ABC'erne i 3D: Nøgleord du behøver at vide

ABC'erne i 3D: Nøgleord du behøver at vide

ABCof3d.gif3D TV: Traditionelt film- / tv-indhold ses i to dimensioner (højde og bredde). Tredimensionelt indhold tilføjer en dybdedimension, der mere efterligner det, vi ser i det virkelige liv. Mens et traditionelt 2D-tv kan vise 3D-indhold (kan ses med passive 3D-briller), har kvaliteten af ​​billedet tendens til at lide. Et 3D-tv bruger stereoskopiprocessen (se nedenfor) til at producere en mere fordybende 3D-oplevelse af højere kvalitet. (Stereoskopi bør ikke forveksles med holografi, som også producerer en 3D-effekt, hvor perspektivet på objektet, du ser, ændres, mens du bevæger dig. I et stereoskopisk 3D-tv er perspektivet fast og ændres ikke, når du bevæger dig.)





Stereoskopisk 3D (også kendt som stereoskopi): For at opnå 3D-effekten vises to billeder med lidt forskellige perspektiver samtidigt, det ene billede sendes til venstre øje, det andet til højre øje. Vores hjerne sætter de to billeder sammen for at danne et tredimensionelt billede. Stereoskopisk 3D kræver brug af briller (enten passive eller aktive), der korrekt filtrerer signalet for at sende det korrekte billede til hvert øje. Den nye serie af 3D-kompatible tv'er og Blu-ray-afspillere anvender den stereoskopiske 3D-metode.





hvordan man forbinder wii til tv med hdmi

Auto-stereoskopisk 3D: Denne metode bruger også stereoskopisk transmission, men kræver ikke brug af briller eller andet hovedbeklædning for at se 3D-billedet. Der er en række måder at opnå denne ene almindelige metode er at bruge en linseformet skærm, der dirigerer forskellige billeder til forskellige dele af skærmen, men dette har begrænsninger i billedopløsning og synsområde. Auto-stereoskopisk 3D dividerer opløsningen med antallet af faste visningspositioner: Med to positioner ser du halvdelen af ​​opløsningen med fire, du ser en fjerdedel af opløsningen osv. Derfor er denne 3D-metode i øjeblikket bedre egnet til håndholdte skærme, der er designet til en enkelt seer, såsom spilenheder, bærbare computere og smartphones. Nogle tv-producenter har vist prototyper af auto-stereoskopiske 3D-tv'er, men tv-opløsning skal øges, før det er en virkelig levedygtig mulighed.





Anaglyph-briller: Dette er den type 3D-briller, som de fleste af os sandsynligvis er fortrolige med - enkle, passive briller, der indeholder et rødt filter til det ene øje og (normalt) et cyanfilter til det andet. Billederne fra venstre øje og højre øje i det stereoskopiske 3D-signal er farvetonede, og farvefiltrene i brillerne retter det passende billede til hvert øje. Som et resultat forårsager anaglyph-metoden farveforvrængning blandt andre tekniske problemer.

Polariserede briller: Også et passivt system, disse briller styrer typen af ​​lys, der når hvert øje for at skabe 3D-effekten. Billederne fra venstre øje og højre øje i det stereoskopiske 3D-signal indeholder lys, der er blevet polariseret forskelligt, og lysfiltrene i brillerne retter det passende billede til hvert øje. En metode, kaldet Xpol, polariserer lyset på en måde, der sender skiftende linjer til hvert øje, hvilket resulterer i halv opløsning. Et 1920 x 1080 signal gengives som 1920 x 540 for det venstre øje og 1920 x 540 for det højre øje.



Active-Shutter-briller: Den nye afgrøde af 3D-kompatible tv'er bruger aktive 3D-briller i modsætning til de passive metoder beskrevet ovenfor. Da 3D-tv viser de to billeder i det stereoskopiske signal, blinker de aktive lukkerbriller hurtigt til og fra (de går fra gennemsigtigt til opagt) i synkronisering med signalet for at sikre, at venstre øje modtager signalet til venstre øje og højre øje modtager signalet fra højre øje. Active-lukkerbriller kommunikerer med tv'et via en sender eller emitter (se nedenfor), og de har brug for en strømkilde, normalt i form af et genopladeligt batteri. På dette tidspunkt skal 3D-briller og 3D-tv komme fra samme producent, men vi forventer, at der i den nærmeste fremtid vil være ikke-beskyttede briller tilgængelige.

Sync Emitter / Transmitter: For at kommunikere med aktive lukkerbriller sender et 3D-kompatibelt tv signalet via infrarød (IR) eller radiofrekvent (RF) teknologi via en emitter, der enten er tilsluttet eller indlejret i TV'et.





Full HD 3D: I et Full HD 3D-signal har hvert billede i det stereoskopiske signal en opløsning på 1920 x 1080p. Blu-ray 3D tilbyder et Full HD 3D-signal, der har en datahastighed på 6,75 Gbps.

brugerprofiltjenesten mislykkedes login Windows 10 efter opdatering

Frame Sequential 3D: Frame Sequential-metoden til visning af et stereoskopisk 3D-videosignal er skiftevis at blinke det fulde billede for hvert øje - dvs. billedet til venstre for billedet 1, efterfulgt af det højre øje-billedet for billedet 1, efterfulgt ved venstre øje-billede til ramme 2 osv. De nye 3D-kompatible tv'er fra Panasonic, Sony, Samsung og LG bruger denne visningsmetode. (Bemærk: Bare fordi et tv bruger et bestemt format til at vise 3D-signalet, betyder det ikke, at tv'et skal modtage indgående signaler i det samme format. HDMI 1.4-specifikationen kræver, at 3D-tv er i stand til at acceptere flere 3D-formater.)





Checkerboard 3D: Checkerboard-metoden til visning af et stereoskopisk 3D-videosignal deler billederne fra venstre øje og højre øje i gitre og kombinerer derefter elementer i hvert gitter i et skakternetmønster. Dette er det format, der accepteres af alle Mitsubishi 3D-klar DLP bagproffs samt ældre 3D-klar DLP og plasmamodeller fra Samsung. De fleste nye 3D Blu-ray-afspillere udsender ikke dette format (undtagelsen er Panasonics DMP-BDT300 og BDT350). Mitsubishi tilbyder en speciel konverterboks, der giver mulighed for kompatibilitet mellem en ny 3D Blu-ray-afspiller og virksomhedens serie af 3D-klar-tv .

Over / Under 3D (også kendt som Top-and-Bottom 3D): Over / Under-metoden til visning af et stereoskopisk 3D-videosignal indlejrer de to billeder - det ene oven på det andet - i samme ramme. Full HD 3D-signaloutputtet fra nye 3D Blu-ray-afspillere bruger et Over / Under-format, hvor to 1920 x 1080-billeder (plus 45 pixels imellem til blanking) er indbygget i et signal, der har en opløsning på 1920 x 2205.

Side-by-Side 3D: Side-by-Side-metoden til visning af et stereoskopisk 3D-videosignal indlejrer begge billeder - side om side, tydeligvis - i samme ramme. Dette er i øjeblikket den metode, der anvendes af satellit- / kabeloperatører og tv-udbydere til at sende et 3D-signal, og det kræver noget tab i opløsning for at passe begge billeder i samme ramme. For eksempel sender den nye ESPN 3D-kanal et 720p / 60 side om side-billede. 1280 x 720 rammen indeholder to 640 x 720 billeder. Fordi det har den samme opløsning som 2D-signalet, bruger et side-om-side 3D-billede den samme båndbredde, hvorfor det er det ønskelige valg for satellit- / kabeloperatører.

Crosstalk (også kendt som Ghosting): Denne effekt opstår, når information fra det ene billede i det stereoskopiske 3D-signal lækker ind i det andet - for eksempel når billedet fra venstre øje lækker ind i billedet til højre øje - hvilket forårsager en ghosting eller dobbeltbilledeffekt.

Flimmer: Flimmereffekten opstår, når seeren er i stand til at opfatte lukkerenes åbning og lukning i aktive 3D-briller. Denne effekt vil mere sandsynligt være synlig i 3D-tv med lavere opdateringshastigheder.

* Tak til vores ven The HD Guru (www.hdguru.com) for hans hjælp med denne artikel.