9 grunde til, at PS Vita mislykkedes

9 grunde til, at PS Vita mislykkedes
Læsere som dig hjælper med at støtte MUO. Når du foretager et køb ved hjælp af links på vores websted, kan vi optjene en affiliate-kommission.

PS Vita lovede muligheden for at spille AAA-titler med stort budget på farten med grafik og ydeevne, der matcher PS3. Det er en komplet hjemmekonsoloplevelse i en pakke, der passer i din håndflade. Lyder godt, ikke?





den valgte disk er af gpt -partitionstil

Men noget gik galt med PS Vita. I stedet for at blive verdens bedste håndholdte konsol blev det Sonys største flop.





MAKEUSE AF DAGENS VIDEO

Så hvor gik PS Vita galt? Var det dårlig reklame? Brudte løfter? Eller var det noget andet, der sendte PS Vita i en nedadgående spiral?





Hvad skete der med PS Vita?

Hvis du spændt ventede på udgivelsen af ​​efterfølgeren til den enormt populære PlayStation Portable, var du ikke den eneste. Ifølge VGChartz , solgte PSP 80,79 millioner enheder på verdensplan, så forventningerne var høje til PS Vita, da den blev lanceret den 15. februar 2012.

Desværre solgte PS Vita kun omkring 15,82 millioner enheder, da Sony stoppede den i 2019.



Dette var et stort fald i tal og udgjorde et massivt flop for Sony. Der var dog ikke kun én ting, der gik galt med PS Vita; det var en række uheldige hændelser, der forårsagede den eventuelle fejl i Sonys sidste bærbare system.

Så hvad skete der egentlig?





1. Fremkomsten af ​​mobilspil

Hvis du spurgte Sony, hvorfor PS Vitas salg led under dens levetid, ville de nok sige, at det skyldtes fremkomsten af ​​mobilspilmarkedet. Faktisk citerede Sony dette som grunden til, at de ikke ville forfølge en efterfølger til systemet under et interview på EGX 2015.

Shuhai Yoshida talte på vegne af PlayStation og udtalte, at 'klimaet ikke var sundt' for bærbart spil 'på grund af dominansen af ​​mobilspil.' Du kan se hele interviewet her:





Sony udgav PS Vita på et tidspunkt, hvor mobilspil blev stadig mere populært. Telefoner blev hurtigt mere kraftfulde, hvilket gjorde det muligt for udviklere at skabe spil, der går ud over Snake og Pong.

Desuden voksede det globale smartphone-ejerskab med stormskridt, hvilket gjorde det til et af de største markeder for bærbart spil. Så hvorfor skulle du købe et stykke hardware til 0 for at spille spil på farten?

2. Nintendo 3DS

Mens mobilspil blomstrede omkring det tidspunkt, hvor PS Vita kom på markedet, var det også Nintendo 3DS. Nintendo 3DS omfavnede den håndholdte konsolgenre fuldt ud og udgav spil som Pokémon, Animal Crossing og Mario Kart.

Disse var perfekte spil til at sælge på en håndholdt konsol på grund af deres nemme pick-up-and-play struktur. Det var så nemt at tage din Nintendo 3DS op og ryste nogle træer eller tale med nogle landsbyboere under din togtur til arbejde.

Designet af Nintendo 3DS egner sig også godt til håndholdt spil. Ikke færdig med din Pokémon-kamp, ​​da frokostklokken ringede? Bare vip låget ned for at sætte spillet på pause og tage det op igen senere. Denne bekvemmelighed blev ikke oversat så godt til PS Vita.

  Person, der holder en Nintendo 3DS XL

Nintendo 3DS var kun et år gammel, da PS Vita blev udgivet, men det var tid nok til at sælge til et stort marked, som ikke så behovet for to bærbare spillekonsoller i deres samling.

Nintendo DS-serien dominerede markedet for bærbare spil i årevis og har stadig en stærk tilhængerskare den dag i dag. Hvis du gerne vil boltre dig i Nintendo DS'ens verden, men ikke ved, hvor du skal starte, så tjek ud de mest populære Nintendo DS-spil nogensinde .

3. Dårlig reklame

Sony annoncerede PS Vita som et førsteklasses stykke hardware, der er i stand til at give en bærbar hjemmekonsoloplevelse. Dette var en af ​​de mange ting, der bidrog til dens fiasko.

Problemet var ikke, at PS Vita ikke modtog nok reklame – det var, at det blev annonceret som noget, det simpelthen ikke var. PS Vita var maskeret som en hjemmekonsol, men i virkeligheden var det en håndholdt konsol, og Sony burde have annonceret den som sådan.

Nintendo 3DS's pick-up-and-play-design var perfekt til bærbare spil, fordi du normalt har travlt, når du er på farten. På den anden side blev PS Vita annonceret til at spille massive RPG'er eller actionspil som Borderlands og Uncharted.

Disse spil kræver meget opmærksomhed og tid for at opnå sparepoint og er ikke nær så lette at samle op og spille i korte intervaller i løbet af dagen. De fleste mennesker, der er interesserede i at spille disse store AAA-titler, ville i stedet gøre det foran den store skærm, hvor de kan tilbyde deres udelte opmærksomhed.

4. Et mangelfuldt spilbibliotek

Sony annoncerede også PS Vita som en bærbar konsoloplevelse, hvor du kunne spille alle de seneste AAA-titler. Men hvor var de? PS Vita havde et ekstremt begrænset bibliotek af AAA-spil understøttet på systemet.

PS Vita kom godt fra start med spil som Uncharted Golden Abyss, der spillede godt og så utroligt ud på den bærbare konsol. Men Sony holdt ikke dette momentum, og til sidst vigede de store AAA-titler, som gamere forventede, for halvbagte spin-off-titler i stedet.

Men PlayStation havde sådan et massivt bibliotek af elskede titler at henvende sig til... ikke? Forkert. PS Vita havde minimal bagudkompatibilitet. Selv da Sony stoppede konsollen i 2019, var der ingen fysiske Spyro- eller Crash Bandicoot-spil tilgængelige på systemet, to af PlayStations mest elskede franchises.

5. Mangel på tredjepartssupport

Hvis Sony ikke udgav mange spil på PS Vita, hvorfor skulle andre så investere deres tid og penge i at gøre det? Da PS Vita var så kraftig en håndholdt konsol med højkvalitetsspecifikationer, var det vanskeligt, tidskrævende og dyrt at lave spil til systemet.

Men PS Vita solgte ikke godt. Og da det var så dyrt og svært at lave spil til, gjorde mange tredjepartsudviklere det bare ikke.

Hvorfor bruge en masse tid, kræfter og penge på at udvikle et spil til en konsol, der ikke har solgt godt, når de i stedet kunne lave et nemmere og billigere spil til Nintendo 3DS, som har mulighed for at nå et langt større marked?

6. PS4 Remote Play Scenario

Da Sony ikke fik de salgstal, den forventede fra PS Vita, og den ikke havde det spilbibliotek, mange forventede, forsøgte virksomheden en ny taktik. I stedet for at reklamere for den som en bærbar hjemmekonsoloplevelse, forvandlede de PS Vita til mere en ledsager til PS3 og PS4.

Sony introducerede en funktion kaldet Remote Play, hvormed du kan få adgang til din PlayStation på en bærbar enhed. Remote Play fungerede godt med PS Vita. Men da det også var tilgængeligt på mobile enheder, var det ikke nok til at puste mere liv i konsollen.

  Billede taget fra lanceringen af ​​PS Vita

Remote Play holdt ikke PS Vita flydende, men det er en fantastisk funktion, der også er tilgængelig til PS5. Tjek vores guide på opsætning og brug af Remote Play på din PS5 hvis du vil lære mere.

7. Det var meget dyrt

PS Vita var et premium system med et premium prisskilt. PS Vita var prissat til 0, betydeligt dyrere end dens konkurrerende bærbare konsol, Nintendo 3DS.

Det er forståeligt at betale en høj pris for et produkt af høj kvalitet, men PS Vita koster næsten lige så meget som hjemmekonsoller som Xbox 360 eller PS3. Selvom prisen på PS Vita ikke var urimelig sammenlignet med dens specifikationer, valgte mange spillere at købe en hjemmekonsol i stedet.

8. Det krævede dyre hukommelseskort

Hukommelseskort var en uadskillelig del af PlayStations historie i mange år, og PS Vita var ikke anderledes. PS Vita brugte et navnemærkespecifikt hukommelseskort og var inkompatibelt med andre SDHC-kort på markedet.

  PS Vita hukommelseskort
Billedkredit: Julien G./ flickr

Sonys hukommelseskort var prissat til omkring 0 for 32GB. Dette var langt dyrere end andre SDHC-hukommelseskort på markedet dengang, og solgte for omkring for 32GB. Den høje pris på hukommelseskortet og selve konsollen gjorde PS Vita langt dyrere end mange hjemmekonsolsystemer på det tidspunkt.

9. Sony gav op med PS Vita

I slutningen af ​​dagen var det sidste søm i PS Vitas kiste, at Sony opgav den. PlayStation 4 fløj af hylderne efter udgivelsen i november 2013 og oversteg PS Vitas levetidssalgstal i dets første år.

Dette var nok til at betyde døden af ​​PS Vita. Sony så, hvor meget bedre PS4'en præsterede, og begyndte at trække ressourcer fra den alt andet end glemte bærbare konsol til at løbe ind i PS4 i stedet.

End of the Line til PS Vita

Med den rigtige reklame, tilstrækkelig support og engagerende AAA-titler udgivet på systemet, kunne PS Vita have fundet sin plads på markedet. Hvem ved? Hvis alt fungerede for PS Vita, kunne den endda have siddet på den samme trone, som Nintendo Switch befinder sig i nu.