Katastrofen omkring Cyberpunk 2077 bliver kun værre

Katastrofen omkring Cyberpunk 2077 bliver kun værre

Det nyligt udgivne videospil Cyberpunk 2077 skulle definere dette år, og måske hele tiåret for mange spillere. Først annonceret i 2012, Cyberpunk 2077 blev udråbt som et revolutionerende spil i modsætning til noget andet før det, med en engagerende historie, forskelligartet gameplay og en rig åben verden med næsten ubegrænsede muligheder for spillere. Næsten et årti senere er CD Projekt Reds seneste spil endelig ude, og åh dreng, det levede ikke op til hype.





Det er ikke at sige det Cyberpunk 2077 leverer ikke sine løfter i nogle aspekter, da spillet er sjovt, når det kører ordentligt. Når du spiller det på Playstation 5 eller Xbox Series X eller en gaming-pc, der er i stand til at håndtere det, er det virkelig en fantastisk - uden tvivl en af ​​årets bedste. Men på de daterede PlayStation 4- og Xbox One-konsoller, Cyberpunk 2077 er fyldt til randen med utallige bugs, spilnedbrud og forfærdelige ydeevneudgaver, der har gjort det til grænsen uspilbart.









Alt dette føles utilgiveligt, når man overvejer det faktum, at spillet først blev annonceret for disse konsoller, over et år før PlayStation 4 og Xbox One blev frigivet, var spillet helt klart oprindeligt beregnet til sidste generations hardware, men udviklerne syntes at have skiftet deres prioriteter over for næste generations hardware på et tidspunkt og tillod de mindre versioner af spillet at lide som følge heraf. Men den måde, hvorpå CDPR har reageret på disse problemer, er endnu værre.

Præ-release Lockdown på Cyberpunk 2077 var vores første anelse

Det er almindeligt for spiludgivere at have presseembarger på plads, der begrænser spilnyhedsforretninger fra at gennemgå, spille eller vise ethvert gameplay af deres videospil til offentligheden inden en bestemt dato. Denne praksis udføres normalt for at undgå, at spillets vigtigste plot-point eller hemmeligheder bliver forkælet, og for at holde en mystisk luft omkring spil.



Men i tilfælde af Cyberpunk 2077 , spiludviklere CD Projekt Red placerede strengere begrænsninger end normalt for hvad der kunne vises. Derudover er kun pc-versionen af Cyberpunk 2077 fik lov til at blive gennemgået før spillets officielle lancering.





kan jeg returnere et spil på steam

Og det er let at se nu, at spiludviklerne sætter disse begrænsninger på plads sandsynligvis på grund af den kedelige tilstand af konsolversionerne af spillet. Som et resultat købte mange forbrugere titlen og troede, at de ville modtage et helt andet produkt end det, de fik. På en måde flytter dette uretfærdigt skylden på spilkritikerne og får dem til at se uærlige ud i stedet for udviklerne.

Selv refusionerne har været en klynge ....

Efter udgivelsen af ​​spillet adresserede CD Projekt Red Cyberpunk 2077 'S stødende front ved at frigive en erklæring undskylder spillets mangler. De sagde, at de, der købte Cyberpunk 2077 på konsoller var frit at anmode om refusion ... fra Sony eller Microsoft, det vil sige. Og faktisk, efter at e-mailen gik ud, var der en massiv stigning i anmodninger om refusion, med mange rapporter om spillere, der fik nægtet refusion fra begge virksomheder.





Dette kom alt til sidst til en spids på 17thdog når Sony annoncerede formelt at spillet blev trukket fra PlayStation Store indtil videre, og at virksomheden ville udstede refusioner til alle, der havde købt spillet digitalt. Dette træk var hidtil uset, da intet som dette nogensinde er sket med noget videospil af denne kaliber.

Den følgende dag opdaterede CDPR deres refusionspolitik i en anden erklæring og sagde, at enhver, der kontaktede virksomheden med et købsbevis - enten digital eller fysisk kopi - ville få en refusion af virksomheden selv gennem den 21.. Selvom det er dejligt, at virksomheden tilbyder dette, er det en skam, at det kom til dette punkt. Sony, Microsoft og stormagasiner som Best Buy har allerede ydet tilbagebetaling til forbrugerne, når det egentlige ansvar ligger på spiludgiverne selv.

hvor meget er en original atari værd

Et løfte om fremtidige forbedringer

CD Projekt Red meddelte desuden, at spillet ville blive opdateret for at forbedre alle versioner ved at rette forskellige fejl samt problemer med stabilitet og ydeevne. Igen er det dejligt, at virksomheden forbedrer spillet, men dette er problemer, der burde have været rettet, før spillet blev frigivet. Cyberpunk 2077 blev notorisk forsinket flere gange, før det til sidst kom til markedet, men det er indlysende, at CDPR burde have forsinket det yderligere. Spiludviklere har længe været væk med at sende ødelagte spil med den hensigt at ordne dem senere på vejen, men spillere bør ikke acceptere ufærdige produkter som dette og bør i stedet forvente mere.

Spillere troede det Cyberpunk 2077 var videospillet, der skulle definere hele året med spil. Jeg vil hævde, at det meget definerer i år: hvad har 2020 været andet end et rod i et år fyldt med forfærdelige ledelsesbeslutninger, uforudsete problemer og broiling raseri fra offentligheden?

Yderligere ressourcer
Når videospil og hjemmebiograf kolliderer HomeTheaterReview.com .
Hvorfor alle AV-entusiaster skal være forstyrrede over, at Roku mister ryk HomeTheaterReview.com .
Videospil outseller musik og film, så hvorfor omfavner AV-butikker dem ikke? HomeTheaterReview.com .

Tjek pris hos sælger