Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Få ting spiller ind i beslutningen om at købe en spillekonsol mere end controlleren. Uanset hvilke spil du vælger at spille, skal du interagere med dem ved hjælp af controlleren. Cross-platform-spil, ligesom den vildt populære Call of Duty-serie, vil spille meget ens på begge konsoller, men de subtile forskelle i joystickplacering, knapplacering og triggerfølsomhed kan gøre hele forskellen.





hvordan man får mac os på windows

Xbox 360 -controlleren blev stort set betragtet som den bedste derude, der let overgik PS3s DualShock 3, især inden for skydespil på grund af de klikrige udløsere og stramme joysticks. Dette hul indsnævrer helt sikkert, hvis ikke det skifter helt, med de opdaterede Xbox One- og DualShock 4 -controllere.





Begge er fantastiske, men de er lidt forskellige. Hvis din muskelhukommelse allerede er indstillet til en Xbox 360 eller DualShock 3, vil du være glad for at vide, at det grundlæggende joystick- og knaplayout forbliver det samme, hvilket er godt, hvis du planlægger at holde fast i den samme enhed, men kan skifte lidt vanskelig. Når du først er vant til et bestemt layout, kan det være svært at ændre.





Lad os se på, hvordan begge disse controllere har udviklet sig fra deres forgængere, og derefter vil vi sammenligne dem med hinanden for at se, hvilken der kan være den bedste controller.

Xbox 360 vs Xbox One

Der er mange grunde til at vælge Xbox One frem for PS4 og endda mange store eksklusive titler til One, men det er forbedringerne til den i forvejen store Xbox 360 -controller, der gør One's tilbud så fantastisk. For det meste er det stort set den samme controller, men Microsoft har investeret over 100 millioner dollars og to års arbejde i at lave hundredvis af prototyper og forsøge at finpudse det perfekte design. Ændringerne, selvom de tilsyneladende er små, kan ændre gameplayet til det bedre.



Udløsere og kofangere: Udløserne på Xbox One -controlleren er fuldstændig redesignet. Mens Xbox 360 -controlleren havde lige, kantede udløsere, har One -controlleren buede udløsere, der er vinklet lidt væk fra bunden af ​​controlleren, hvilket giver mulighed for et mere naturligt greb.

Kofangerne har også fået et redesign, bliver større og rykker tættere på udløserne, så der er mindre mellemrum mellem kofanger og udløser. Forhåbentlig vil dette give mulighed for en kortere tid mellem at skifte mellem dem.





Og glem ikke impulsudløserne! Disse er små motorer inde i hver udløser, der tillader individuelle vibrationer. Disse kan bruges til at signalere, når du driver af vejen i et racerspil, eller hvilken side du bliver skudt i i et skydespil. Selvom det bruges, er muligheden for at få sådan finjusteret haptisk feedback fantastisk.

Knapper: Knapperne, mens de er visuelt ændret for at se mere moderne og slanke ud, er for det meste de samme. I sandhed er de faktisk millimeter tættere end før, hvilket gør det muligt for hardcore -spillere at skifte mellem knapper hurtigere, men den gennemsnitlige spiller vil sandsynligvis ikke mærke noget.





D-Pad: D-pad'en på 360-controlleren var dårlig-det er så enkelt som det. Det var et vaklende rod, der aldrig gav dig besked, hvis du klikker op, højre eller måske op og højre på samme tid. Heldigvis er dette blevet afhjulpet med One, hvilket gav os en enkel plus-tegn-formet d-pad med fire forskellige klikområder.

Analoge pinde: Som den mest misbrugte del af en spilcontroller er jeg glad for at se en analog stick opdatere her, selvom jeg kunne lide 360's sticks. På One -controlleren er midten af ​​pinden stadig buet ind som en skål, så din finger kan hvile inde i den, men de fire irriterende prikker er væk, som jeg havde fundet virkelig kunne grave i dine fingre.

Langs yderkanten er der et gummibelagt, grippy materiale, så du kan holde trækkraft, når du skubber langs ydersiden af ​​pinden. De er også blevet løsnet lidt fra 360. Mange mennesker kunne godt lide 360 ​​-controlleren for dens stramme, præcise analoge pinde, men løsere pinde kunne betyde hurtigere bevægelse, når der sigtes mod en skydespil.

Samlet størrelse, form og vægt: Generelt er Xbox One -controlleren blevet en smule mindre, hvilket efterlader de buede håndtag og bulende batteripakke til et slankere, mere lige design. Skruehullerne bag på håndtagene er elimineret, hvilket du måske ikke engang har bemærket, før de begyndte at grave i dine håndflader efter et par timer.

Vægtfordelingen har også ændret sig lidt, selvom den nye controller vejer omtrent det samme. Med batteripakken skubbet indeni og lidt pjat, er vægten nu mere i midten og mod bunden af ​​controlleren, så den kan hvile i din hånd mere end at blive grebet. I betragtning af den omfattende test, som Microsoft har udført med så mange forskellige prototyper, konkluderede de, at dette er den ideelle størrelse og vægt for den gennemsnitlige spiller.

Yderligere funktioner: One -controlleren har ligesom 360 et proprietært hovedtelefonstik. Ja, det er dumt, og de burde have et universelt hovedtelefonstik som PS4 -controlleren, men det gør de ikke. Heldigvis er der ovenpå en mikro -USB, som kan bruges til at tilslutte controlleren direkte til konsollen og afspille som en kablet controller. Men da det stadig tager batterier, skal du ikke regne med at oplade dem, mens du spiller; du spiller enten trådløst med batterier eller er forbundet med mikro -USB.

Derudover er knapperne Start og Tilbage gået som de sorte og hvide knapper fra den originale Xbox -controller: de er væk. De er blevet erstattet af menu- og visningsknapperne, som begge kan styres af udviklere for at give spillerne et par flere muligheder, selvom de sandsynligvis ligner de afdøde Start- og Select -knapper.

Xbox -knappen er flyttet fra midten til toppen af ​​controlleren, hvilket jeg synes er et genialt træk. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg ved et uheld trykkede på det, mens jeg forsøgte at trykke på Start eller Vælg, hvilket fik Xbox-menuen til derefter at dække hele skærmen længe nok til, at jeg (og alle, der spillede delt skærm med mig) døde.

For et video-kig på disse ændringer, skal du tjekke Ali-As store sammenligning herunder.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 vs PS4

PS4, som vi anmeldte og godt kunne lide, har også nogle overbevisende grunde til, at du kan købe den, samt nogle fantastiske eksklusive titler; en af ​​de største ændringer er imidlertid de massive forbedringer af controlleren. DualShock 4 er uendeligt bedre end den gamle DualShock 3. Der er nogle tydelige ændringer, f.eks. Lysbjælken og touchpad, men også nogle meget mere subtile tweaks.

Jeg var ikke en kæmpe fan af DualShock 3, men jeg tror, ​​Sony har taget fat på de fleste af mine store problemer om det.

Udløsere og kofangere: De udløsere og kofangere, der findes på DualShock 4, er blevet meget mere klikede og meget mindre squishy. På 3’eren var der ikke noget reelt klik, når man ramte udløserne, hvilket efterlod en utilfredsstillende langsom depression af aftrækkeren. Det er blevet forbedret på 4, samt tilføjelsen af ​​en opadgående kurve på aftrækkeren, så din finger kan blive der uden at glide af.

Knapper: Knapperne er næsten identiske og får kun en lille ændring meget som knapperne på Xbox One -controlleren. Kvadrat- og cirkelknapperne er faktisk presset tættere sammen nu, hvilket gør hver ens afstand fra de andre, i modsætning til på de 3, hvor firkanten og cirklen og længere væk fra hinanden end trekant og X. Det er en lille ændring, men det gav plads til touchpad.

D-Pad: Mens DualShock 3 allerede havde en solid d-pad, gjorde Sonys ingeniører det endnu bedre, hvilket gjorde knapperne lidt længere, mere kantede og muliggjorde en endnu bedre klikfornemmelse, når de var deprimerede. Visuelt ser det stadig næsten det samme ud, men du vil helt sikkert mærke den lille forskel.

Analoge pinde: Jeg kunne ikke lide stærkt de analoge pinde på DualShock 3. Disse kuplede hoveder var umulige at gribe, pindene var for tæt på hinanden, og de var alt for løse til nogen anstændig gameplay. Alle disse ting har ændret sig denne gang. Selvom den stadig har en lille kuppel til sig, har den også en gummieret ydre ring, der ligner Xbox One, som burde give bedre kontrol. Pindene er også længere fra hinanden nu, og de er blevet strammet op.

Samlet størrelse, form og vægt: Mens DualShock 3 var skræddersyet til det japanske marked, bygget let og lille, tager de 4 et fingerpeg om Xbox 360 -controllerens succes og lægger vægt på. De 4 er nu væsentligt større og tungere end de 3, hvilket kan irritere nogle, der nød den lette vægt, men jeg tror, ​​at det giver en meget bedre fornemmelse i hånden.

Yderligere funktioner: Touchpad'en vil være den største ændring for gamere, da lysbjælken for det meste er skjult for synet. Lige nu er touchpad'en temmelig begrænset, men dens muligheder bør låses op længere nede ad vejen, da udviklere tænker på kreative anvendelser til den. Det er klikbart, og det kan fornemme, hvor der klikkes på det, så en udvikler teoretisk set kunne tilføje mange flere knapper: klik på venstre side, i midten, i højre side osv. Plus det giver mulighed for hurtige bevægelser eller rulning som en almindelig bærbar trackpad.

Lysbjælken er derimod for det meste skjult for spillernes udsigt, placeret på bagsiden og vinklet nedad. Lyset lyser forskellige farver for at differentiere spillere, og kan bruges af spil til at angive noget, f.eks. Sundhedsniveau. Hvis du har et PlayStation -kamera, kan det fornemme, hvor du bruger controllerens lys.

Knapperne Vælg og Start er også forsvundet her og er blevet erstattet af Valg og Del. Valgmulighederne vil sandsynligvis fungere på samme måde som Start- eller Select-knappen og hente menuer i spillet op, men knappen Share er reserveret af Sony, så du kan dele de sidste par minutters gameplay via den native software. (Xbox One opnår denne funktionalitet via den medfølgende Kinect -sensor.)

Denne controller har også en lille højttaler til spillyd og et standard hovedtelefonstik til tilslutning af dit eget headset.

Igen har Ali-A foretaget en fantastisk sammenligning af DualShock 3 og Dualshock 4.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 vs Xbox One

Jeg elsker virkelig begge disse controllere, og jeg tror, ​​at de er spring og grænser bedre end deres forgængere, men du kommer til at støde på nogle forskelle.

Udløsere og kofangere: Begge næste generations controllere har klik, meget forbedrede udløsere og kofangere, men Xbox One-controlleren har impulsudløsere og et mere buet design, der passer bedre til dine fingre.

Knapper: Begge controllere har solide knaplayouts, der er næsten identiske, men touchpad'en på DualShock 4 giver teknisk set PS4 -udviklerne flere muligheder for knapper.

D-Pad: Der er to gode d-pads her, og jeg tror, ​​at denne kommer til personlig præference.

Analoge pinde: Jeg foretrækker Ones analoge pinde med de buede i toppen, men dette er min egen præference. Begge controllere har fænomenale, om end lidt forskellige, analoge pinde, og den største forskel er layoutet på controlleren.

Samlet størrelse, form og vægt: Med sin større størrelse og vægt er DualShock 4 mere Xbox-lignende. Med sit slankere design og udglattet tilbage er One-controlleren mere PlayStation-agtig. Det, der føles bedre i din hånd, vil igen komme ned til - du gættede det! - personlig præference.

Yderligere funktioner: Nogle kan se lysbjælken og touchpad'en som gimmicky, mens andre kan finde dem meget nyttige. Begge kan tilsluttes via mikro -USB, men hvis du ikke vil brænde igennem AA -batterier konstant, vil du have DualShock 4, der kører sit eget indre genopladelige batteri. Standard hovedtelefonstikket på DualShock 4 kan også være en afgørende faktor for mange.

Den sidste video herunder er en anden fra Ali-A, der sammenligner disse to næste generations controllere.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

hvordan man hacker et computerkamera

Konklusion

I konsolkrigene er kampen mellem PS4 og Xbox One intens. Nok er der også mange grunde til at overveje Wii U, men Wii U Pro controller er bestemt ikke en. Xbox One-controlleren og DualShock 4 er nogle af de mest veldesignede stykker gaming-hardware, der findes, og begge burde glæde enhver spiller.

Hvad synes du? Hvilken er din yndlingscontroller? Lad os vide det i kommentarerne.

Del Del Tweet E -mail En begyndervejledning til animering af tale

Animering af tale kan være en udfordring. Hvis du er klar til at begynde at tilføje dialog til dit projekt, nedbryder vi processen for dig.

Læs Næste
Relaterede emner
  • Spil
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Playstation 4
Om forfatteren Skye Hudson(222 artikler udgivet)

Skye var Android Section Editor og Longforms Manager for MakeUseOf.

Mere fra Skye Hudson

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for at få tekniske tips, anmeldelser, gratis e -bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere