9 Almindelige UI/UX-designmyter og misforståelser afkræftet

9 Almindelige UI/UX-designmyter og misforståelser afkræftet

Som enhver anden industri er UI/UX-industrien fyldt med mange fejlslutninger, der svajer designere og får designprojekter til at afspore fra deres primære formål. Du har måske endda ubevidst holdt fast i nogle af disse misforståelser på forskellige stadier i din karriere.





MUO Video af dagen RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Derfor er det vigtigt, at du opdager sandheden om dem, uanset om du er en spirende designer eller en veteran. I denne artikel vil vi afsløre almindelige UI/UX-myter og misforståelser. I sidste ende vil du være i stand til at skelne mellem ubegrundede påstande og hvad der er opnåeligt i UI/UX-design.





1. UI/UX er en nem karrierevej

Fra idé til udførelse er det krævende at kurere en fantastisk brugergrænseflade og oplevelse, og det kræver mildest talt streng brainstorming. Denne karrierevej er ikke en tur i parken, da du har brug for en kombination af blød og tekniske færdigheder til at udmærke sig i UI/UX-design .





Mens bløde færdigheder kan være medfødte, kræver det tid, kræfter og ressourcer at mestre de nødvendige tekniske værktøjer og færdigheder, såsom wireframing og prototyping. Desuden er jobjagt i UI/UX-industrien en vild gåsejagt på grund af, hvor konkurrencedygtigt og mættet markedet er.

Du skal investere i at lære – tage forskellige professionelle kurser – hvert trin på vejen for at forblive relevant i branchen. Således, uanset hvordan UI/UX ser ud, UI/UX karriere er udfordrende.



2. Hvid plads i design er spild

  Hvidt papir med designskitser

Hvide eller negative rum betragtes almindeligvis som et spild, fordi de ikke rummer 'håndgribelige' designelementer. Nå, det er ikke helt sandt. Hvide mellemrum får et design til at se lettere ud for øjet, hvilket giver bedre læsbarhed og forståelse.

Desuden ifølge Interactive Design Foundation , hvide mellemrum er afgørende for at skabe en responsiv brugergrænseflade. Så hvis du nogensinde har undervurderet hvide mellemrum, kan du overveje at genoverveje.





3. Design handler om brugeren

Selvfølgelig skal brugeren være dit omdrejningspunkt, når du udvikler en god brugergrænseflade og oplevelse. Et godt UI/UX-design tager dog også hensyn til virksomhedens mål og behov. Brugere ved måske ikke altid, hvad de vil have, men enhver virksomhedsejer ved, at de skal tjene penge og vinde mainstream-trækkraft i deres branche.

sim -kort ikke leveret mm#2

Så det kan være skadeligt for den virksomhed, du designer for, at fokusere helt på brugeren, mens du ser bort fra forretningsbehov. For at have en lydhør brugergrænseflade og sammenhængende design af brugeroplevelsen skal du derfor forsøge at skabe en balance mellem forretningsmål og brugerbehov.





4. UI/UX-designere skal være kunstneriske, og design skal være æstetisk tiltalende

  Person tegner på et hvidt papir

En af de mest udbredte myter om UI-design er, at det udelukkende handler om æstetik og at få tingene til at se smukke ud. Men i en reel forstand kræver UI/UX meget mere, såsom forskning, planlægning, indholdsudvikling og endda datalogi. Det involverer at skabe intuitive layouts og sikre problemfri interaktion med forskellige grundlæggende designelementer .

Desuden bør en UI/UX-designer overveje brugervenlighed, tilgængelighed, forretningsmål og slutbrugerbehov, før han inkluderer kunstneriske elementer. Så mens det at have kunstneriske færdigheder kan forbedre den visuelle appel af et design, er de blot en del af et bredere færdighedssæt, som en UI/UX-designer har brug for.

Det er med andre ord ikke obligatorisk at være kunstnerisk eller have æstetisk tiltalende design, men det er værdifuldt for at skabe en sondring med dine designs.

5. UI og UX er udskiftelige

De fleste mennesker, selv ansættelsesvirksomheder, tror, ​​at da UI og UX er skrevet sammen, er de ens og giver de samme resultater. Men i virkeligheden er der så mange forskelle mellem UI og UX , selvom du kan være dygtig til begge dele.

UX-design refererer til hele brugeroplevelsen med et specifikt produkt fra start til slut. UX-designere skaber effektive, effektive og behagelige brugeroplevelser, mens de interagerer med produktet. De er også dygtige til at fastslå brugerens persona og smertepunkter og indsamle værdifuld indsigt, der informerer de overordnede produktdesignbeslutninger.

Omvendt refererer UI-design til den visuelle grænseflade af et digitalt produkt, og hvordan brugerne interagerer med det. UI-designere skaber symmetri mellem designelementer, såsom ikoner, knapper og farvepaletter. Ydermere er den primære rolle for UI-designere at udvikle en sammenhængende, engagerende og visuelt tiltalende grænseflade, der forbedrer brugeroplevelsen.

Så mens UI og UX ofte bruges i flæng af de fleste designere og ikke-designere, er de forskellige discipliner med forskellige roller og ansvar.

6. UI/UX-design er en engangsopgave

De fleste mennesker, især virksomhedsejere, forveksler UI/UX-design for en engangsopgave, der kan markeres fra listen, når produktet er blevet lanceret. Men i praksis er UI/UX-design en iterativ proces, der kræver konstant forbedring. Både designere og produkter designet skal gennemgå en kontinuerlig udvikling for at forblive relevante.

min Android -tablet tændes ikke

Dette skyldes, at brugerpræferencer udvikler sig, teknologien udvikler sig, og enhver industris konkurrence vokser konstant. Derfor er UI/UX-design i modsætning til den almindelige mening ikke et engangsprojekt, men en uendelig udviklingsproces.

7. UI/UX-design er for designteamet alene

  Tre personer arbejder på et projekt sammen

I betragtning af, at teamwork spiller en afgørende rolle for enhver virksomheds succes, kan UI/UX-design tilgås fra et multidisciplinært og tværfunktionelt perspektiv. Selvom UI/UX-designere er ansvarlige for udførelse af produktdesign, kan de samarbejde med andre afdelinger i virksomheden for at udvikle kvalitet, responsive produkter og tjenester.

De kan også brainstorme og gennemgå produktets ydeevne sammen, fordi ingen har monopol på viden. Dette styrker virksomhedens arbejdskultur.

8. UI/UX-designere skal vide, hvordan de kodes

Denne myte antyder, at designere for at designe brugergrænseflader og brugeroplevelser skal vide, hvordan man skriver koder ved hjælp af designsprog som CSS. I virkeligheden er dette usandt, fordi UI/UX-designere besidder en bred vifte af færdigheder ud over kodning, der hjælper dem med at udvikle fantastiske produktdesigns.

Selvom der følger mange fordele med lære at kode som UI/UX-designer , betyder det ikke, at færdighed i kodning er obligatorisk for at fungere som designer.

9. One-Size-Fits-All Fungerer til UI/UX-design

  Hvide papirer, blyanter og en mobiltelefon placeret side om side på et bord

De fleste mennesker, inklusive designere og ikke-designere, tror, ​​at one-size-fits-all i UI/UX-design, især på tværs af forskellige platforme. Det vil sige, at et UI/UX-design til en hjemmeside kan bruges til en mobilapp.

Selvom det ikke er forkert at trække inspiration fra eksisterende designs, kan det at bruge det samme design ordret på tværs af forskellige platforme påvirke effekten af ​​dit design.

Mobil- og hjemmesidebrugere har også forskellige smertepunkter, selv for den samme organisation. Derfor er det bedst at forkaste denne idé og fokusere på at skræddersy dine designprojekter til at imødekomme slutbrugernes behov.