalt fester

Da JRPG'er normalt har en langt mere dybdegående fortælling, indeholder de ofte flere karakterer. Karakterer introduceres, og forholdet mellem dem udforskes grundigt, nærmest som en roman. I et videospilsformat resulterer dette i, at karaktererne slutter sig til din fest.

At holde en fest i et videospil betyder, at du vil have en eller flere NPC-karakterer med på dit hold under hele dit eventyr. De hjælper dig normalt i kamp og er en iboende del af historien.





  Harvestella feststruktur

Da du oftere end ikke laver dit eget eventyr i en WRPG, er det mere sandsynligt, at du forbliver ensom i kampen i størstedelen af ​​dit gennemspil. Dette skyldes, at der ofte ikke er nogen garanti for, hvordan spillerens eventyr rent faktisk vil forløbe.

Tænk for eksempel på Skyrim. Der er hundredvis af NPC'er i Skyrims verden. Hver spiller bestemmer, hvor de vil hen og hvornår. De interagerer måske ikke engang med hver NPC. At skabe en historie, der fletter sig sammen med din i kamp for hver NPC, er ikke praktisk i en WRPG.

Kampen er ofte struktureret anderledes i JRPG'er og WRPG'er

JRPG'er og WRPG'er kan adskille sig ikke kun i den måde, de fortæller deres historier på, men også i måden, du spiller dem på. Kamp er normalt en god måde at skelne dem fra hinanden på. JRPG'er er ofte mere finurlige og fantasiorienterede, når det kommer til deres fortælling. Dette afspejles i kampen.

hvordan tjekker du din dm på instagram online

JRPG'er bruger almindeligvis et turbaseret kampsystem. Du får et sæt besværgelser eller træk at vælge imellem, og du har en ubestemt tid til at beslutte, hvad du vil gøre i din tur. Tænk for eksempel på Pokémon-kampe. Du bestemmer, hvilket træk du vil lave på din tur, venter på, at din modstander laver deres træk som svar, så videre og så videre. Dette kan tage meget af stresset ud af kampen og give dig mulighed for at lave taktiske og gennemtænkte træk.

  Pokemon Scarlet og Violet turbaseret kampsystem

WRPG'er bruger normalt et kampsystem i realtid. Dette øger følelsen af ​​realisme i dit eventyr, mens kampen udspiller sig lige foran dine øjne. Du har meget mindre tid til at beslutte dig for, hvordan du ønsker, at kampen skal udspille sig. Beslutninger på et splitsekund tvinges på dig i denne type kamp, ​​og resultatet afhænger normalt mere af dine kampinstinkter end taktisk problemløsning.

JRPG'er og WRPG'er har normalt forskellige kunststile

Sondringen mellem fantasy og realisme er også til stede inden for de to genres kunststile. JRPG'er har ofte en anime-kunststil. Manga og anime er vigtige dele af japansk kultur, og spil inspireret af dem, der oprindeligt blev skabt dér, udtrykkes ofte på samme måde.

  Controllertastatur og headset hviler på et bord

WRPG'er er normalt mere gryne og realistiske med hensyn til deres kunststil. De har en tendens til at være mørkere og mere livagtige. Du er karakteren i en WRPG. Realismen hjælper dig med at fordybe dig dybere ind i oplevelsen og blive ét med dit alter-ego.

JRPG'er og WRPG'er er defineret af mere end bare region

JRPG'er og WRPG'er fik oprindeligt deres navne, fordi de uafhængigt blev opfundet i deres navnebrors region. De havde ligheder, men de var tydeligt forskellige, hvilket betyder, at de ikke kunne falde ind under samme kategori. Så i stedet blev de kendetegnet ved region.

Dette er dog ikke længere tilfældet, og spil med JRPG-strukturen kan og bliver produceret i vesten og omvendt. Region er ikke længere et kendetegn ved JRPG'er og WRPG'er. De fortjener virkelig at blive anerkendt som det, de er, to tydeligt forskellige genrer.