Hvorfor jeg ikke er fan af film med højere billedhastighed

Hvorfor jeg ikke er fan af film med højere billedhastighed

Billy-Lynn-225x278.jpgI den forløbne uge, mens jeg spildte for meget tid på Twitter og Facebook, bemærkede jeg indlæg fra to forskellige kolleger, der gennemgik Ultra HD Blu-ray-diske og priste den smukke video på den nye Billy Lynns Long Halftime Walk Ultra HD Blu-ray-disk. Begge kom til den samme overordnede konklusion: Selv om selve filmen, ja, mindre end god, skal entusiaster hente en kopi til HDR-video i referencekvalitet.





Jeg modtog også en anmeldelseskopi af denne disk, men havde endnu ikke set den. Disse rave anmeldelser var for lokkende til at ignorere, og da jeg var lige midt i at gennemgå Sonys flagskib HDR-kompatible XBR-65Z9D UHD TV, virkede det som det perfekte tidspunkt til at afprøve en potentielt ny demo-disk.





Faktisk ser denne film ud som noget, du har set. Det drager fuld fordel af det nye Ultra HD Blu-ray-format med fantastisk HDR og forbedret farve- og bitdybde. Detaljeringsniveauet er usædvanligt, og Sony-flagskibet TV gjorde et enestående job med alle disse elementer. Når det er sagt, ville jeg stadig slukke for det efter cirka fem minutter.





Hvorfor? Nå, dialogen og skuespillet havde bestemt noget at gøre med det, men for det meste var det filmens billedhastighed.

Filmen blev instrueret af Ang Lee, og vi ved alle, hvor meget han elsker at producere visuelt unikke godbidder. Selvom du hader 3D, er Pi 3D Blu-ray-disks liv fascinerende og en anden af ​​mine referencediske. Lee filmede Billy Lynns Long Halftime Walk i 4K stereoskopisk 3D med 120 billeder i sekundet. Som John Sciacca forklarer i hans anmeldelse for Residential Systems , dette er den højeste berømmelseshastighed, der nogensinde er brugt i en film, og kun seks teatre i verden havde faktisk udstyret til at spille det efter hensigten.



bedste 3 i 1 æble ladestation

Som du måske allerede ved, understøtter Ultra HD Blu-ray ikke 3D, så UHD-disken præsenteres i 2D med 60 billeder pr. Sekund. Det er meget højere end den typiske 24 fps-hastighed for de fleste film ... og højere end de 48 fps, som Peter Jackson brugte til Hobbit. Jeg så aldrig The Hobbit i teatrene, men jeg ved, at reaktionerne på den højere billedhastighed var blandede. Nogle mennesker kunne lide det, andre fandt det ret modbydeligt. Jeg formoder, at jeg ville være faldet ind i sidstnævnte kategori.

Hvis du ikke har set en film optaget med en højere billedhastighed, er den åbenlyse forskel i bevægelsens kvalitet. Det er meget glattere og mere flydende, mindre hakket eller 'jævnt' - hvilket især er synligt i kamerapander. Hvis du ejer et 120Hz (eller højere) tv, er det den samme effekt, du får, når du tænder for 'bevægelsesinterpolation' eller 'bevægelsesestimering / bevægelseskompensation (MEMC)' -tilstand designet til at reducere bevægelsessløring og filmbedømmelse ved at skabe helt nye rammer. I det mindste starter Billy Lynns Long Halftime Walk med flere rammer, så du får ikke de potentielle artefakter, der kommer fra at oprette nye rammer gennem MEMC, men bevægelsestilen er den samme.





For over to år siden diskuterede jeg MEMC-processen i en historie kaldet Hvad er Soap Opera-effekten (og hvordan man får det væk) . Jeg sagde det dengang, og jeg vil sige det nu: Jeg er helt tilfreds med udseendet af 24 fps film, både i teatret og på tv. Jeg er sikker på, at min præference er et produkt af konditionering, men jeg finder den jævnere bevægelse af MEMC at se meget kunstig ud, distraherende og på en stor skærm endda kvalmende. Og jeg følte det samme som at se Billy Lynns Long Halftime Walk med dens 60 fps-hastighed.

Historien om Soap Opera Effect genererede en masse interessant diskussion. Læs kommentarerne, og du vil se, at det er et polariserende emne. Folk synes enten at elske det eller hader det, og der blev fremført gyldige punkter på begge sider. Folk, der kan lide det, føler, at det er mere rent og realistisk, og mange pegede på spil som model. En kommentator skrev: 'PC-spillere bruger penge på GPU-opgraderinger for at få de højest mulige billedhastigheder. Vi kan lide glatte spil. 24fps ligner os et lysbilledshow. ' Selvfølgelig påpegede kriminelle straks, at film og spil er to helt forskellige oplevelser. Ord som kunstige, tegneserieagtige og falske blev kastet rundt. En kommentator svarede på ovenstående spilkommentarer med: 'Selvom jeg kan se dens anvendelse til de bevidst falske og stiliserede spilverdener, hvis fremskridt betyder at tage en film med smuk, tankevækkende film og få den til at se billig og osteagtig ud som om den blev skudt på en parkeringsplads med noget børnes Flip-kamera fra 2008, så springer jeg denne 'fremgang' over. ''





Dette svar er sandt for mig. (For ordens skyld er jeg ikke en spiller.) Da jeg kom mig gennem Billy Lynns Long Halftime Walk, følte det virkelig, at jeg så en amatørhjemmefilm eller studiefilm optaget med et håndholdt videokamera. Igen i dette særlige tilfælde forstærkede amatørhandlingen og dialogen såvel som den akavede retning - måske for at fremhæve 3D-effekten, som vi ikke får se på UHD-disken, problemet. Måske hvis filmen havde været bedre, ville jeg have brugt mindre tid på at tænke på teknologien bag den.

Ud over selve bevægelsen havde alt bare en kunstig kvalitet. Mærkaten på diskhuset siger: 'Mest hyper-virkelige livagtige billede nogensinde.' Nå, hvilket er det: hyperreal eller naturtro? Hvis Ang Lee gik efter en hyper-ægte videospilkvalitet, så lykkedes det. Hvis han gik efter livagtig, så tror jeg, at han mislykkedes, selvom jeg ikke helt kan finde ud af eller formulere hvorfor.

hvordan man får mere hukommelse på bærbar computer

Måske går problemet dybere end bare den højere billedhastighed alene. Jeg stødte på dette interessante 2013 historie fra The Guardian taler om, hvad Peter Jackson havde til hensigt at gøre anderledes med den anden del af Hobbit for at tackle nogle af de negative reaktioner, som folk havde på originalen på 48 fps ... og intet af det havde at gøre med selve billedhastigheden. Ifølge historien kom Jackson til den konklusion, at filmens image var skarpere, end seerne var vant til i biografer. 'Så hvad jeg gjorde, er at arbejde omvendt,' sagde han. '' Da jeg lavede farvetimingen i år, farveklassificeringen, brugte jeg meget tid på at eksperimentere med måder, vi kunne blødgøre billedet på og få det til at se lidt mere filmisk ud. Ikke mere som 35 mm film nødvendigvis, men bare for at tage HD-kvaliteten væk fra den, hvilket jeg synes jeg gjorde med rimelighed med succes. Filmhastigheden og billedets udseende er [nu] næsten to slags ting. ''

Ligesom overgangen fra SD til HD, hvor ting som makeup og belysning og andre elementer skulle udvikle sig for at passe til det nye udseende, skal instruktører, der vælger at omfavne en højere billedhastighed, overveje at justere den komplette pakke med detaljer, farve og optagelse stil til at overføre publikum til denne nye æra.

På en side note ...
Der er et andet spørgsmål, jeg vil diskutere med hensyn til denne films 4K / 60p billedhastighed. Hvis du har et tidligere generation af UHD-tv, der ikke understøtter fuld 4K / 60 ved højere bitdybder gennem sine HDMI-indgange, kan du ikke engang se filmen i sit oprindelige format. Selvfølgelig understøtter disse tidlige fjernsyn heller ikke HDR eller Wide Color Gamut-teknologier, så de fremhæver virkelig ikke nogen af ​​denne films referencekvalitetsattributter.

For dem, der ejer et nyere UHD-tv med HDR og WCG, er Billy Lynns Long Halftime Walk bestemt noget, du skal se. Den bedste opsummering, jeg kan tilbyde, er, at filmen er visuelt fængslende, men ikke altid på en god måde.

Yderligere ressourcer
Hvad er forskellen mellem billedhastighed og opdateringshastighed? på HomeTheaterReview.com.
• Læs John Sciaccas Residential Systems anmeldelse her .
• Tjek Reference Hjemmebiografens anmeldelse her .